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key: beaten
es: ¡Superado!

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es: Jefe:

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es: ¡Cazado(s)!

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es: El juego está en pausa.

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es: %s ha iniciado sesión.

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es: %s ha cerrado la sesión.

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es: Salir del
    mundo actual

key: control_desc_jump
es: Saltar

key: control_desc_menu
es: Abrir
    el menú

key: control_desc_move
es: Moverse

key: control_desc_use
es: Usar algo

key: credits_achen
es: Andy Chen

key: credits_ahoriuchi
es: Atsushi Horiuchi

key: credits_ajb
es: Atman Binstock

key: credits_aliu
es: An Liu

key: credits_arsecasthost
es: Graham Goring

key: credits_blow
es: Un juego de Jonathan Blow.

key: credits_braid
es: Braid

key: credits_buzzard
es: Sean Barrett

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es: Italo Calvino

key: credits_casey
es: Casey Muratori

key: credits_casey_role
es: Evangelista del rebobinado

key: credits_checker
es: Chris Hecker

key: credits_checker_role
es: Pensión completa

key: credits_chick
es: Tom Chick

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es: Doug Church

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es: Chris Lemon

key: credits_clutz
es: Cherie Lutz

key: credits_content_review
es: Revisión de contenidos

key: credits_cvanous
es: Cindy Vanous

key: credits_cyu
es: Christina Yu

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es: David Edery

key: credits_dlaffranchi
es: David Laffranchi

key: credits_egould
es: Ezra Gould

key: credits_engber
es: Daniel Engber

key: credits_excell
es: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
es: Go Komatsu

key: credits_hchangela
es: Steven Garrad

key: credits_helen
es: Helen Stuckey

key: credits_hellman
es: Diseño gráfico por David Hellman.

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es: Robin Hunicke

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es: Ian Doble

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es: In Goo Kwon

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es: ¿Quién ha visto el viento?

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es: Ni tú ni yo:

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es: pero cuando las copas de los árboles se doblan

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es: el viento está pasando cerca.

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es: - Christina Rossetti

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es: Jeremy Bento

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es: John DeWeese

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es: Jeff Roberts

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es: Amable mecenas

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es: Jim Sink

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es: Justin Swan

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es: Jeremy Wacksman

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es: Karri Kiviluoma

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es: Kari Dilloo

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es: Kevin Hathaway

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es: Kyoung Ho Han

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es: Kim Pallister

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es: Facilitador de XBLA

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es: Kristen Miyake

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es: Katie Stone Perez

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es: Kevin Salcedo

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es: Kelly Shipman

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es: ¹William L. Laurence

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es: Alan Lightman

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es: Lilia Lee

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es: Localización

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es: David Lynch

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es: Con licencia de Magnatune

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es: Marketing

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es: Mark Nemecek

key: credits_mcmillen
es: Prototipos de animación por Edmund McMillen.

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es: Edward McPherson

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es: Mitch Gitelman

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es: Matt Golz

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es: Agradecimientos especiales de Microsoft

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es: Se utilizó FreeType 2 para cargar las fuentes y representar el texto.

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es: Masato Ishida

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es: Malika Kherfi

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es: Mark McClarin

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es: Matthew Munroe

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es: Matthew Porter

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es: Josh Mulanax

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es: Música

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es: “The Darkening Ground” por Jami Sieber

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es: “Downstream” por Shira Kammen

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es: “Tell It By Heart” por Jami Sieber

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es: “Long Past Gone” por Jami Sieber

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es: “Lullaby Set” por Shira Kammen y Swan

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es: “Maenam” por Jami Sieber

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es: “Romanesca” por Cheryl Ann Fulton

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es: “Undercurrent” por Jami Sieber

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es: Damien Neil

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es: (NW Connection Services)

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es: Oliver Miyashita

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es: ¿Quién ha visto el viento?

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es: Ni tú ni yo:

key: credits_outro_quote3
es: Pero cuando las hojas de los árboles tiemblan

key: credits_outro_quote4
es: el viento está pasando por ellas.

key: credits_outro_quote5
es: - Christina Rossetti

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es: Jen Pahlka

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es: Milorad Pavić

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es: Paul Jensen

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es: Lizzy Untermann

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es: Pruebas de juego y análisis

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es: Relaciones públicas

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es: Equipo de empresa y planificación de productos

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es: Brian Moriarty

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es: Discusión y pruebas de juego

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es: Ricardo Cordoba

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es: Robert Lin

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es: Rod Humble

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es: Jason Rohrer

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es: (Sakson & Taylor)

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es: Kellee Santiago

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es: Stephen Bonaci

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es: Scott Griffiths

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es: Alex Shogren

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es: Shu-I Chang

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es: Soo Gyeong Jo

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es: Sang Jin Kang

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es: Efectos sonoros adicionales por Harry Mack.

key: credits_tbarrett
es: Tyler Barrett

key: credits_thanks
es: Agradecimientos especiales a:

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es: Tony Harlich

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es: Trisha Stouffer

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es: Tristan Yolton

key: credits_vfx
es: Programación de efectos visuales adicionales: Sean Barret.

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es: Frank Lantz

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es: VMC

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es: Eric-Jon Rössel Waugh

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es: Wes McDaniel

key: credits_xbla_group_manager
es: Jefe de grupo

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es: Jefe del programa de grupo

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es: Pruebas de aceptación clave

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es: Jefe de pruebas de Microsoft

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es: Equipo de plataformas

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es: Gestión del programa

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es: Equipo de gestión del lanzamiento

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es: Encargados de pruebas senior

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es: Equipo de Xbox LIVE Arcade

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es: Jefe de pruebas

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es: Pruebas

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es: Encargado de pruebas de Microsoft

key: current_device
es: (Dispositivo actual: %s)

key: dots_back
es: Pulsa $inputicons-xboxhint y$ para retroceder un paso.

key: dots_can_you_see
es: ¿Puedes ver los cuatro puntos blancos
    en las esquinas de la pantalla?

key: dots_no
es: Si no los ves, pulsa $inputicons-xboxhint x$.

key: dots_yes
es: Si los ves, pulsa $inputicons-xboxhint a$.

key: drama_down_here
es: ¡Ven aquí!

key: drama_got_you
es: ¡Te tengo!

key: drama_help
es: ¡Ayuda!

key: drama_oof
es: ¡Uf!

key: dual1
es: Su brazo era un gran peso sobre sus hombros, una opresión en su cuello.  “Me agobias con tu ridícula necesidad”, dijo ella.  O dijo: “Vas en la dirección equivocada y me arrastras contigo”.  En otro tiempo, en otro lugar, dijo: “Deja de tirarme del brazo, ¡me haces daño!”

key: dual2
es: Permaneció de pie, alta y majestuosa.  Irradiaba furia.  Gritó “¿Quién me ha molestado?”  Pero cuando la ira desapareció vino la tristeza; soltó el aliento lentamente, cual suspiro, como cenizas flotando delicadamente en el viento.
    
    Su razón no llegaba a entender por qué él había decidido coquetear así con la muerte del mundo.

key: dual3
es: Como una aparición, se plantó frente a él y lo miró a los ojos.  “Estoy aquí”, dijo.  “Estoy aquí.  Quiero tocarte.  ¡Mírame!”, le suplicó.  Pero no importaba: él no la veía.  Él sólo sabía mirar la superficie de las cosas.

key: dual4
es: Habían estado allí antes, en sus paseos diarios.  A ella no le importaban sus gritos ni sus chillidos, ni que tirase con fuerza de su trenza para hacerla parar.  Él era demasiado pequeño para comprender.
    
    Ella lo alzó en sus brazos y lo abrazó: “No, cariño”, dijo.  Estaba temblando.  Siguió su mirada hacia los dulces y regalos recostados sobre almohadas tras el cristal: la chocolatina y el monopolo magnético, el Los objetos proceden de la información y el Cálculo ético; y tantas otras cosas, muy en el interior.   “Quizá cuando seas mayor, cariño”, susurró. Luego, lo dejó en el suelo y se dirigieron a casa. “Quizá cuando seas mayor.”

key: dual4_part2
es: A partir de entonces, todos los días, igual que antes, lo llevaba de paseo frente a la tienda de caramelos.

key: epilogue1
es: El chico llamó a la chica para que le siguiese, y tomó su mano.  Él la protegería, saldrían de este castillo opresor y combatirían a los malvados enemigos hechos de humo y duda, escapando a una vida de libertad y unión.
    
    El chico quería proteger a la chica.  Tomó su mano, o colocó su brazo alrededor de sus hombros mientras paseaban, para que sintiese su apoyo y su cercanía entre el gentío impersonal de Manhattan.  Giraron y caminaron hacia la estación de metro de Canal St., mientras escogía una ruta entre los empujones de la multitud.

key: epilogue2
es: Analizó la caída de una manzana, el giro de las esferas metálicas colgadas de un hilo.  Gracias a estas pistas encontraría a la Princesa, vería su cara.  Tras una noche de jugueteo ardiente, él se arrodilló tras un búnker en el desierto; tomó un trozo de cristal de soldador ante sus ojos y esperó.
    
    $:italic:$En ese momento la eternidad se suspendió. El tiempo se detuvo. El espacio se redujo a un ínfimo punto.  Era como si la Tierra se abriera y los cielos se desgarraran.  Se sintió como si estuviese asistiendo al nacimiento del mundo.$:normal:$¹
    
    Alguien cerca de él dijo: “Funcionó”.
    
    Alguien más exclamó: “Ahora todos somos unos hijos de perra”.

key: epilogue3
es: Utilizó su regla y su compás.  Infirió.  Dedujo.  Analizó la caída de una manzana, el giro de las esferas metálicas colgadas de un hilo.  Buscaba a la Princesa y no se detendría hasta encontrarla, porque estaba hambriento.  Diseccionó ratas para examinar sus cerebros, implantó barras de tungsteno en los cráneos de monos muertos de sed.

key: epilogue4
es: La tienda de caramelos.  Todo lo que quería estaba al otro lado de ese cristal.  La tienda estaba decorada con vivos colores, y los olores que emanaba le volvían loco.  Intentó alcanzar la puerta, o acercarse al cristal, pero no pudo.  Ella se lo impedía con gran fuerza.  ¿Por qué lo haría?  ¿Cómo lograría liberarse de su abrazo?  Pensó en usar la violencia.

key: epilogue_end1
es: No puede decir que lo haya comprendido todo.  Probablemente, ahora está más confuso que nunca.  Pero todos esos momentos que ha contemplado... algo ha sucedido.  Los momentos parecen cosas físicas en su mente, como piedras.  Al arrodillarse, acercándose a la más cercana, pasando su mano por ella, descubre que es suave y está ligeramente fría.

key: epilogue_end2
es: Comprueba el peso de la piedra; ve que puede levantarla, y también las otras.  Puede colocarlas juntas para crear unos cimientos, un dique, un castillo.

key: epilogue_end3
es: Para construir un castillo del tamaño adecuado necesitará muchas piedras.  Pero con lo que tiene ya, parece un comienzo aceptable.

key: error_button_default
es: Aceptar

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es: Elegir un dispositivo para guardar

key: error_choice_1_save_exists
es: Reemplazar

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es: Cargar

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es: Cambiar dispostivo

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es: Volver a la pantalla de inicio

key: error_choice_3_save_exists
es: Cancelar (no hacer nada)

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es: Continuar y sobreescribir

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es: Continuar sin guardar

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es: Intentar de nuevo

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es: Iniciar sesión

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es: Braid no pudo leer tu perfil de jugador.

key: error_text_achievement_fail
es: Acabas de ganar un logro, pero no puede grabarse porque Braid no puede escribir en tu perfil de jugador.

key: error_text_cannot_load
es: Braid no pudo leer tu perfil de jugador para acceder a tu progreso guardado.

key: error_text_guest_profile
es: Los perfiles de jugadores invitados no pueden jugar a este juego. Inicia sesión con un perfil de jugador no invitado.

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
es: Los Marcadores se han cerrado porque se cerró la sesión de tu perfil de jugador.

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es: Los Marcadores se han cerrado porque perdiste tu conexión con Xbox LIVE.

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
es: Para ver los Marcadores debes iniciar sesión utilizando un perfil de jugador que tenga Xbox LIVE habilitado. Inténtalo de nuevo con un perfil de jugador diferente.

key: error_text_leaderboards_no_game
es: Para ver los Marcadores, tienes que haber empezado una sesión de juego. Empieza o reanuda un juego e inténtalo de nuevo.

key: error_text_leaderboards_no_profile
es: Para ver los Marcadores debes iniciar sesión utilizando un perfil de jugador de Xbox LIVE.  Inicia sesión e inténtalo de nuevo.

key: error_text_leaderboards_offline
es: Para ver los Marcadores debes estar conectado a Xbox LIVE.  Comprueba la conexión de red e inténtalo de nuevo.

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es: Para que Braid guarde tu progreso debes elegir un dispositivo. Si no lo haces, es posible jugar pero tu progreso no se guardará.

key: error_text_save_device_fail
es: No se puede guardar tu progreso debido un problema al escribir en tu perfil de jugador. Cualquier progreso posterior se perderá hasta que se resuelva el problema.

key: error_text_save_exists
es: Este dispositivo (%s) ya tiene un juego guardado. Puedes borrar el juego guardado, reemplazándolo por el juego actual, puedes cargar el juego guardado o puedes cancelarlo (y no cambiar este dispositivo).

key: error_text_upgrade_live_profile
es: Para desbloquear la versión completa de Braid debes iniciar sesión utilizando un perfil de jugador habilitado para Xbox LIVE.  Juega a Braid usando un perfil de jugador distinto e inténtalo de nuevo.

key: error_text_upgrade_no_profile
es: Para desbloquear la versión completa de Braid se requiere un perfil de jugardor de Xbox LIVE.  Inicia sesión utilizando un perfil de jugador.

key: error_text_upgrade_offline
es: Para desbloquear la versión completa de Braid debes estar conectado a Xbox LIVE.  Comprueba la conexión de red e inténtalo de nuevo.

key: error_text_xcontent_cannot_load
es: Braid no pudo cargar tu juego guardado en el dispositivo (%s). Compruébalo e intenta cargar de nuevo. Puedes continuar y sobreescribir los juegos guardados dañados o jugar sin guardar tu progreso, dejando el antiguo archivo como está.

key: error_text_xcontent_cannot_save
es: Braid no pudo guardar tu progreso en el dispositivo (%s). Puedes intentar arreglar el problema o continuar sin guardar.

key: error_title_achievement_enum_fail2
es: No se puede cargar el perfil de jugador.

key: error_title_achievement_fail
es: No se puede grabar tu logro

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es: No puedes ver los Marcadores

key: error_title_cannot_load
es: No se puede cargar tu progreso

key: error_title_cannot_save
es: No se puede guardar tu progreso

key: error_title_guest_profile
es: Perfil de jugador no válido

key: error_title_leaderboards_booted
es: Has salido de los Marcadores

key: error_title_save_device
es: ¿Dispositivo para guardar?

key: error_title_save_exists
es: El juego guardado ya existe.

key: error_title_upgrade_no_profile
es: Se requiere un perfil de jugador

key: error_title_upgrade_offline
es: Se requiere conexión con LIVE

key: error_title_xcontent_cannot_load
es: Imposible cargar

key: error_title_xcontent_cannot_save
es: Imposible guardar

key: greeter2_0
es: Lo siento, pero la Princesa
    está en otro castillo.

key: greeter2_1
es: El juego está en modo de prueba.  Puedes seguir jugando
     y explorar nuevas tierras donde el tiempo se comporta extrañamente.
    
    Pero no podrás ver los otros castillos.
    ¡Quizá la Princesa esté en uno de ellos!

key: greeter2_2
es: Si desbloqueas el juego completo,
    puedes ir a todos los lugares.  ¡Incluso
    conseguirás un logro por llegar a este castillo!

key: greeter2_3
es: Pulsa $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear el juego completo.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint b$ para continuar en modo de prueba.

key: greeter3_0
es: ¡Vaya!... eso ha sido muy extraño.
    ¡Eh!... la Princesa...
     ¿Qué Princesa?
    Debe de estar en otro castillo.

key: greeter4_0
es: ¡Hola, tú!
    Lo siento, pero la Prin...
    ¡Eh!, ¿dónde vas?

key: greeter5_0
es: Hola, ¡ejem!... Me he perdido.
    ¿Cómo estás?

key: greeter6_0
es: ¡Te ha costado tanto llegar hasta aquí!
    Pero, por fin, puedo decirte que...
    La Princesa debe de estar en otro castillo
    Nunca la he visto…
    ¿Estás seguro de que existe?

key: greeterDemo3_0
es: ¡Perdón por interrumpir!

key: greeterDemo3_1
es: Este mundo tiene mucho más, pero
    no lo verás mientras
    el juego siga en modo de prueba.

key: greeterDemo3_2
es: Pulsa $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear el juego completo.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint b$ para pasar al siguiente mundo
    sin dejar el modo de prueba.

key: greeterDemo4_0
es: ¡Hola, amigo!

key: greeterDemo4_1
es: Esto es todo lo que puedes ver mientras
    el juego siga en modo de prueba.

key: greeterDemo4_2
es: Si pulsas $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear el juego completo,
    podrás explorar nuevos y misteriosos mundos.
    
    ¡Quizá resuelvas todos los rompecabezas!  Sería genial.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint b$ para volver a los lugares ya visitados.

key: greeterDemoExit_0
es: Antes de irte, ¡pulsa $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear el juego completo!
    
    Pulsa $inputicons-xboxhint b$ para regresar y seguir jugando.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint a$ para salir.  ¡Muchas gracias!

key: greeter_thanks
es: Excelente. Pronto nos volveremos a ver.
    ¡Probablemente!

key: hold_a_to_test
es: Mantén pulsado $inputicons-xboxhint a small$ para probar.

key: hold_x
es: Mantén pulsado $inputicons-xboxhint x$
    unos momentos.

key: hold_x_safe
es: Mantén pulsado $inputicons-xboxhint x$
    unos momentos
    hasta que estés a salvo.

key: how_to_play_bounce
es: Rebota en las cabezas de
    los monstruos para llegar más alto.

key: how_to_play_collect
es: Recoge piezas de 
    rompecabezas.

key: how_to_play_jump
es: Pulsa $inputicons-xboxhint a$ para saltar.

key: invalid_device
es: Dispositivo no válido

key: leaderboard_all
es: Todos los jugadores

key: leaderboard_friends
es: Amigos

key: leaderboard_loading
es: Cargando...

key: leaderboard_my_score
es: Mi puntuación

key: leaderboard_no_rankings
es: Este marcador no tienen ninguna clasificación.

key: leaderboard_out_of_date
es: La clasificación no está actualizada aún.

key: leaderboard_overall
es: General

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es: Jugar esta prueba de velocidad

key: leaderboard_puzzle_pieces
es: Piezas de rompecabezas

key: leaderboard_speed_run
es: Prueba de velocidad:

key: leaderboard_speed_run_full_weekly
es: Juego completo, esta semana

key: leaderboard_you_are_not_ranked
es: Sin clasificación en este marcador.

key: menu_adjust_screen_size
es: Tamaño de la pantalla

key: menu_are_you_sure
es: Esto borrará todo tu progreso.
    ¿Estás seguro?

key: menu_are_you_sure2
es: Volverás a empezar sin ninguna pieza de rompecabezas,
     y la mayoría de los mundos estarán bloqueados.

key: menu_are_you_sure2b
es: ¿Estás seguro?

key: menu_back
es: Atrás

key: menu_change_device
es: Cambiar dispositivo de almacenamiento

key: menu_confirm_back
es: ¿Seguro que quieres salir de este mundo?

key: menu_confirm_exit_game
es: ¿Seguro que quieres acabar esta sesión de juego?

key: menu_confirm_quit
es: ¿Seguro que quieres salir de Braid?

key: menu_confirm_speed_run
es: Si comienzas una pruebla de velocidad, se terminará la actual sesión de juego.
    ¿Estás seguro?

key: menu_confirm_speed_run_no
es: No (continuar en la sesión actual)

key: menu_confirm_speed_run_yes
es: Sí (comenzar una prueba de velocidad)

key: menu_continue
es: Continuar jugando

key: menu_exit
es: Salir del mundo actual

key: menu_exit_game
es: Salir del juego

key: menu_exit_game_no
es: No (continuar jugando)

key: menu_exit_game_yes
es: Sí (ir a la pantalla de inicio de sesión)

key: menu_go_to_confirm
es: Ir a la pantalla de confirmación.

key: menu_joystick_angle
es: Ángulo del stick izquierdo

key: menu_just_exit
es: Salir del mundo sin confirmar.

key: menu_music_volume
es: Volumen de música

key: menu_no_continue
es: No (continuar el juego actual)

key: menu_no_go_menu
es: No (volver al menú)

key: menu_no_resume_playing
es: No (reanudar juego)

key: menu_prompt_for_back_button
es: Al pulsar el botón BACK:

key: menu_quit_game
es: Salir de Braid

key: menu_reset_to_defaults
es: Restablecer valores predeterminados

key: menu_resume
es: Reanudar juego

key: menu_return
es: Volver al menú principal

key: menu_return_to_arcade
es: Volver a Arcade

key: menu_sound_volume
es: Volumen de efectos sonoros

key: menu_start
es: Empezar un nuevo juego

key: menu_title
es: Braid

key: menu_title_achievements
es: Logros

key: menu_title_controls
es: Controles

key: menu_title_credits
es: Créditos

key: menu_title_dots_now
es: ¿Qué tal ahora?

key: menu_title_help
es: Ayuda y opciones

key: menu_title_how_to_play
es: Cómo se juega

key: menu_title_leaderboards
es: Marcadores

key: menu_title_loading
es: Cargando.

key: menu_title_screen_size
es: Tamaño de la pantalla

key: menu_title_settings
es: Configuración

key: menu_title_speed_runs
es: Pruebas de velocidad

key: menu_unlock
es: Desbloquear juego completo

key: menu_y_to_disable
es: Pulsa $inputicons-xboxhint y small$ para salir del mundo y deshabilitar permanentemente esta confirmación.

key: menu_yes_erase
es: Sí (borrar todo mi progreso)

key: menu_yes_go_dashboard
es: Sí (ir a la Interfaz Xbox)

key: menu_yes_house
es: Sí (ir a la casa)

key: menu_yes_menu
es: Sí (ir al menú)

key: menu_yes_story
es: Sí (ir a las nubes)

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es: Versión completa

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es: Versión de prueba

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es: Basado en

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es: Elige el nuevo espacio en el disco duro para guardar o cargar:

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es: %s el %s %s de %s

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es: 3

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es: (vacío)

key: pcnew_esc_prompt
es: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
es: Adquirir el juego completo

key: pcnew_greeterDemo3_1
es: Este mundo tiene mucho más, pero
    no lo verás mientras
    el juego siga en modo de demostración.

key: pcnew_greeterDemo3_2
es: Pulsa $inputicons-xboxhint x$ para acceder al juego completo.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint b$ para pasar al siguiente mundo
    sin dejar el modo de demostración.

key: pcnew_greeterDemo4_1
es: Esto es todo lo que puedes ver mientras
    el juego siga en modo de demostración.

key: pcnew_greeterDemo4_2
es: Si pulsas $inputicons-xboxhint x$ para acceder al juego completo,
    podrás explorar nuevos y misteriosos mundos.
    
    ¡Quizá resuelvas todos los rompecabezas!  Sería genial.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint b$ para volver a los lugares ya visitados.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
es: Antes de irte, ¡pulsa $inputicons-xboxhint x$ para acceder al juego completo!
    
    Pulsa $inputicons-xboxhint b$ para regresar y seguir jugando.
    
    O pulsa $inputicons-xboxhint a$ para salir.  ¡Muchas gracias!

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es: Pulsa $inputicons-pcpuzzle space$
    para saltar.

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es: Al pulsar F1:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
es: Sí (salir de Braid)

key: pcnew_montbel
es: “Borrela d'Aragon” compuesta por Eric Montbel

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es: Enero

key: pcnew_month_10
es: Octubre

key: pcnew_month_11
es: Noviembre

key: pcnew_month_12
es: Diciembre

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es: Febrero

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es: Marzo

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es: Abril

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es: Mayo

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es: Junio

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es: Julio

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es: Agosto

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es: Septiembre

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es: 2

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es: “O Son do ar” compuesta por Bieto Romero

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es: Este espacio del disco duro ya tiene un juego guardado previamente.

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es: Deseas:

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es: %d piezas de rompecabezas

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es: 1 pieza de rompecabezas

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es: Espacio del disco duro para guardar

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es: Mayús.

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es: Cancelar (no hacer nada)

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es: Cargar este juego (y guardarlo aquí en el futuro)

key: pcnew_slot_overwrite
es: Guardar aquí (y borrar el juego antiguo guardado)

key: pcnew_spacebar_prompt
es: Barra esp

key: pcnew_speed_warning_body
es: Braid no puede ejecutarse a máxima velocidad en este ordenador.  Podrás jugar, pero todo sucederá más lentamente de lo que debería.

key: pcnew_speed_warning_prompt
es: Pulsa $inputicons-pcpuzzle space$ para continuar.

key: pcnew_speed_warning_title
es: Braid está funcionando demasiado lento

key: pcnew_steam_required
es: ¡Asegúrate de que estás ejecutando Braid desde Steam!  De lo contrario, esta versión del juego no funcionará.

key: pcnew_time_index
es: 1

key: pcnew_title_steam_required
es: Se necesita Steam

key: pcnew_trad
es: (Trad.)

key: pcnew_unable_to_init
es: Imposible inicializar el sistema de gráficos.  Asegúrate de que tienes instalado DirectX 9c y de que estás usando un acelerador de gráficos 3D.

key: pcnew_year_index
es: 4

key: press_a_sign_in
es: Pulsa $inputicons-xboxhint a$ para iniciar sesión.

key: press_a_to_begin_gamepad
es: Pulsa $inputicons-xboxhint a$ para comenzar.

key: press_a_to_begin_keyboard
es: Pulsa $genkey_spacebar$ para comenzar.

key: press_escape_for_menu
es: Pulsa ESCAPE si quieres ir al menú.

key: press_start_for_menu
es: Pulsa el botón START si quieres ir al menú.

key: puzzle_pieces_caption
es: Piezas: %d/12

key: puzzle_world_caption
es: Mundo %d

key: reason_collected_none
es: No has recogido ninguna pieza de rompecabezas.

key: reason_collected_some
es: Has recogido sólo %d de %d piezas de rompecabezas.

key: rewind_speed_notifier
es: %d×

key: save_slot
es: Cambiar espacio del disco duro para guardar

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es: Autoguardar de seguridad (%d piezas de rompecabezas)

key: saved_game_backup_name_singular
es: Autoguardar de seguridad (1 pieza de rompecabezas)

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es: Autoguardar (%d piezas de rompecabezas)

key: saved_game_name_singular
es: Autoguardar (1 pieza de rompecabezas)

key: screen_size_cancel
es: Cancelar

key: speed_run_complete
es: Prueba de velocidad completa

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es: Juego completo

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es: Prueba de velocidad incompleta

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es: Tiempo a superar

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es: Tu mejor tiempo

key: speed_run_list_your_last
es: Tu peor tiempo

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es: Mejor tiempo anterior

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es: Esta vez

key: story1_1
es: En un café de una luminosa plaza la mayoría de los clientes se relajan y disfrutan del calor del sol y de sus bebidas frías.  Pero no Tim: él apenas nota el sol, no saborea su café.  Para él, este rincón le ofrece una buena vista de la ciudad, y en el movimiento de la gente al pasar, en el arco de la mano de una dependienta que muestra el té a un caballero interesado, Tim espera encontrar pistas.

key: story1_2
es: Esa noche, en el cine, aventureros de ficción cruzan la pantalla de formas poco creíbles.  El público es variado.  Algunos son clientes habituales del café, ahora sentados con emoción en los asientos de felpa, en busca de un nuevo sabor que les distraiga del aburrimiento de sus fáciles vidas.  En otros asientos, pescadores y granjeros esperan olvidar sus duros trabajos y descansar sus manos.

key: story1_2b
es: Tim también está aquí, pero examina el brillo de los labios que hay en la pantalla, mide el ángulo de la columna de humo de un accidente de helicóptero lejano.  Cree que ha descubierto un mensaje; cuando el cine cierra, la mayoría del público cruza la plaza y camina hacia el sur, pero Tim se dirige al norte.

key: story1_3
es: La gente como Tim parece vivir de forma contraria a los demás habitantes de la ciudad.  Flujo y reflujo, uno contra el otro.

key: story1_4
es: Lo que Tim quiere, por encima de todo, es encontrar a la Princesa, conocerla por fin.  Esto sería trascendental para él, con el brillo de una luz intensa que envuelve al mundo, una luz que revela los secretos largo tiempo ocultos a nuestros ojos, que ilumina —¡o materializa!— un último palacio donde podemos vivir en paz.

key: story1_4b
es: ¿Pero cómo podrían percibirlo los demás habitantes de la ciudad, en un mundo que va contracorriente?  La luz sería intensa y cálida al principio, pero, después, un parpadeo y la nada, llevándose consigo el castillo; sería como reducir a cenizas el lugar que siempre hemos llamado hogar, donde jugábamos inocentes en nuestra infancia.  La destrucción de toda esperanza de seguridad, para siempre.

key: story2_1
es: Tim ha emprendido una búsqueda para rescatar a la Princesa.  Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.
    
    Sucedió porque Tim cometió un error.

key: story2_2
es: No sólo uno.  Cometió muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos años.  Los recuerdos de su relación han devenido confusos, han cambiado por completo, salvo uno: la Princesa alejándose de él y su trenza azotándole con desprecio.

key: story2_3
es: Él sabe que ella intentó ser comprensiva.  ¿Pero quién puede ignorar una mentira culpable, una puñalada trapera?  Ese error cambiará la relación sin remedio, incluso si hemos aprendido de los errores y no los volveremos a repetir.  Los ojos de la Princesa se estrecharon.  Se volvió más distante.

key: story2_4
es: Nuestro mundo, con sus reglas de causalidad, nos ha enseñado a no ser generosos: si perdonamos con facilidad, podemos acabar malheridos.  Si hemos aprendido de un error, y gracias a eso somos mejores compañeros, ¿no deberían recompensarnos por lo aprendido, en lugar de castigarnos por nuestro error?

key: story2_5
es: ¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Supón que pudiéramos decirle: “No sentía lo que acabo de decir”, y ella diría: “No importa, lo comprendo”, y no se alejara, y la vida continuara su curso como si nunca hubiéramos dicho esas cosas. Podríamos eliminar el daño y, aún así, aprender del error.

key: story2_6
es: Tim y la Princesa descansan en el jardín del castillo, se ríen, ponen nombres a los pájaros de vivos colores.  Se ocultan los errores el uno al otro, los guardan entre los pliegues del tiempo, a salvo.

key: story3_1
es: Hace muchos años Tim dejó atrás a la Princesa.  La besó en el cuello, recogió su bolsa de viaje y salió caminando por la puerta.  En cierto modo se arrepiente de eso.  Ahora ha emprendido un viaje para encontrarla, y mostrarle lo triste que fue, pero también lo bueno que fue.

key: story3_2
es: Durante mucho tiempo su relación había sido feliz.  Él había sido sobreprotector, repelía sus errores antes de que tocasen a la Princesa.  Asimismo, controlando estrictamente sus errores, ella siempre le complacía.

key: story3_3
es: Pero estar completamente protegido en la comodidad de un amigo es un modo de existencia con graves implicaciones. Para complacerte perfectamente, ella debe comprenderte perfectamente.  Así, tú no puedes desafiar sus expectativas ni huir de ella.  Su bondad te ha rodeado, y los logros de tu vida no irán más allá del mapa que ella ha dibujado.

key: story3_4
es: Tim necesitaba que no pudieran manipularle.  Necesitaba una esperanza de trascendencia.  A veces, necesitaba ser inmune al contacto cariñoso de la Princesa.

key: story3_5
es: En la distancia, Tim veía un castillo donde las banderas ondeaban incluso sin viento y el pan de la cocina siempre estaba caliente.  Algo de magia.

key: story4_1
es: En una visita a casa de sus padres, para una comida festiva, Tim se sintió como si hubiese regresado a aquellos años pasados en los que vivía bajo su techo, oprimido por su insistencia en conservar extraños valores que para él carecían de significado.  En aquellos tiempos las discusiones estallaban sobre las gotas de salsa derramadas en el mantel.

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es: Para escapar, Tim paseó en el aire frío hacia la universidad a la que fue tras dejar la casa de sus padres.  Mientras se alejaba de esa casa problemática, sintió cómo la vergüenza de la infancia se difuminaba en el pasado.  Pero ahora se adentraba en todas las inseguridades que había sentido en la universidad, el pánico de caminar en la cuerda floja de la sociedad.

key: story4_3
es: Tim solamente se sintió aliviado cuando terminó la visita, de vuelta a su hogar en el presente, e inmerso en el contraste: veía cuánto había mejorado desde aquellos días.
    
    Esta mejora le acerca cada día más a la Princesa. Si existe —¡tiene que existir!— les transformará a él y a todo el mundo.

key: story4_4
es: En su viaje sintió que cada lugar agita una emoción, y cada emoción trae un recuerdo: un momento y un lugar.  ¿Por qué no podía encontrar a la Princesa, esa misma noche, simplemente vagando de lugar en lugar y atendiendo a sus sentimientos?  Un reguero de sentimientos, de profunda emoción e inspiración, debía conducirle a ese castillo, en el futuro: rodeado por sus brazos, el olor de su perfume le llena de excitación, crea un momento tan intenso que puede recordarlo en el pasado.

key: story4_5
es: Inmediatamente Tim salió por la puerta, a la mañana siguiente, hacia aquello que el nuevo día le tuviera reservado.  Sentía algo parecido al optimismo.

key: story5_1
es: Ella nunca comprendió los impulsos por los que se movía, nunca percibió bien la intensidad que, con el tiempo, trazó surcos en su rostro.  Nunca estuvo tan unida a él; aunque él pensara que sí y le susurrara al oído palabras que únicamente un alma gemela debería escuchar.

key: story5_2
es: Al final de la cena ambos sabían que había llegado el momento.  Él habría dicho: “Tengo que encontrar a la Princesa”, pero no fue necesario.  Con un beso final, la bolsa de viaje colgando de su hombro, salió por la puerta.
    
    En todas las noches que siguieron, ella no dejó de amarle, como si se hubiera quedado para reconfortarla y protegerla, ¡maldita Princesa!

key: story6_1
es: Quizá en un mundo perfecto el anillo sería un símbolo de felicidad.  Es un signo de devoción eterna: incluso si nunca encuentra a la Princesa, lo seguirá intentando para siempre.  Seguirá llevando el anillo.

key: story6_2
es: Pero el anillo revela su presencia.  Su brillo es para los demás como una señal de advertencia.  La gente duda al acercarse.  Sospecha, desconfianza.  Cualquier contacto humano se arruina antes de que Tim pueda abrir la boca.

key: story6_3
es: Con el tiempo aprende a ser cauto al relacionarse con los demás.  Se acomoda a su ritmo indeciso, atraviesa sus defensas de manera sutil.  Pero esto le agota y solamente funciona hasta cierto punto.  No le da lo que necesita.

key: story6_4
es: Tim comienza a ocultar el anillo en su bolsillo.  Pero a duras penas puede soportarlo: esa parte de sí, oculta por largo tiempo, puede asfixiarle.

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es: 1.

key: title1_1
es: Braid

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es: 2. Tiempo y perdón

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es: Tres piezas fáciles

key: title2_2
es: El puente de las nubes

key: title2_3
es: ¡A cazar!

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es: Acto de fé

key: title3
es: 3. Tiempo y misterio

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es: El Pozo

key: title3_2
es: Ida y vuelta

key: title3_3
es: Fase

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es: La tierra bajo sus pies

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es: Canales angostos

key: title3_6
es: Irreversible

key: title3_7
es: Guarida

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es: Un hormigueo

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es: 4. Tiempo y lugar

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es: El Pozo

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es: 5. Tiempo y decisión

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es: 6. Duda

key: title_accelerators
es: El movimiento, amplificado

key: title_as_if
es: Muy distante

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es: En otro castillo

key: title_degrees
es: Movimiento por grados

key: title_elevator
es: Acción de elevador

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es: Epílogo

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es: Follaje infranqueable

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es: Compañero frágil

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es: Cruzar el hueco

key: title_hunt
es: ¡A cazar!

key: title_jumpman
es: Saltador

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es: Guarida

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es: Cascada

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es: Ventana de oportunidad

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es: Compañero inconstante

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es: ¿Fase?

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es: El Pozo

key: title_pit2
es: ¿El Pozo?

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es: Fuera de alcance

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es: Ida y vuelta

key: use_left_stick_to_move
es: Usa el stick izquierdo para moverte.

key: use_wasd_stick_to_move
es: Usa las teclas de dirección para moverte.
