message keys to pt translation catalogue (440 entries)

key: beaten
pt: Batido!

key: caption_boss
pt: Chefe:

key: caption_hunt
pt: Caçado(s)!

key: caption_paused
pt: Jogo em Pausa.

key: caption_sign_in
pt: %s iniciou sessão.

key: caption_sign_out
pt: %s terminou sessão.

key: control_desc_exit
pt: Sair do
    Mundo Actual

key: control_desc_jump
pt: Saltar

key: control_desc_menu
pt: Abrir
    o Menu

key: control_desc_move
pt: Andar Por Aí

key: control_desc_use
pt: Utilizar Algo

key: credits_achen
pt: Andy Chen

key: credits_ahoriuchi
pt: Atsushi Horiuchi

key: credits_ajb
pt: Atman Binstock

key: credits_aliu
pt: An Liu

key: credits_arsecasthost
pt: Graham Goring

key: credits_blow
pt: Um jogo de Jonathan Blow.

key: credits_braid
pt: Braid

key: credits_buzzard
pt: Sean Barrett

key: credits_calvino
pt: Italo Calvino

key: credits_casey
pt: Casey Muratori

key: credits_casey_role
pt: Adepto do Voltar Atrás

key: credits_checker
pt: Chris Hecker

key: credits_checker_role
pt: Hospitalidade

key: credits_chick
pt: Tom Chick

key: credits_church
pt: Doug Church

key: credits_clemon
pt: Chris Lemon

key: credits_clutz
pt: Cherie Lutz

key: credits_content_review
pt: Revisão de Conteúdos

key: credits_cvanous
pt: Cindy Vanous

key: credits_cyu
pt: Christina Yu

key: credits_dedery
pt: David Edery

key: credits_dlaffranchi
pt: David Laffranchi

key: credits_egould
pt: Ezra Gould

key: credits_engber
pt: Daniel Engber

key: credits_excell
pt: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
pt: Go Komatsu

key: credits_hchangela
pt: Steven Garrad

key: credits_helen
pt: Helen Stuckey

key: credits_hellman
pt: Arte gráfica de David Hellman.

key: credits_hunicke
pt: Robin Hunicke

key: credits_idoble
pt: Ian Doble

key: credits_ikwon
pt: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
pt: Quem viu o vento?

key: credits_intro_quote2
pt: Nem tu nem eu:

key: credits_intro_quote3
pt: Mas quando as árvores curvam as suas copas

key: credits_intro_quote4
pt: O vento está a passar.

key: credits_intro_quote5
pt: - Christina Rossetti

key: credits_jbento
pt: Jeremy Bento

key: credits_jdeweese
pt: John DeWeese

key: credits_jeffr
pt: Jeff Roberts

key: credits_jeffr_role
pt: Patrono Prestável

key: credits_jsink
pt: Jim Sink

key: credits_jswan
pt: Justin Swan

key: credits_jwacksman
pt: Jeremy Wacksman

key: credits_karrik
pt: Karri Kiviluoma

key: credits_kdilloo
pt: Kari Dilloo

key: credits_kevinhat
pt: Kevin Hathaway

key: credits_khan
pt: Kyoung Ho Han

key: credits_kimpal
pt: Kim Pallister

key: credits_kimpal_role
pt: Facilitador XBLA

key: credits_kmiyake
pt: Kristen Miyake

key: credits_kperez
pt: Katie Stone Perez

key: credits_ksalcedo
pt: Kevin Salcedo

key: credits_kshipman
pt: Kelly Shipman

key: credits_laurence
pt: ¹William L. Laurence

key: credits_lightman
pt: Alan Lightman

key: credits_llee
pt: Lilia Lee

key: credits_localization
pt: Localização

key: credits_lynch
pt: David Lynch

key: credits_magnatune
pt: Licenciada pela Magnatune

key: credits_marketing
pt: Marketing

key: credits_marknem
pt: Mark Nemecek

key: credits_mcmillen
pt: Prototipagem de animação de Edmund McMillen.

key: credits_mcpherson
pt: Edward McPherson

key: credits_mgitelman
pt: Mitch Gitelman

key: credits_mgolz
pt: Matt Golz

key: credits_microsoft_special_thanks
pt: Agradecimento Especial da Microsoft

key: credits_misc
pt: Foi utilizado o FreeType2 para carregar os tipos de letra e compor o texto.

key: credits_mishida
pt: Masato Ishida

key: credits_mkherfi
pt: Malika Kherfi

key: credits_mmcclarin
pt: Mark McClarin

key: credits_mmunroe
pt: Matthew Munroe

key: credits_mporter
pt: Matthew Porter

key: credits_mulanax
pt: Josh Mulanax

key: credits_music
pt: Música

key: credits_music_darkening
pt: “The Darkening Ground” de Jami Sieber

key: credits_music_downstream
pt: “Downstream” de Shira Kammen

key: credits_music_heart
pt: “Tell It By Heart” de Jami Sieber

key: credits_music_long
pt: “Long Past Gone” de Jami Sieber

key: credits_music_lullaby
pt: “Lullaby Set” de Shira Kammen and Swan

key: credits_music_maenam
pt: “Maenam” de Jami Sieber

key: credits_music_romanesca
pt: “Romanesca” de Cheryl Ann Fulton

key: credits_music_undercurrent
pt: “Undercurrent” de Jami Sieber

key: credits_neil
pt: Damien Neil

key: credits_nw_conn
pt: (NW Connection Services)

key: credits_omiyashita
pt: Oliver Miyashita

key: credits_outro_quote1
pt: Quem viu o vento?

key: credits_outro_quote2
pt: Nem eu nem tu:

key: credits_outro_quote3
pt: Mas quando as folhas balançam

key: credits_outro_quote4
pt: O vento está de passagem.

key: credits_outro_quote5
pt: - Christina Rossetti

key: credits_pahlka
pt: Jen Pahlka

key: credits_pavic
pt: Milorad Pavić

key: credits_pjensen
pt: Paul Jensen

key: credits_pkeaney
pt: Lizzy Untermann

key: credits_playtesting
pt: Jogo de Teste e Debate

key: credits_pr
pt: RP

key: credits_product_planning
pt: Planeamento do Produto e Equipa Comercial

key: credits_professor
pt: Brian Moriarty

key: credits_pta
pt: Debate e Jogo de Teste

key: credits_rcordoba
pt: Ricardo Cordoba

key: credits_rlin
pt: Robert Lin

key: credits_rodvik
pt: Rod Humble

key: credits_rohrer
pt: Jason Rohrer

key: credits_sakson_taylor
pt: (Sakson & Taylor)

key: credits_santiago
pt: Kellee Santiago

key: credits_sbonaci
pt: Stephen Bonaci

key: credits_scott_griffiths
pt: Scott Griffiths

key: credits_shogren
pt: Alex Shogren

key: credits_shui
pt: Shu-I Chang

key: credits_sjo
pt: Soo Gyeong Jo

key: credits_skang
pt: Sang Jin Kang

key: credits_sound
pt: Efeitos sonoros adicionais por Harry Mack.

key: credits_tbarrett
pt: Tyler Barrett

key: credits_thanks
pt: Agradecimento especial a:

key: credits_tharlich
pt: Tony Harlich

key: credits_tstouffer
pt: Trisha Stouffer

key: credits_tyolton
pt: Tristan Yolton

key: credits_vfx
pt: Programação adicional dos efeitos visuais por Sean Barrett.

key: credits_viking
pt: Frank Lantz

key: credits_vmc
pt: VMC

key: credits_waugh
pt: Eric-Jon Rössel Waugh

key: credits_wmcdaniel
pt: Wes McDaniel

key: credits_xbla_group_manager
pt: Gestor de Grupos

key: credits_xbla_group_pm
pt: Gestor de Programa de Grupo

key: credits_xbla_mat_tester
pt: Testador MAT

key: credits_xbla_microsoft_test_manager
pt: Gestor de Testes da Microsoft

key: credits_xbla_platform_team
pt: Equipa de Plataforma

key: credits_xbla_pm
pt: Gestão do Programa

key: credits_xbla_release_team
pt: Equipa de Gestão de Lançamento

key: credits_xbla_senior_test
pt: Chefe de Testes Sénior

key: credits_xbla_team
pt: Equipa Xbox LIVE Arcade

key: credits_xbla_test_manager
pt: Gestor de Testes

key: credits_xbla_testers
pt: Testadores

key: credits_xbla_testleads
pt: Chefe de Testes Microsoft

key: current_device
pt: (Dispositivo Actual: %s)

key: dots_back
pt: Prime $inputicons-xboxhint y$ para retrocederes um passo.

key: dots_can_you_see
pt: Consegues ver os quatro pontos brancos
    nos cantos do ecrã?

key: dots_no
pt: Se não consegues, prime $inputicons-xboxhint x$.

key: dots_yes
pt: Se consegues, prime $inputicons-xboxhint a$.

key: drama_down_here
pt: Vem cá!

key: drama_got_you
pt: Eu agarro-te!

key: drama_help
pt: Socorro!

key: drama_oof
pt: Ufa!

key: dual1
pt: O seu braço pesava fortemente nos ombros dela, um impeditivo à volta do seu pescoço.  “Estás a sobrecarregar-me com a tua necessidade ridícula”, disse ela.  Ou, disse ela: “Vais pelo caminho errado e estás a arrastar-me contigo.”  Noutra hora, noutro sítio, disse ela: “Pára de puxar o meu braço; estás a magoar-me!”

key: dual2
pt: Ela manteve-se altiva e majestosa. Irradiava fúria.  Gritou: “Quem me perturbou?”  Mas após despejar toda a cólera, ela sentiu a tristeza que jazia debaixo; deixou a sua respiração acalmar suavemente, como um suspiro, como cinzas a esvoaçarem ao vento.
    
    Ela não conseguia compreender porque é que ele tinha escolhido brincar tão de perto com a morte do mundo.

key: dual3
pt: Espiritualmente, ela estava mesmo à sua frente e olhava-o nos olhos.  “Estou aqui,” disse ela.  “Estou aqui.  Quero tocar-te.  Olha para mim!” suplicou ela.  Não valia a pena. Ele não a conseguia ver.  Só sabia olhar para o lado de fora das coisas.

key: dual4
pt: Eles já lá tinham estado nos seus passeios diários.  Ela não ligava aos seus gritos ou à forma como ele puxava dolorosamente a sua trança para que parasse.  Ele era pequeno demais para aprender.
    
    Ela levantou-o e abraçou-o: “Não, querido.” disse ela.  Ele tremia.  Ela seguiu o seu olhar em direcção aos doces sobre as almofadas atrás da montra: o chocolate e o monopolo magnético, o Tudo-ou-Nada e o Cálculo Ético e muitas outras coisas, no seu interior.   “Talvez quando fores mais velho, querido”, sussurrou ela, pondo-o no chão e levando-o para casa. “Talvez quando fores mais velho.”

key: dual4_part2
pt: Todos os dias que se seguiram, tal como antes, ela levava-o num percurso que passasse em frente à loja de guloseimas.

key: epilogue1
pt: O rapaz disse à rapariga para o seguir e pegou na mão dela.  Ele iria protegê-la. Eles iriam fugir deste castelo opressivo, combatendo as criaturas feitas de fumo e dúvida, fugindo para uma vida de liberdade.
    
    O rapaz queria proteger a rapariga.  Ele pegava-lhe na mão ou punha o braço à volta dos seus ombros, para a ajudar a sentir-se apoiada e perto de si no meio da multidão impessoal de Manhattan.  Viraram e seguiram em direcção à estação de metro de Canal St., por um caminho por entre a multidão.

key: epilogue2
pt: Ele investigou a queda de uma maçã, a torção de esferas de metal penduradas por um fio. Através destas pistas iria encontrar a Princesa, ver o seu rosto. Após uma noite particularmente agitada, ajoelhou-se atrás de um bunker no deserto, pôs os binóculos à frente dos olhos e aguardou.
    
    $:italic:$Naquele momento a eternidade ficou suspensa. O tempo parou. O espaço reduziu-se ao mínimo. Parecia que a terra se tinha aberto e os céus se tinham rasgado.  Ele sentiu-se um privilegiado por ter testemunhado o Nascimento do Mundo...$:normal:$¹
    
    Alguém perto de si disse: “Funcionou.”
    
    Outra pessoa disse: “Agora somos todos filhos da mãe.”

key: epilogue3
pt: Ele fez cálculos com a sua régua e o compasso.  Inferiu.  Deduziu.  Ele investigou a queda de uma maçã, a torção de esferas de metal penduradas por um fio.  Ele procurava a Princesa e não iria parar até encontrá-la, pois estava faminto.  Ele cortou ratazanas em bocados para examinar os seus cérebros, implantou suportes de tungsténio nos crânios de macacos sedentos.

key: epilogue4
pt: A loja de guloseimas.  Tudo o que ele queria estava do outro lado da montra.  A loja estava decorada com cores vivas e os aromas no ar enlouqueceram-no.  Tentou correr para a porta ou aproximar-se da montra, mas não conseguiu.  Ela deteve-o com grande força.  Porque haveria ela de o deter?  Como poderá ele libertar-se dela?  Ponderou a violência.

key: epilogue_end1
pt: Ele não pode dizer que tenha compreendido tudo isto.  Provavelmente está mais confuso agora do que antes.  Mas todos estes momentos que contemplou, algo aconteceu.  Os momentos caem na sua mente como pedras.  Ajoelhando-se, aproxima-se da mais próxima, passa a mão e acha-a suave e ligeiramente fria.

key: epilogue_end2
pt: Ele analisa o peso da pedra. Acha que a pode levantar e às outras também.  Encaixa-as de modo a construir uns alicerces, um talude, um castelo.

key: epilogue_end3
pt: Para construir um castelo do tamanho adequado, precisará de muitas mais pedras.  Mas o que tem agora, parece-lhe um início aceitável.

key: error_button_default
pt: OK

key: error_choice_1_save_device
pt: Escolhe um dispositivo de armazenamento

key: error_choice_1_save_exists
pt: Substituir

key: error_choice_2_save_exists
pt: Carregar

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
pt: Muda o dispositivo para guardar

key: error_choice_3_save_device
pt: Regressar ao Ecrã Inicial

key: error_choice_3_save_exists
pt: Cancelar (não fazer nada)

key: error_choice_continue_and_overwrite
pt: Continuar e guardar por cima

key: error_choice_continue_without_saving
pt: Continuar sem guardar

key: error_choice_try_again
pt: Tenta novamente

key: error_sign_in
pt: Iniciar Sessão

key: error_text_achievement_enum_fail2
pt: O Braid não conseguiu ler o teu perfil do jogador.

key: error_text_achievement_fail
pt: Acabaste de alcançar um feito, mas este não pode ser guardado porque o Braid não consegue escrever no teu perfil do jogador.

key: error_text_cannot_load
pt: O Braid não conseguiu ler o teu perfil do jogador para aceder ao teu progresso guardado.

key: error_text_guest_profile
pt: Os perfis dos jogadores convidados não podem jogar este jogo.  Inicia sessão com um perfil do jogador não convidado.

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
pt: As classificações foram fechadas porque a sessão do teu perfil do jogador foi terminada.

key: error_text_leaderboards_booted_offline
pt: As classificações foram fechadas porque a tua ligação ao Xbox LIVE foi perdida.

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
pt: Para veres as Classificações, tens de iniciar sessão num perfil do jogador que tenha o Xbox LIVE activado. Tenta novamente com um perfil do jogador diferente.

key: error_text_leaderboards_no_game
pt: Para veres as Classificações, tens de ter uma sessão de jogo iniciada. Inicia ou continua um jogo e tenta novamente.

key: error_text_leaderboards_no_profile
pt: Para veres as Classificações, tens de iniciar sessão num perfil do jogador Xbox LIVE. Inicia sessão e tenta novamente.

key: error_text_leaderboards_offline
pt: Para veres as Classificações, tens de estar ligado à rede Xbox LIVE.  Verifica a tua ligação e tenta novamente.

key: error_text_save_device
pt: Para que o Braid guarde o teu progresso, tens de escolher um dispositivo de armazenamento. Caso rejeites escolher um dispositivo, podes jogar à mesma, mas o teu progresso não será guardado.

key: error_text_save_device_fail
pt: Não é possível guardar o teu progresso devido a um problema ao escrever no teu perfil do jogador.  Todo o progresso daqui em diante será perdido até que o problema seja corrigido.

key: error_text_save_exists
pt: Este dispositivo (%s) já contém um Jogo Guardado. Podes apagar este Jogo Guardado, Substituindo-o pelo teu jogo actual, podes Carregar este Jogo Guardado ou podes Cancelar (e não mudar para este dispositivo).

key: error_text_upgrade_live_profile
pt: Para desbloqueares a versão completa do Braid, tens de iniciar sessão utilizando um perfil do jogador preparado para Xbox LIVE.  Joga o Braid com outro perfil do jogador e tenta novamente.

key: error_text_upgrade_no_profile
pt: É necessário um perfil do jogador Xbox LIVE para desbloquear a versão completa do Braid.  Inicia sessão num perfil do jogador.

key: error_text_upgrade_offline
pt: Para desbloquear a versão completa do Braid, tens de estar ligado à rede Xbox LIVE.  Verifica a tua ligação e tenta novamente.

key: error_text_xcontent_cannot_load
pt: O Braid não conseguiu carregar o Jogo Guardado do dispositivo (%s). Verifica o dispositivo. Carrega novamente, continua e guarda por cima de um Jogo Guardado corrompido ou joga sem guardar o progresso, deixando o antigo ficheiro intacto.

key: error_text_xcontent_cannot_save
pt: O Braid não conseguiu guardar o teu progresso no dispositivo (%s). Podes tentar resolver o problema ou continuar sem guardar.

key: error_title_achievement_enum_fail2
pt: Não Consegue Carregar Perfil do Jogador

key: error_title_achievement_fail
pt: Não é Possível Guardar o teu Feito

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
pt: Classificações Indisponíveis

key: error_title_cannot_load
pt: Não é Possível Carregar o Teu Progresso

key: error_title_cannot_save
pt: Não é Possível Guardar o teu Progresso

key: error_title_guest_profile
pt: Perfil do Jogador Inválido

key: error_title_leaderboards_booted
pt: Saíste das Classificações

key: error_title_save_device
pt: Guardar Dispositivo?

key: error_title_save_exists
pt: Existe um Jogo Guardado.

key: error_title_upgrade_no_profile
pt: Perfil do Jogador Necessário

key: error_title_upgrade_offline
pt: Ligação LIVE Necessária

key: error_title_xcontent_cannot_load
pt: Impossível Carregar

key: error_title_xcontent_cannot_save
pt: Impossível Guardar

key: greeter2_0
pt: Lamento, mas a Princesa
    está noutro castelo.

key: greeter2_1
pt: O jogo encontra-se em modo de avaliação.  Podes continuar a jogar
    e explorar novos lugares onde o tempo se comporta de forma estranha.
    
    Mas não poderás chegar aos outros castelos.
    Talvez a Princesa esteja num deles!

key: greeter2_2
pt: Se desbloqueares o jogo completo,
    podes ir a todo o lado.  Até receberás 
    um Feito por alçancar este castelo!

key: greeter2_3
pt: Prime $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear o jogo completo.
    
    Ou prime $inputicons-xboxhint b$ para continuar em modo de avaliação.

key: greeter3_0
pt: Ena... isto foi muito estranho.
    Pois, a Princesa...
    ... Qual Princesa?
    Ela deve estar noutro castelo.

key: greeter4_0
pt: Estás a ouvir?
    Sinto muito, mas a Pr...
    Então, onde vais?

key: greeter5_0
pt: Olá... estou perdido.
    Estás bom?

key: greeter6_0
pt: Demoraste tanto tempo a chegar aqui!
    Mas agora posso dizer-te que...
    A Princesa deve estar noutro castelo.
    Eu nunca a vi...
    Tens a certeza de que ela existe?

key: greeterDemo3_0
pt: Desculpa estar a interromper!

key: greeterDemo3_1
pt: Há muito mais para descobrir neste mundo, mas
    não o poderás fazer enquanto
     o jogo estiver em modo de avaliação.

key: greeterDemo3_2
pt: Prime $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear o jogo completo.
    
    Ou prime $inputicons-xboxhint b$ para saltares para o próximo mundo,
    ainda em modo de avaliação.

key: greeterDemo4_0
pt: Olá, meu amigo!

key: greeterDemo4_1
pt: Já viste tudo o que era possível
    em modo de avaliação.

key: greeterDemo4_2
pt: Se premires $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear o jogo completo
    podes explorar mundos novos e misteriosos.
    
    Talvez consigas resolver todos os puzzles! Isso seria fantástico.
    
    Ou prime $inputicons-xboxhint b$ para voltares a sítios onde já estiveste.

key: greeterDemoExit_0
pt: Antes de ires - Prime $inputicons-xboxhint x$ para desbloquear o jogo completo!
    
    Prime $inputicons-xboxhint b$ para voltares atrás e jogares mais.
    
    Ou prime $inputicons-xboxhint a$ para saíres.  Obrigado!

key: greeter_thanks
pt: Excelente. Vemo-nos outra vez em breve.
    Provavelmente!

key: hold_a_to_test
pt: Mantém premido $inputicons-xboxhint a small$ para testar.

key: hold_x
pt: Prime $inputicons-xboxhint x$
    durante algum tempo.

key: hold_x_safe
pt: Prime $inputicons-xboxhint x$
    durante algum tempo
    até estares a salvo.

key: how_to_play_bounce
pt: Usa a cabeça dos monstros
    para saltares mais alto.

key: how_to_play_collect
pt: Apanha as peças do puzzle.

key: how_to_play_jump
pt: Prime $inputicons-xboxhint a$ para saltar.

key: invalid_device
pt: Dispositivo Inválido

key: leaderboard_all
pt: Todos os Jogadores

key: leaderboard_friends
pt: Amigos

key: leaderboard_loading
pt: A carregar...

key: leaderboard_my_score
pt: Pontuação

key: leaderboard_no_rankings
pt: Sem entradas nesta classificação.

key: leaderboard_out_of_date
pt: A classificação ainda não está actualizada.

key: leaderboard_overall
pt: Geral

key: leaderboard_play_this_speed_run
pt: Jogar esta Prova de Velocidade

key: leaderboard_puzzle_pieces
pt: Peças do Puzzle

key: leaderboard_speed_run
pt: Prova de Velocidade:

key: leaderboard_speed_run_full_weekly
pt: Jogo Completo, Esta Semana

key: leaderboard_you_are_not_ranked
pt: Não constas desta classificação.

key: menu_adjust_screen_size
pt: Tamanho do Ecrã

key: menu_are_you_sure
pt: Isto apagará todo o teu progresso.
    Tens mesmo a certeza?

key: menu_are_you_sure2
pt: Vais reiniciar sem nenhuma peça do puzzle 
    e a maioria dos mundos estará bloqueada.

key: menu_are_you_sure2b
pt: Tens mesmo a certeza?

key: menu_back
pt: Voltar

key: menu_change_device
pt: Mudar Dispositivo de Armazenamento

key: menu_confirm_back
pt: Queres sair deste mundo?

key: menu_confirm_exit_game
pt: Tens a certeza de que queres terminar esta sessão de jogo?

key: menu_confirm_quit
pt: Tens a certeza de que queres sair do Braid?

key: menu_confirm_speed_run
pt: Iniciar uma Prova de Velocidade irá terminar a tua sessão de jogo actual.
    Tens a certeza?

key: menu_confirm_speed_run_no
pt: Não (continuar a sessão actual)

key: menu_confirm_speed_run_yes
pt: Sim (iniciar uma Prova de Velocidade)

key: menu_continue
pt: Continuar a jogar

key: menu_exit
pt: Sair do Mundo Actual

key: menu_exit_game
pt: Sair do Jogo

key: menu_exit_game_no
pt: Não (continuar a jogar)

key: menu_exit_game_yes
pt: Sim (ir para o ecrã de início de sessão)

key: menu_go_to_confirm
pt: Ir para o ecrã de confirmação.

key: menu_joystick_angle
pt: Ângulo do Manípulo Analógico Esquerdo

key: menu_just_exit
pt: Sair do mundo sem confirmar.

key: menu_music_volume
pt: Volume da Música

key: menu_no_continue
pt: Não (continuar jogo actual)

key: menu_no_go_menu
pt: Não (voltar ao menu)

key: menu_no_resume_playing
pt: Não (retomar jogo)

key: menu_prompt_for_back_button
pt: Quando Primes o Botão BACK:

key: menu_quit_game
pt: Sair do Braid

key: menu_reset_to_defaults
pt: Repor Predefinições

key: menu_resume
pt: Retomar Jogo

key: menu_return
pt: Voltar ao Menu Principal

key: menu_return_to_arcade
pt: Voltar ao Arcade

key: menu_sound_volume
pt: Volume dos Efeitos Sonoros

key: menu_start
pt: Iniciar um Jogo Novo

key: menu_title
pt: Braid

key: menu_title_achievements
pt: Feitos

key: menu_title_controls
pt: Controlos

key: menu_title_credits
pt: Ficha Técnica

key: menu_title_dots_now
pt: Que tal agora?

key: menu_title_help
pt: Ajuda e Opções

key: menu_title_how_to_play
pt: Instruções de Jogo

key: menu_title_leaderboards
pt: Classificações

key: menu_title_loading
pt: A carregar.

key: menu_title_screen_size
pt: Tamanho do ecrã

key: menu_title_settings
pt: Definições

key: menu_title_speed_runs
pt: Provas de Velocidade

key: menu_unlock
pt: Desbloquear Jogo Completo

key: menu_y_to_disable
pt: Prime $inputicons-xboxhint y small$ para sair do mundo e desactivar permanentemente esta confirmação.

key: menu_yes_erase
pt: Sim (apagar todo o meu progresso)

key: menu_yes_go_dashboard
pt: Sim (ir para a Interface Xbox)

key: menu_yes_house
pt: Sim (ir para casa)

key: menu_yes_menu
pt: Sim (ir para o menu)

key: menu_yes_story
pt: Sim (ir para as nuvens)

key: note_full_version
pt: Versão Completa

key: note_trial_version
pt: Versão de Avaliação

key: pcnew_based_on
pt: Baseado em

key: pcnew_choose_slot
pt: Escolher um novo local para guardar ou carregar:

key: pcnew_date_string
pt: %s no dia %s

key: pcnew_day_index
pt: 3

key: pcnew_empty
pt: (vazio)

key: pcnew_esc_prompt
pt: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
pt: Adquirir o jogo completo

key: pcnew_greeterDemo3_1
pt: Há mais coisas a explorar neste mundo, mas
    não conseguirá fazê-lo enquanto
    o jogo estiver no modo demo.

key: pcnew_greeterDemo3_2
pt: Prima $inputicons-xboxhint x$ para obter o jogo completo.
    
    Ou, prima $inputicons-xboxhint b$ para avançar para o mundo seguinte,
    enquanto continua a jogar no modo demo.

key: pcnew_greeterDemo4_1
pt: Acabou de ver até onde pode chegar
    enquanto o jogo estiver no modo demo.

key: pcnew_greeterDemo4_2
pt: Se premir $inputicons-xboxhint x$ para obter o jogo completo,
    poderá explorar mundos novos e misteriosos.
    
    Talvez consiga acabar todos os puzzles!  O que seria óptimo.
    
    Ou, prima $inputicons-xboxhint b$ para regressar a locais onde já esteve.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
pt: Antes de sair - Prima $inputicons-xboxhint x$ para obter o jogo completo!
    
    Prima $inputicons-xboxhint b$ para regressar e jogar mais.
    
    Ou  prima $inputicons-xboxhint a$ para sair.  Obrigado!

key: pcnew_how_to_play_jump
pt: Prima $inputicons-pcpuzzle space$
    para saltar.

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
pt: Quando premir F1:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
pt: Sim (sair do Braid)

key: pcnew_montbel
pt: “Borrela d'Aragon” por Eric Montbel

key: pcnew_month_1
pt: Janeiro

key: pcnew_month_10
pt: Outubro

key: pcnew_month_11
pt: Novembro

key: pcnew_month_12
pt: Dezembro

key: pcnew_month_2
pt: Fevereiro

key: pcnew_month_3
pt: Março

key: pcnew_month_4
pt: Abril

key: pcnew_month_5
pt: Maio

key: pcnew_month_6
pt: Junho

key: pcnew_month_7
pt: Julho

key: pcnew_month_8
pt: Agosto

key: pcnew_month_9
pt: Setembro

key: pcnew_month_index
pt: 2

key: pcnew_romero
pt: “O Son do ar” por Bieto Romero

key: pcnew_save_exists1
pt: Este local contém um jogo previamente guardado.

key: pcnew_save_exists2
pt: Deseja:

key: pcnew_save_n_pieces
pt: %d peças do Puzzle

key: pcnew_save_one_piece
pt: 1 peça do Puzzle

key: pcnew_save_slot
pt: Guardar o local

key: pcnew_shift_prompt
pt: Shift

key: pcnew_slot_cancel
pt: Cancelar (não fazer nada)

key: pcnew_slot_load
pt: Carregar este jogo (e guardar aqui no futuro)

key: pcnew_slot_overwrite
pt: Guardar aqui (e apagar o jogo antigo guardado)

key: pcnew_spacebar_prompt
pt: Spacebar

key: pcnew_speed_warning_body
pt: O Braid não consegue correr a toda a velocidade neste computador.  Pode jogar, mas tudo acontecerá de forma mais lenta que o previsto.

key: pcnew_speed_warning_prompt
pt: Prima $inputicons-pcpuzzle space$ para continuar.

key: pcnew_speed_warning_title
pt: O Braid está muito lento

key: pcnew_steam_required
pt: Certifique-se de que está a executar o Braid do Steam!  Caso contrário, não será possível utilizar esta versão do jogo.

key: pcnew_time_index
pt: 1

key: pcnew_title_steam_required
pt: É necessário o Steam

key: pcnew_trad
pt: (Trad.)

key: pcnew_unable_to_init
pt: Não é possível iniciar o sistema de gráficos.  Certifique-se de que possui o DirectX 9c instalado e de que está a utilizar um acelerador de gráficos 3D.

key: pcnew_year_index
pt: 4

key: press_a_sign_in
pt: Prime $inputicons-xboxhint a$ para iniciares sessão.

key: press_a_to_begin_gamepad
pt: Prime $inputicons-xboxhint a$ para começar.

key: press_a_to_begin_keyboard
pt: Prime $genkey_spacebar$ para começar.

key: press_escape_for_menu
pt: Prime ESCAPE para acederes ao menu.

key: press_start_for_menu
pt: Prime START para consultar o menu.

key: puzzle_pieces_caption
pt: Peças: %d/12

key: puzzle_world_caption
pt: Mundo %d

key: reason_collected_none
pt: Não apanhaste nenhuma peça do puzzle.

key: reason_collected_some
pt: Apanhaste apenas %d de %d peças do puzzle.

key: rewind_speed_notifier
pt: %d×

key: save_slot
pt: Mudar local para guardar

key: saved_game_backup_name_plural
pt: Gravação automática de cópia de segurança (%d peças do puzzle)

key: saved_game_backup_name_singular
pt: Gravação automática de cópia de segurança (1 peça do puzzle)

key: saved_game_name_plural
pt: Gravação automática (%d peças do puzzle)

key: saved_game_name_singular
pt: Gravação automática (1 peça do puzzle)

key: screen_size_cancel
pt: Cancelar

key: speed_run_complete
pt: Prova de Velocidade Completa

key: speed_run_full_game
pt: Jogo Completo

key: speed_run_incomplete
pt: Prova de Velocidade Incompleta

key: speed_run_list_challenge_time
pt: Tempo a Bater

key: speed_run_list_your_best
pt: O Teu Melhor Tempo

key: speed_run_list_your_last
pt: O Teu Último Tempo

key: speed_run_list_your_previous_best
pt: O teu Melhor Tempo Anterior

key: speed_run_list_your_time
pt: Desta Vez

key: story1_1
pt: Num café, numa praça iluminada, a maioria dos clientes recosta-se, sentindo o calor do sol e saboreando as suas bebidas frescas.  Mas não Tim, ele mal dá pelo sol, não consegue apreciar o seu café.  Para ele, este canto permite uma boa vista da cidade e, no movimento dos traseuntes, no arco da mão de uma empregada enquanto ela mostra chá a um cavalheiro interessado, Tim espera ver pistas.

key: story1_2
pt: Nessa noite, no cinema, aventureiros fictícios precipitam-se sem plausibilidade pelo ecrã.  O público aqui está misturado.  Alguns são clientes do café, agora sentados entusiasticamente nas cadeiras luxuosas, ansiosos por um novo sabor, por uma distracção do aborrecimento das suas vidas fáceis.  Noutros lugares encontram-se pescadores e agricultores, ansiosos por esquecer a lida e descansar as suas mãos.

key: story1_2b
pt: Tim também está aqui, mas está a investigar o brilho nos lábios no ecrã, medindo o ângulo da nuvem de pó de um distante acidente de helicóptero.  Ele crê distinguir uma mensagem. Quando o cinema fecha e a maioria das pessoas desce pela praça em direcção ao Sul, Tim segue para Norte.

key: story1_3
pt: As pessoas como Tim parecem viver contrariamente aos outros habitantes da cidade.  Marés e correntes, a fluir uma contra a outra.

key: story1_4
pt: Tim quer, sobretudo, encontrar a Princesa para a conhecer enfim.  Para Tim isto seria momentâneo, desencadeando uma luz intensa que envolve o mundo, uma luz que revela o segredo há muito de nós escondido, que ilumina - ou materializa! - um palácio final onde podemos coexistir em paz.

key: story1_4b
pt: Mas como reagiriam os outros habitantes da cidade, no mundo que flui de outro modo?  A luz seria intensa e quente ao início, mas tremeluziria até se apagar, levando consigo o castelo. Seria como queimar o sítio a que sempre chamamos casa, onde brincávamos tão inocentemente em crianças, destruindo toda a esperança de segurança, para sempre.

key: story2_1
pt: Tim anda à procura da Princesa para a salvar.  Ela foi raptada por um monstro horrível e malvado.
    
    Isto aconteceu porque o Tim cometeu um erro.

key: story2_2
pt: Não apenas um. Ele cometeu vários erros durante o tempo em que estiveram juntos, todos esses anos. As memórias da sua relação desvaneceram-se, estão totalmente alteradas,  mas uma imagem ficou marcada: a Princesa a virar-lhe as costas bruscamente, a trança dela a baloiçar de contentamento.

key: story2_3
pt: Ele sabe que ela tentou perdoar.  Mas quem consegue esquecer uma mentira, uma traição?  As relações mudam irreversivelmente com um erro assim, ainda que nós tenhamos aprendido com os nossos erros e não os voltemos a repetir.  Os olhos da Princesa estreitaram-se.  Ela tornou-se mais distante.

key: story2_4
pt: O nosso mundo, com as suas regras da casualidade, treinou-
    
    -nos para sermos tacanhos com o perdão. Se perdoamos demasiado depressa, podemos magoar-nos muito. Mas se aprendêssemos com os erros e nos tornássemos melhores por isso, não deveríamos ser recompensados por essa aprendizagem ao invés de sermos castigados pelo erro?

key: story2_5
pt: E se o nosso mundo funcionasse doutro modo? Suponhamos que lhe poderíamos dizer: “Não queria dizer o que te disse”. E ela responderia: “Tudo bem, eu percebo”, e não se iria embora, a vida iria continuar como se nunca tivéssemos dito nada? Poderíamos eliminar os danos, mas mesmo assim aprender com a experiência.

key: story2_6
pt: O Tim e a Princesa passeiam pelo jardim do castelo, rindo, dando nomes aos pássaros coloridos.  Os seus erros estão escondidos um do outro, presos entre o passar do tempo, seguros.

key: story3_1
pt: Tim deixou a Princesa há todos esses anos.  Ele beijou-a no pescoço, agarrou a sua mochila e partiu.  Ele lamenta tê-lo feito, até um certo ponto.  Agora encetou uma busca para a encontrar novamente, para mostrar que sabe o quão triste foi, mas também para lhe dizer quão bom.

key: story3_2
pt: Durante muito tempo, julgou que estavam a cultivar a relação perfeita.  Ele foi ferozmente protector, pondo um fim a todos os seus erros antes que estes afectassem a Princesa. Do mesmo modo, mantendo com rédea curta os seus próprios erros, ela sempre lhe agradou.

key: story3_3
pt: Mas estar-se à vontade com o conforto de um amigo é uma forma de existência com graves consequências.  Para te agradar totalmente, ela tem de te compreender totalmente.  Não podes por isso desafiar as suas expectativas ou estar fora do seu alcance.  A benevolência dela circunscreveu-te e os feitos da tua vida não irão para além do mapa que ela esboçou.

key: story3_4
pt: O Tim tinha de ser não manipulável.  Ele precisava de uma esperança de transcendência.  Ele precisava, por vezes, de ser imune ao toque terno da Princesa.

key: story3_5
pt: À distância, Tim viu um castelo onde as bandeiras se agitavam, mesmo quando não havia vento, e onde o pão na cozinha era sempre quente.  Um pouco de magia.

key: story4_1
pt: Ao visitar os pais para uma refeição festiva, Tim tinha a sensação de regressar àqueles idos anos em que vivia com eles, oprimido pela sua insistência em defender estranhos valores que, para si, não tinham significado.  Naquela altura, as discussões surgiam como salpicos de molho na toalha da mesa.

key: story4_2
pt: Fugindo, Tim caminhou pelo ar frio em direcção à universidade em que estudou depois de sair de casa dos pais.  Ao distanciar-se daquela casa problemática, sentiu a vergonha da infância a desvanecer-se no passado.  Mas agora entrou em todas as inseguranças que sentiu durante a universidade, todo o pânico de andar numa corda bamba social.

key: story4_3
pt: Tim só se sentiu aliviado depois de a visita terminar, ao sentar-se em casa no presente, mergulhado no contraste: viu o quanto tinha melhorado desde então.
    
    Esta melhoria, de dia para dia, fazia com que estivesse cada vez mais perto de encontrar a princesa.  Se ela existir - ela tem de existir! - vai transformá-lo, a ele e a toda a gente.

key: story4_4
pt: Na sua busca, ele sentiu que todos os sítios avivam uma emoção e que todas as emoções evocam uma memória: um tempo e um local.  Não poderia ele encontrar a Princesa agora, esta noite, vagueando apenas de sítio em sítio e vendo como ele se sentia?  Um rasto de sentimentos, de respeito e inspiração deveriam conduzi-lo a esse castelo: no futuro, envolto nos braços dela, o odor dela enche-o de contentamento, cria um momento tão forte que ele se consegue lembrar dele no passado.

key: story4_5
pt: Sem demora, Tim parte na manhã seguinte em direcção ao que quer que o novo dia lhe guardasse.  Sentia uma espécie de optimismo.

key: story5_1
pt: Ela nunca compreendeu os impulsos que o guiavam, nunca sentiu a intensidade que, ao longo do tempo, esculpiu linhas no rosto dele.  Nunca esteve o suficientemente próxima dele, mas ele tinha-a como se estivesse, sussurrava-lhe palavras ao ouvido que apenas uma alma gémea deveria ouvir.

key: story5_2
pt: Após o jantar, ambos sabiam que tinha chegado o momento.  Ele terá dito: “Tenho de ir procurar a Princesa”, mas não era preciso.  Deu-lhe um último beijo, pôs a mochila ao ombro e partiu.
    
    Ao longo de todas as noites que se seguiram, ela continuava a amá-lo como se ele tivesse ficado, para a reconfortar e proteger, Princesa maldita.

key: story6_1
pt: Talvez num mundo perfeito, o anel fosse um símbolo da felicidade.  É um sinal da devoção incessante: ainda que nunca encontre a Princesa, ele nunca vai desistir.  Ele continuará a usar o anel.

key: story6_2
pt: Mas o anel denuncia a sua presença.  Este brilha para os outros como um sinal de aviso.  Este abranda a abordagem das pessoas.  Suspeita, desconfiança.  As interacções são inutilizadas antes de Tim conseguir falar.

key: story6_3
pt: A seu tempo ele aprende a lidar com os outros cautelosamente.  Ele acompanha o seu passo hesitante, traçando um caminho através das suas defesas.  Mas isto esgota-o e só funciona até um certo ponto.  Não lhe dá o que ele precisa.

key: story6_4
pt: Tim começa a esconder o anel no bolso.  Mas ele mal o suporta: demasiado tempo escondida, essa parte dele pode sufocar.

key: title1
pt: 1.

key: title1_1
pt: Braid

key: title2
pt: 2. Tempo e Perdão

key: title2_1
pt: Três Peças Simples

key: title2_2
pt: A Ponte-Nuvem

key: title2_3
pt: Caça!

key: title2_4
pt: Salto de Fé

key: title3
pt: 3. Tempo e Mistério

key: title3_1
pt: O Fosso

key: title3_2
pt: Ir e Voltar

key: title3_3
pt: Fase

key: title3_4
pt: O Chão Debaixo dos Seus Pés

key: title3_5
pt: Canais Estreitos

key: title3_6
pt: Irreversível

key: title3_7
pt: Covil

key: title3_8
pt: Um Formigueiro

key: title4
pt: 4. Tempo e Lugar

key: title4_1
pt: O Fosso

key: title5
pt: 5. Tempo e Decisão

key: title6
pt: 6. Hesitação

key: title_accelerators
pt: Movimento, Ampliado

key: title_as_if
pt: Tão distante

key: title_castle
pt: Noutro Castelo

key: title_degrees
pt: Movimento Gradual

key: title_elevator
pt: Acção no Elevador

key: title_epilogue
pt: Epílogo

key: title_foliage
pt: Vegetação Intransponível

key: title_fragile
pt: Companheiro Frágil

key: title_gaps
pt: Atravessar o Fosso

key: title_hunt
pt: Caça!

key: title_jumpman
pt: Saltador

key: title_lair
pt: Covil

key: title_mixed
pt: Cascata

key: title_opportunity
pt: Janela de Oportunidade

key: title_pet
pt: Companheiro Instável

key: title_phase2
pt: Fase?

key: title_pit
pt: O Fosso

key: title_pit2
pt: O Fosso?

key: title_reach
pt: Mesmo Fora de Alcance

key: title_zig
pt: Ir e Voltar

key: use_left_stick_to_move
pt: Usa o manípulo analógico esquerdo para mover.

key: use_wasd_stick_to_move
pt: Usa as TECLAS DE SETA para mover
