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zh: 挑戰成功！

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zh: 魔王：

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zh: 追捕！

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zh: 遊戲已暫停。

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zh: %s 已登入。

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zh: %s 已登出。

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zh: 離開目前的世界

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zh: 跳

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zh: 開啟選單

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zh: 移動

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zh: 啟動機關

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zh: Andy Chen

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zh: Atsushi Horiuchi

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zh: Atman Binstock

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zh: Andy Liu

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zh: Graham Goring

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zh: A game by Jonathan Blow.

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zh: Braid

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zh: Sean Barrett

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zh: Italo Calvino

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zh: Casey Muratori

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zh: Rewind Evangelist

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zh: Chris Hecker

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zh: Room and Board

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zh: Tom Chick

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zh: Doug Church

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zh: Chris Lemon

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zh: Cherie Lutz

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zh: Content Review

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zh: Cindy Vanous

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zh: Christina Yu

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zh: David Edery

key: credits_dlaffranchi
zh: David Laffranchi

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zh: Ezra Gould

key: credits_engber
zh: Daniel Engber

key: credits_excell
zh: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
zh: Go Komatsu

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zh: Steven Garrad

key: credits_helen
zh: Helen Stuckey

key: credits_hellman
zh: Graphic art by David Hellman.

key: credits_hunicke
zh: Robin Hunicke

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zh: Ian Doble

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zh: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
zh: 誰見到過風？

key: credits_intro_quote2
zh: 你沒有，我也沒有：

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zh: 但當樹兒低下頭

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zh: 便是風兒經過時。

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zh: - Christina Rossetti

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zh: Jeremy Bento

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zh: John DeWeese

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zh: Jeff Roberts

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zh: Helpful Patron

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zh: Jim Sink

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zh: Justin Swan

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zh: Jeremy Wacksman

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zh: Karri Kiviluoma

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zh: Kari Dilloo

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zh: Kevin Hathaway

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zh: Kyoung Ho Han

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zh: Kim Pallister

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zh: XBLA Facilitator

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zh: Kristen Miyake

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zh: Katie Stone Perez

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zh: Kevin Salcedo

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zh: Kelly Shipman

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zh: William L. Laurence

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zh: Alan Lightman

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zh: Lilia Lee

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zh: Localization

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zh: David Lynch

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zh: Licensed via Magnatune

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zh: Marketing

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zh: Mark Nemecek

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zh: Animation prototyping by Edmund McMillen.

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zh: Edward McPherson

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zh: Mitch Gitelman

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zh: Matt Golz

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zh: Microsoft Special Thanks

key: credits_misc
zh: FreeType 2 was used to load font files and render text.

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zh: Masato Ishida

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zh: Malika Kherfi

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zh: Mark McClarin

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zh: Matthew Munroe

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zh: Matthew Porter

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zh: Josh Mulanax

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zh: Music

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zh: “The Darkening Ground” by Jami Sieber

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zh: “Downstream” by Shira Kammen

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zh: “Tell It By Heart” by Jami Sieber

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zh: “Long Past Gone” by Jami Sieber

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zh: “Lullaby Set” by Shira Kammen and Swan

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zh: “Maenam” by Jami Sieber

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zh: “Romanesca” by Cheryl Ann Fulton

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zh: “Undercurrent” by Jami Sieber

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zh: Damien Neil

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zh: (NW Connection Services)

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zh: Oliver Miyashita

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zh: 誰見到過風？

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zh: 你沒有，我也沒有：

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zh: 但當葉兒在顫抖

key: credits_outro_quote4
zh: 便是風兒正穿過。

key: credits_outro_quote5
zh: - Christina Rossetti

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zh: Jen Pahlka

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zh: Milorad Pavić

key: credits_pjensen
zh: Paul Jensen

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zh: Lizzy Untermann

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zh: Play-Testing and Discussion

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zh: PR

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zh: Product Planning & Business Team

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zh: Brian Moriarty

key: credits_pta
zh: Discussion and Play-Testing

key: credits_rcordoba
zh: Ricardo Cordoba

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zh: Robert Lin

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zh: Rod Humble

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zh: Jason Rohrer

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zh: (Sakson & Taylor)

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zh: Kellee Santiago

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zh: Stephen Bonaci

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zh: Scott Griffiths

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zh: Alex Shogren

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zh: Shu-I Chang

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zh: Soo Gyeong Jo

key: credits_skang
zh: SangJin Kang

key: credits_sound
zh: Additional sound effects by Harry Mack.

key: credits_tbarrett
zh: Tyler Barrett

key: credits_thanks
zh: Special thanks to:

key: credits_tharlich
zh: Tony Harlich

key: credits_tstouffer
zh: Trisha Stouffer

key: credits_tyolton
zh: Tristan Yolton

key: credits_vfx
zh: Additional visual effects programming by Sean Barrett.

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zh: Frank Lantz

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zh: VMC

key: credits_waugh
zh: Eric-Jon Rössel Waugh

key: credits_wmcdaniel
zh: Wes McDaniel

key: credits_xbla_group_manager
zh: Group Manager

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zh: Group Program Manager

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zh: MAT Tester

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zh: Microsoft Test Manager

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zh: Platform Team

key: credits_xbla_pm
zh: Program Management

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zh: Release Management Team

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zh: Senior Test Lead

key: credits_xbla_team
zh: Xbox LIVE Arcade Team

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zh: Test Manager

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zh: Testers

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zh: Microsoft Test Lead

key: current_device
zh: (目前裝置：%s)

key: dots_back
zh: 按 $inputicons-xboxhint y$ 鍵回到上一步。

key: dots_can_you_see
zh: 你能看到四個白點
    在螢幕的角落嗎？

key: dots_no
zh: 如果看不到，按 $inputicons-xboxhint x$ 鍵。

key: dots_yes
zh: 如果可以看到，按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵。

key: drama_down_here
zh: 下來這裡！

key: drama_got_you
zh: 抱住你了！

key: drama_help
zh: 救命啊！

key: drama_oof
zh: 唷呵！

key: dual1
zh: 他的手臂重重的搭在她的肩膀上，勒住了她的脖子。「你那可笑的需求對我來說是種負擔！」她說。有時候她會說：「你走錯路了，竟然還拉我跟你一起走！」在另一個時間、另一個地點，她說：「別再拉我的手臂了；你弄痛我了！」

key: dual2
zh: 她站起身來，高貴而莊嚴。她大發雷霆，喊道：「誰竟敢打擾我？」而怒氣漸消後，她感到深深的悲傷；她輕柔的呼吸聲，就像是嘆息，如同輕柔地飄浮在風中的煙塵一般。
    
    她無法理解為什麼他竟然喜歡和死神開玩笑。

key: dual3
zh: 鬼魅一般，她站在他面前，直視著他的雙眼。「我就在這裡，」她說，「我就在這裡。我想要觸碰你。」她請求道，「看著我！」但他看不見她；他只能看見事物的外表。

key: dual4
zh: 從前，在他們每天的散步時間，曾經到過這裡。她不介意他大聲尖叫和哭鬧，也不介意他用力拉扯她的髮辮，要她停下腳步。畢竟他還太小，還不懂事。
    
    她抱起他，樓著他說：「寶寶，這樣不乖喔」。他在發抖。她順著他的視線，看到玻璃櫥窗後面的好東西：巧克力棒和磁單極，「大千來自位元」和「道德微積分」；還有其他許多更深奧的東西。「等你長大一點再說吧，寶寶，」她輕聲說道，讓他自己站到地上，帶他回家。「等你長大再說吧。」

key: dual4_part2
zh: 從那天開始，他們每次出來散步，她一定會帶他經過這家糖果店。

key: epilogue1
zh: 男孩要女孩跟好他，然後牽起她的手。他要保護她，他們要穿越這座壓抑的城堡，擊退煙塵和懷疑生出的怪物，奔向自由的生活。
    
    男孩想要保護女孩。他牽著她的手，有時還用手臂環抱她的肩膀，讓她覺得安全，在曼哈頓面無表情的人群中往前走的時候，能跟他靠得更近。他在擁擠的人潮當中選了一條路徑，他們轉彎走向堅尼街地鐵站。

key: epilogue2
zh: 他觀察墜落的蘋果，觀察垂吊在細線一端金屬球體的運動。透過這些線索，他將能夠找到公主，看見她的臉龐。在一晚的遊蕩之後，他跪坐在沙漠裡的一座碉堡後頭；他拿起望遠鏡張望、等待。
    
    $:italic:$那一刻便是永恆。時間靜止了，空間被壓縮成一個點，有如開天闢地一般。他感到自己有幸目睹了世界誕生的一刻。$:normal:$¹
    
    不遠處有人說：「成功了。」
    
    另一個人說：「我們都成了混蛋。」

key: epilogue3
zh: 他拿出量尺和羅盤。他推論、歸納。他觀察墜落的蘋果，觀察垂吊在細線一端金屬球體的運動。他要找到公主，而且在他找到之前絕對不會放棄，因為他很餓了。他將老鼠切成塊，檢驗它們的大腦，又將鎢絲植入只靠喝水充飢的猴子的腦殼。

key: epilogue4
zh: 糖果店。所有他想要的東西都在玻璃櫥窗的另一邊。店面的裝飾色彩繽紛，飄出的香氣簡直要令他發狂。他試著走向店門口，甚至只要靠玻璃櫥窗更近一點都好，但是他沒辦法。她用力拉住了他。為什麼她要拉住他？他要怎麼擺脫她？他想到使用暴力。

key: epilogue_end1
zh: 他不敢肯定自己是不是瞭解這所有的一切。他很有可能比過去更加迷惑了。但是，在他認真思索的這些時刻裡，發生了一些什麼事情。這些時刻在他心裡很有份量，就像這些石頭一樣。他跪坐下來，去摸索離他最近的一顆石頭，用手撫過整個表面，發現它十分的光滑，而且有點冰涼。

key: epilogue_end2
zh: 他掂量石頭的重量，發現他抬得動這顆石頭，也抬得動其他石頭。他可以將它們排在一起，建成一個地基、一項工程、一座城堡。

key: epilogue_end3
zh: 要建造一座大小合適的城堡，他需要非常多的石頭。他現在手邊有的這些，算是還不錯的開始。

key: error_button_default
zh: OK

key: error_choice_1_save_device
zh: 選擇儲存裝置

key: error_choice_1_save_exists
zh: 取代

key: error_choice_2_save_exists
zh: 載入

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
zh: 變更儲存裝置

key: error_choice_3_save_device
zh: 返回開始畫面

key: error_choice_3_save_exists
zh: 取消 (不進行操作)

key: error_choice_continue_and_overwrite
zh: 繼續並覆寫

key: error_choice_continue_without_saving
zh: 繼續且不儲存

key: error_choice_try_again
zh: 再試一次

key: error_sign_in
zh: 登入

key: error_text_achievement_enum_fail2
zh: Braid 無法讀取你的玩家設定檔。

key: error_text_achievement_fail
zh: 你剛贏得了一個成就，但成就無法儲存，因為 Braid 無法寫入你的玩家設定檔。

key: error_text_cannot_load
zh: Braid 無法讀取你的玩家設定檔，因此無法存取你已儲存的遊戲進度。

key: error_text_guest_profile
zh: 訪客玩家設定檔無法進行此遊戲。請登入一個非訪客的玩家設定檔。

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
zh: 排行榜已關閉因為玩家設定檔已登出。

key: error_text_leaderboards_booted_offline
zh: 排行榜已關閉因為已失去Xbox LIVE 連線。

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
zh: 若要檢視排行榜，必須登入 Xbox LIVE 已啟用的玩家設定檔。請嘗試用另一個玩家設定檔登入。

key: error_text_leaderboards_no_game
zh: 若要查看排行榜，必須先開始一個遊戲階段。請開始或繼續遊戲，然後再試一次。

key: error_text_leaderboards_no_profile
zh: 若要檢視排行榜，你必須登入 Xbox LIVE 玩家設定檔。請登入並再試一次。

key: error_text_leaderboards_offline
zh: 若要檢視排行榜，你必須連線至 Xbox LIVE。請檢查網路連線並再試一次。

key: error_text_save_device
zh: 若要 Braid 儲存你的遊戲進度，你必須選擇一個儲存裝置。如果你拒絕選擇裝置，你仍然可以進行遊戲，但是將無法儲存進度。

key: error_text_save_device_fail
zh: 存取玩家設定檔時發生問題，你的進度將無法儲存。接下來的所有進度將會遺失。

key: error_text_save_exists
zh: 此裝置 (%s) 已包含一個已儲存的遊戲。你可以清除此儲存遊戲，以你目前的遊戲取代它；你可以載入此儲存遊戲；你也可以取消 (不切換到此裝置)。

key: error_text_upgrade_live_profile
zh: 若要解鎖 Braid 完整版，你必須登入 Xbox LIVE 已啟用之玩家設定檔。請用另一個玩家設定檔再試一次。

key: error_text_upgrade_no_profile
zh: 需要 Xbox LIVE 玩家設定檔才能解鎖 Braid 完整版。請登入玩家設定檔。

key: error_text_upgrade_offline
zh: 若要解鎖 Braid 完整版，你需要連線至 Xbox LIVE。請檢查網路連線並再試一次。

key: error_text_xcontent_cannot_load
zh: Braid 無法從裝置 (%s) 載入你的儲存遊戲。請檢查此裝置。你可以嘗試再載入一次；你也可以繼續並覆寫任何損壞的儲存遊戲；或者你可以進行遊戲但不儲存進度，保留原來的儲存遊戲檔案。

key: error_text_xcontent_cannot_save
zh: Braid 無法將你的進度儲存到裝置 (%s)。你可以嘗試修正此問題，或繼續遊戲但不儲存。

key: error_title_achievement_enum_fail2
zh: 無法載入玩家設定檔

key: error_title_achievement_fail
zh: 無法記錄你的成就

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
zh: 無法檢視排行榜

key: error_title_cannot_load
zh: 無法載入進度

key: error_title_cannot_save
zh: 無法儲存進度

key: error_title_guest_profile
zh: 無效的玩家設定檔

key: error_title_leaderboards_booted
zh: 已離開排行榜

key: error_title_save_device
zh: 儲存裝置？

key: error_title_save_exists
zh: 儲存遊戲已存在。

key: error_title_upgrade_no_profile
zh: 需要玩家設定檔

key: error_title_upgrade_offline
zh: 需要 LIVE 連線

key: error_title_xcontent_cannot_load
zh: 無法載入

key: error_title_xcontent_cannot_save
zh: 無法儲存

key: greeter2_0
zh: 不好意思，
    公主在別座城堡喔。

key: greeter2_1
zh: 本遊戲為試玩版。你可以繼續進行遊戲，
    重新探索已經走過的地方。
    
    但是你不能前往其他的城堡。
    公主可能在那些城堡裡喔！

key: greeter2_2
zh: 如果解鎖完整版遊戲，
    就可以探索所有地方。
    你還能抵達城堡，取得成就！

key: greeter2_3
zh: 按 $inputicons-xboxhint x$ 鍵解鎖完整版遊戲。
    
    或按 $inputicons-xboxhint b$ 鍵繼續進行試玩版遊戲。

key: greeter3_0
zh: 哇，實在太奇怪了。
    呃，公主... 哪個公主？
    她一定是在別座城堡。

key: greeter4_0
zh: 嗨，你好！
    不好意思，公主... 
    喂，你要去哪裡啊？

key: greeter5_0
zh: 嗨！呃，我被弄糊塗了。你好嗎？

key: greeter6_0
zh: 你來得好慢啊！
    我終於可以告訴你了...
    公主在別座城堡啦。
    我從來沒看過她喔。
    你確定有這個人嗎？

key: greeterDemo3_0
zh: 抱歉打斷你！

key: greeterDemo3_1
zh: 這個世界還有更多可探索的地方，
    但在試玩版裡無法到達。

key: greeterDemo3_2
zh: 按 $inputicons-xboxhint x$ 鍵解鎖完整版遊戲。
    
    或者，按 $inputicons-xboxhint b$ 鍵跳到下一個世界，
    繼續進行試玩版遊戲。

key: greeterDemo4_0
zh: 哈囉，朋友！

key: greeterDemo4_1
zh: 你已玩完所有試玩版的內容囉。

key: greeterDemo4_2
zh: 請按 $inputicons-xboxhint x$ 以解鎖完整版遊戲，
    
    你將能探索更多新奇而神祕的世界。
    
    如果能收集的所有的拼圖那就太好了！
    
    或按 $inputicons-xboxhint b$ 返回你已經走過的地方。

key: greeterDemoExit_0
zh: 在你離開之前 — 按 $inputicons-xboxhint x$ 鍵解鎖完整版遊戲！
    
    按 $inputicons-xboxhint b$ 鍵返回繼續遊戲。
    
    或者，按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵離開。謝謝！

key: greeter_thanks
zh: 太好了。我們很快會再見的。
    也許吧！

key: hold_a_to_test
zh: 按住 $inputicons-xboxhint a small$ 鍵測試。

key: hold_x
zh: 按住 $inputicons-xboxhint x$ 鍵。

key: hold_x_safe
zh: 按住 $inputicons-xboxhint x$ 鍵
    直到安全為止。

key: how_to_play_bounce
zh: 踩在怪物頭上
    可以跳得更高。

key: how_to_play_collect
zh: 收集拼圖。

key: how_to_play_jump
zh: 按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵跳躍。

key: invalid_device
zh: 無效的裝置

key: leaderboard_all
zh: 所有玩家

key: leaderboard_friends
zh: 好友

key: leaderboard_loading
zh: 載入中...

key: leaderboard_my_score
zh: 我的分數

key: leaderboard_no_rankings
zh: 排行榜上沒有排名。

key: leaderboard_out_of_date
zh: 排行尚未更新。

key: leaderboard_overall
zh: 全部

key: leaderboard_play_this_speed_run
zh: 進行此計時遊戲

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zh: 拼圖

key: leaderboard_speed_run
zh: 計時遊戲：

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zh: 本週完整計時遊戲

key: leaderboard_you_are_not_ranked
zh: 你沒在此排行榜上。

key: menu_adjust_screen_size
zh: 螢幕大小

key: menu_are_you_sure
zh: 這將會清除你所有的進度。
    確定要清除嗎？

key: menu_are_you_sure2
zh: 你將重新開始，手上沒有任何拼圖，
    而且大多數的世界都將被鎖定。

key: menu_are_you_sure2b
zh: 你真的確定嗎？

key: menu_back
zh: 返回

key: menu_change_device
zh: 變更儲存裝置

key: menu_confirm_back
zh: 是否要離開這個世界？

key: menu_confirm_exit_game
zh: 確定要結束此遊戲階段？

key: menu_confirm_quit
zh: 你確定要離開 Braid？

key: menu_confirm_speed_run
zh: 開始計時遊戲將會結束你目前的遊戲階段。
    你確定嗎？

key: menu_confirm_speed_run_no
zh: 否 (保留目前的遊戲階段)

key: menu_confirm_speed_run_yes
zh: 是 (開始計時遊戲)

key: menu_continue
zh: 繼續遊戲

key: menu_exit
zh: 離開目前的世界

key: menu_exit_game
zh: 離開遊戲

key: menu_exit_game_no
zh: 否（繼續遊戲）

key: menu_exit_game_yes
zh: 是（前往登入畫面）

key: menu_go_to_confirm
zh: 到確認畫面。

key: menu_joystick_angle
zh: 左搖桿角度

key: menu_just_exit
zh: 不需確認，離開這個世界。

key: menu_music_volume
zh: 音樂音量

key: menu_no_continue
zh: 否（繼續目前的遊戲）

key: menu_no_go_menu
zh: 否（回到主選單）

key: menu_no_resume_playing
zh: 否（繼續進行遊戲）

key: menu_prompt_for_back_button
zh: 當你按 BACK 按鍵：

key: menu_quit_game
zh: 離開 Braid

key: menu_reset_to_defaults
zh: 還原成預設值

key: menu_resume
zh: 繼續遊戲

key: menu_return
zh: 返回主選單

key: menu_return_to_arcade
zh: 返回 Arcade

key: menu_sound_volume
zh: 音效音量

key: menu_start
zh: 開始新遊戲

key: menu_title
zh: Braid

key: menu_title_achievements
zh: 成就

key: menu_title_controls
zh: 控制

key: menu_title_credits
zh: 製作群

key: menu_title_dots_now
zh: 現在呢？

key: menu_title_help
zh: 說明與選項

key: menu_title_how_to_play
zh: 遊戲方式

key: menu_title_leaderboards
zh: 排行榜

key: menu_title_loading
zh: 載入中。

key: menu_title_screen_size
zh: 螢幕大小

key: menu_title_settings
zh: 設定

key: menu_title_speed_runs
zh: 計時遊戲

key: menu_unlock
zh: 解鎖完整版遊戲

key: menu_y_to_disable
zh: 按 $inputicons-xboxhint y small$ 鍵離開這個世界，並且永遠不再提示這個確認訊息。

key: menu_yes_erase
zh: 是（清除我所有的進度）

key: menu_yes_go_dashboard
zh: 是（回到 Xbox 設定畫面）

key: menu_yes_house
zh: 是（回到屋子）

key: menu_yes_menu
zh: 是（前往主選單）

key: menu_yes_story
zh: 是（回到故事）

key: note_full_version
zh: 完整版

key: note_trial_version
zh: 試玩版

key: pcnew_based_on
zh: 基於

key: pcnew_choose_slot
zh: 選擇新的區塊來儲存或載入：

key: pcnew_date_string
zh: %s 於 %s %s，%s 年

key: pcnew_day_index
zh: 3

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zh: （空）

key: pcnew_esc_prompt
zh: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
zh: 購買完整版遊戲

key: pcnew_greeterDemo3_1
zh: 這個世界還有更多可探索的地方，
    但在展示版裡
    無法到達。

key: pcnew_greeterDemo3_2
zh: 按 $inputicons-xboxhint x$ 取得完整版遊戲。
    
    或者，按 $inputicons-xboxhint b$ 鍵跳到下一個世界，
    繼續進行展示版遊戲。

key: pcnew_greeterDemo4_1
zh: 你已玩完所有
    展示版的內容囉。

key: pcnew_greeterDemo4_2
zh: 請按 $inputicons-xboxhint x$ 以取得完整版遊戲，
    你將能探索更多新奇而神祕的世界。
    
    如果能收集的所有的拼圖那就太好了！
    
    或 按 $inputicons-xboxhint b$ 返回你已經走過的地方。

key: pcnew_greeterDemoExit_0
zh: 在你離開之前 - 按 $inputicons-xboxhint x$ 取得完整版遊戲！
    
    按 $inputicons-xboxhint b$ 鍵返回繼續遊戲。
    
    或者，按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵離開。謝謝！

key: pcnew_how_to_play_jump
zh: 按 $inputicons-pcpuzzle space$
    跳躍。

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
zh: 當你按 F1：

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
zh: 是（離開 Braid）

key: pcnew_montbel
zh: Eric Montbel 的 “Borrela d'Aragon”

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zh: 一月

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zh: 十月

key: pcnew_month_11
zh: 十一月

key: pcnew_month_12
zh: 十二月

key: pcnew_month_2
zh: 二月

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zh: 三月

key: pcnew_month_4
zh: 四月

key: pcnew_month_5
zh: 五月

key: pcnew_month_6
zh: 六月

key: pcnew_month_7
zh: 七月

key: pcnew_month_8
zh: 八月

key: pcnew_month_9
zh: 九月

key: pcnew_month_index
zh: 2

key: pcnew_romero
zh: Bieto Romero 的 “O Son do ar”

key: pcnew_save_exists1
zh: 此區塊包含先前儲存的遊戲。

key: pcnew_save_exists2
zh: 你想要：

key: pcnew_save_n_pieces
zh: %d 片拼

key: pcnew_save_one_piece
zh: 1 片拼

key: pcnew_save_slot
zh: 記憶區

key: pcnew_shift_prompt
zh: Shift

key: pcnew_slot_cancel
zh: 取消（什麼都不做）

key: pcnew_slot_load
zh: 載入此遊戲（並且以後也儲存在這裡）

key: pcnew_slot_overwrite
zh: 儲存在這裡（並且清除舊的已儲存遊戲）

key: pcnew_spacebar_prompt
zh: 空白鍵

key: pcnew_speed_warning_body
zh: Braid 無法在此電腦上用全速執行。您可以進行遊戲，不過所有畫面速度都會比正常情況緩慢許多。

key: pcnew_speed_warning_prompt
zh: 按 $inputicons-pcpuzzle space$ 繼續。

key: pcnew_speed_warning_title
zh: Braid 的執行速度太過緩慢

key: pcnew_steam_required
zh: 請確定你是從 Steam 執行 Braid！否則此遊戲版本無法運作。

key: pcnew_time_index
zh: 1

key: pcnew_title_steam_required
zh: 需要 Steam

key: pcnew_trad
zh: （傳統。）

key: pcnew_unable_to_init
zh: 無法起始繪圖系統。請確保你已安裝 DirectX 9c並且使用 3D 繪圖加速卡。

key: pcnew_year_index
zh: 4

key: press_a_sign_in
zh: 按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵登入。

key: press_a_to_begin_gamepad
zh: 按 $inputicons-xboxhint a$ 鍵開始。

key: press_a_to_begin_keyboard
zh: 按 $genkey_spacebar$ 鍵開始。

key: press_escape_for_menu
zh: 按 Esc 鍵前往主選單。

key: press_start_for_menu
zh: 按 START 鍵進入主選單。

key: puzzle_pieces_caption
zh: 拼圖片：%d/12

key: puzzle_world_caption
zh: 世界 %d

key: reason_collected_none
zh: 你還沒有收集到任何拼圖喔。

key: reason_collected_some
zh: 你只收集了 %d / %d 的拼圖。

key: rewind_speed_notifier
zh: %d×

key: save_slot
zh: 變更記憶區塊

key: saved_game_backup_name_plural
zh: 備份自動儲存 (%d 片拼圖)

key: saved_game_backup_name_singular
zh: 備份自動儲存 (1 片拼圖)

key: saved_game_name_plural
zh: 自動儲存 (%d 片拼圖)

key: saved_game_name_singular
zh: 自動儲存 (1 片拼圖)

key: screen_size_cancel
zh: 取消

key: speed_run_complete
zh: 計時遊戲完成

key: speed_run_full_game
zh: 完整版遊戲

key: speed_run_incomplete
zh: 計時遊戲未完成

key: speed_run_list_challenge_time
zh: 挑戰時間

key: speed_run_list_your_best
zh: 最佳紀錄

key: speed_run_list_your_last
zh: 上次紀錄

key: speed_run_list_your_previous_best
zh: 最佳紀錄

key: speed_run_list_your_time
zh: 本次

key: story1_1
zh: 在明亮的廣場咖啡座裡，顧客大多悠閒的享受著溫暖的陽光，一邊啜飲著冷飲。但是提姆無法放鬆，他甚至沒注意到出太陽了，也嚐不出咖啡的滋味。他坐在這個角落，是為了好好觀察這個城市。從路人的腳步中，或者是店員向客人展示商品的手臂曲線裡，提姆希望能夠找到線索。

key: story1_2
zh: 當晚，在電影院裡，虛構的冒險故事在銀幕上搬演。觀眾席中坐著不同的群眾。有些是咖啡座的顧客，現在興奮的坐在絨布座椅裡，渴望嘗試點新鮮的，好讓注意力從自己無聊的舒適生活移開。還有漁人和農夫，期望暫時忘記自己的辛勞，停下手邊的工作。

key: story1_2b
zh: 提姆也在電影院裡，但他仔細觀察著銀幕上女星嬌嫩的唇色，估算遠方直昇機墜落時煙塵擴散的角度。他認為他解讀出了一些訊息；當電影落幕，其他觀眾漫步走向廣場的南方時，提姆卻往北方走去。

key: story1_3
zh: 像提姆這樣的人，生活方式似乎與城市裡其他的居民完全相反。就像是漲潮與退潮，以相反的方向流動著。

key: story1_4
zh: 提姆最大的願望，就是能夠找到公主，並且能夠真正瞭解她。對提姆來說，那將是意義重大的一刻，將散發出可以環抱整個世界的光芒，明亮到可以揭開我們一直看不見的秘密，照亮 - 甚或實現！ - 我們和平共存的最終的宮殿。

key: story1_4b
zh: 但是在這個反向進行的世界裡，其他的居民會怎麼看待提姆的想像呢？剛開始，光芒是強烈而溫暖的，之後就開始閃爍，直到什麼都不剩，城堡也將隨之消失不見；就好像把我們一直稱作「家」、兒時天真玩耍的那個地方，一把火燒掉。摧毀所有安全的希望，永遠摧毀。

key: story2_1
zh: 提姆要出發了！他要去尋找並救出公主。她被恐怖又邪惡的怪物捉走了。
    
    這都是提姆犯下的錯誤所造成的。

key: story2_2
zh: 他犯的錯誤還不只一個。多年以前，他們在一起的時候，提姆犯了很多錯。他們兩人之間的點點滴滴都已經模糊不清。只有一個影像刻劃在他的記憶裡：她猛然轉身離去，她的髮辮甩向他，彷彿是在鄙視他。

key: story2_3
zh: 他知道她曾經試著要寬恕他，但是面對謊言和背後中傷的時候，有誰能夠真的毫不在意呢？即使我們得到教訓，不會再犯同樣的錯誤，但是兩人的關係已經無可挽回的變調了。公主再也不肯正眼看他，變得更加疏遠冷淡了。

key: story2_4
zh: 在這個相信因果關係的世界裡，我們都被訓練得吝於寬恕。輕易對人寬恕的結果，我們自己反而可能深受傷害。但如果我們能從錯誤中學習，並且因此成為更好的伴侶，難道我們不該得到獎勵嗎？而不該為我們的錯誤接受懲罰啊！

key: story2_5
zh: 假如我們的世界以不同的方式運行呢？假如我們可以對她說，「我說錯話了，我不是那個意思。」然後她會回答，「沒關係，我都了解。」她就不會轉身離去，生活可以繼續下去，就好像剛才沒說過那些話一樣。我們可以消除傷害，而且還是可以學得教訓，變得更成熟。

key: story2_6
zh: 提姆和公主徜徉在城堡花園裡，一同歡笑，還為美麗的鳥兒取名字。他們所犯的錯誤，可以不被對方看見，安全的收藏在時間的皺褶裡。

key: story3_1
zh: 許多年前，提姆曾經拋下公主。他親吻了公主的頸子，然後背起行囊，走出門去。現在他後悔了，至少是有一點後悔。他再一次踏上旅途要去尋找她，以表示他知道上次的離開讓她很傷心，但也要告訴她，他離開她是件好事。

key: story3_2
zh: 有很長一段時間，他以為他們的感情是完美的。他對公主的保護無微不至，努力逆轉自己所犯的錯誤，不讓公主受到影響。同樣的，公主也為他消除了自己的錯誤，她總是取悅他。

key: story3_3
zh: 沉溺於友情的慰藉，是非常危險的。為了要能夠全面的取悅你，她就必須全面的瞭解你。這樣一來，你就無法忽視她的期望，也無法逃離她的視線範圍。她的仁慈將你限制住了，這輩子任你再怎麼努力，你的成就都不可能超出她所預設的版圖。

key: story3_4
zh: 提姆需要擺脫這樣的操縱，需要尋求超越的希望。有時候，他需要逃脫公主的關愛。

key: story3_5
zh: 遠遠的，提姆看見一座城堡。即使風已經靜止，城堡的旗幟仍在飄揚，而且廚房裡的麵包永遠是溫熱的。那裡似乎有種魔力。

key: story4_1
zh: 節日裡，提姆回到父母家吃團圓飯，讓他回想起多年前與父母同住時的情形。那時候，父母強迫提姆認同他們所堅持的奇怪的價值觀，但這對提姆來說毫無意義。生活在這個家裡，即使只是幾滴肉汁滴到桌巾上，都會引發一場爭吵。

key: story4_2
zh: 提姆為了逃避，就從父母家搬出去，在寒風中進入了大學校園。他刻意疏遠那個充滿爭執的家庭，而令人難堪的童年也隨著往事漸漸淡去。但他隨即踏入大學校園裡滿溢的不安全感，如同走鋼索一般的惶恐。

key: story4_3
zh: 一直等到離開父母家，回到他自己現在的家裡，提姆才算鬆了一口氣，並且清楚看到鮮明的對比，他知道自己比以前進步了許多。
    
    他的進步，日積月累，讓他距離公主越來越近了。一定能找到她的！她將會徹底改變他、改變所有人。

key: story4_4
zh: 他發覺，旅途上的每個地點，都能激起某種情緒，而每種情緒都引出一段回憶：在某個時間、某個地點的回憶。如果真是這樣，他能不能就在今晚，就憑著從一個地點遊蕩到另一個地點，體會自己不同的感受，讓他找到公主呢？讚嘆與靈感等各種感受的軌跡，應該能夠帶領他到達城堡。未來，她的手臂環繞著他，她身上的香氣使他滿溢著興奮之情；這一刻的感受如此強烈，他在過去就能回憶起來。

key: story4_5
zh: 提姆立刻走出門去，在隔天早上，迎向這新的一天帶來的任何事物。他感到一種似乎是樂觀的情緒。

key: story5_1
zh: 她一直不能體會是什麼樣的衝動在驅使著他，也無法理解是哪一種強烈的力量，能夠在他的臉上鑿刻出皺紋。她從來沒能真正親近過他 - 但他擁抱她的時候，就好像他們非常親密一樣；他在她耳邊呢喃時，訴說著只應該與靈魂伴侶分享的話語。

key: story5_2
zh: 晚飯還沒吃完，他們就知道時候到了。他其實可以說：「我必須去尋找公主。」但是他沒有必要這麼做。他給了她最後的一吻，然後就背起行囊，走出門去。
    
    此後的每個夜晚，她仍然像以前一樣愛著他，就好像他一直在身旁安撫她、保護她一樣。管他什麼公主呢！

key: story6_1
zh: 也許在完美的世界裡，戒指真的能夠象徵幸福。它代表不渝的忠貞：即使他永遠找不到公主，他也絕對不會放棄尋找。他還是會一直戴著那枚戒指。

key: story6_2
zh: 但是戒指太引人注目了。它就像警示燈塔，對人們發出光芒，使得人們放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆還沒來得及開口，與其他人的互動就已經失敗了。

key: story6_3
zh: 漸漸地，他學會小心應付旁人。他配合著他們遲疑的步調，在他們的防禦之中找到迂迴前進的方法。但這把他累壞了，而且效果有限。這並不能讓他得到需要的東西。

key: story6_4
zh: 提姆開始將戒指藏在口袋裡。但這又讓他難以忍受。如果太久不把戒指拿出來，簡直會讓他窒息。

key: title1
zh: 1.

key: title1_1
zh: Braid

key: title2
zh: 2. 時間與寬恕

key: title2_1
zh: 小試身手

key: title2_2
zh: 雲橋

key: title2_3
zh: 追捕！

key: title2_4
zh: 自信的一躍

key: title3
zh: 3. 時間與謎題

key: title3_1
zh: 地坑

key: title3_2
zh: 來來回回

key: title3_3
zh: 階段

key: title3_4
zh: 腳踏實地

key: title3_5
zh: 狹路相逢

key: title3_6
zh: 無可挽回

key: title3_7
zh: 巢穴

key: title3_8
zh: 時針倒轉

key: title4
zh: 4. 時間與地點

key: title4_1
zh: 地坑

key: title5
zh: 5. 時間與抉擇

key: title6
zh: 6. 遲疑

key: title_accelerators
zh: 加速前進

key: title_as_if
zh: 遙不可及

key: title_castle
zh: 別座城堡

key: title_degrees
zh: 變化程度

key: title_elevator
zh: 昇降動作

key: title_epilogue
zh: 尾聲

key: title_foliage
zh: 路霸

key: title_fragile
zh: 脆弱的同伴

key: title_gaps
zh: 小心間隙

key: title_hunt
zh: 追捕！

key: title_jumpman
zh: 跳吧！

key: title_lair
zh: 巢穴

key: title_mixed
zh: 接二連三

key: title_opportunity
zh: 機會之窗

key: title_pet
zh: 善變的同伴

key: title_phase2
zh: 階段？

key: title_pit
zh: 地坑

key: title_pit2
zh: 地坑？

key: title_reach
zh: 得不到

key: title_zig
zh: 來來回回

key: use_left_stick_to_move
zh: 用左搖桿移動。

key: use_wasd_stick_to_move
zh: 用方向鍵移動。
