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ko: 기록 경신!

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ko: 보스:

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ko: 사냥!

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ko: 게임 일시 중지

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ko: %s님이 로그인했습니다.

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ko: %s님이 로그아웃했습니다.

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ko: 현재 세계에서
    나가기

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ko: 점프

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ko: 메뉴
    열기

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ko: 이동

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ko: 사용

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ko: Andy Chen

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ko: Atsushi Horiuchi

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ko: Atman Binstock

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ko: An Liu

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ko: Graham Goring

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ko: A game by Jonathan Blow.

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ko: Braid

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ko: Sean Barrett

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ko: Italo Calvino

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ko: Casey Muratori

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ko: Rewind Evangelist

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ko: Chris Hecker

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ko: Room and Board

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ko: Tom Chick

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ko: Doug Church

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ko: Chris Lemon

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ko: Cherie Lutz

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ko: Content Review

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ko: Cindy Vanous

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ko: Christina Yu

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ko: David Edery

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ko: David Laffranchi

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ko: Ezra Gould

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ko: Daniel Engber

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ko: (Excell Data Corporation)

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ko: Go Komatsu

key: credits_hchangela
ko: Steven Garrad

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ko: Helen Stuckey

key: credits_hellman
ko: Graphic art by David Hellman.

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ko: Robin Hunicke

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ko: Ian Doble

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ko: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
ko: 누가 바람의 모습을 보았나요?

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ko: 당신도 나도 보지 못했어요.

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ko: 하지만 나무가 고개를 숙일 때

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ko: 그 곁으로 바람이 지나고 있지요.

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ko: - Christina Rossetti

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ko: Jeremy Bento

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ko: John DeWeese

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ko: Jeff Roberts

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ko: Helpful Patron

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ko: Jim Sink

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ko: Justin Swan

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ko: Jeremy Wacksman

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ko: Karri Kiviluoma

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ko: Kari Dilloo

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ko: Kevin Hathaway

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ko: Kyoung Ho Han

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ko: Kim Pallister

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ko: XBLA Facilitator

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ko: Kristen Miyake

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ko: Katie Stone Perez

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ko: Kevin Salcedo

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ko: Kelly Shipman

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ko: ¹William L. Laurence

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ko: Alan Lightman

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ko: Lilia Lee

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ko: Localization

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ko: David Lynch

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ko: Licensed via Magnatune

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ko: Marketing

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ko: Mark Nemecek

key: credits_mcmillen
ko: Animation prototyping by Edmund McMillen.

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ko: Edward McPherson

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ko: Mitch Gitelman

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ko: Matt Golz

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ko: Microsoft Special Thanks

key: credits_misc
ko: FreeType 2 was used to load fonts and render text.

key: credits_mishida
ko: Masato Ishida

key: credits_mkherfi
ko: Malika Kherfi

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ko: Mark McClarin

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ko: Matthew Munroe

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ko: Matthew Porter

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ko: Josh Mulanax

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ko: Music

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ko: “The Darkening Ground” by Jami Sieber

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ko: “Downstream” by Shira Kammen

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ko: “Tell It By Heart” by Jami Sieber

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ko: “Long Past Gone” by Jami Sieber

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ko: “Lullaby Set” by Shira Kammen and Swan

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ko: “Maenam” by Jami Sieber

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ko: “Romanesca” by Cheryl Ann Fulton

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ko: “Undercurrent” by Jami Sieber

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ko: Damien Neil

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ko: (NW Connection Services)

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ko: Oliver Miyashita

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ko: 누가 바람의 모습을 보았나요?

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ko: 나도 당신도 보지 못했어요.

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ko: 하지만 나뭇잎 살랑거릴 때

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ko: 그 사이로 바람이 지나고 있지요.

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ko: - Christina Rossetti

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ko: Jen Pahlka

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ko: Milorad Pavić

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ko: Paul Jensen

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ko: Lizzy Untermann

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ko: Play-Testing and Discussion

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ko: PR

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ko: Product Planning & Business Team

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ko: Brian Moriarty

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ko: Discussion and Play-Testing

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ko: Ricardo Cordoba

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ko: Robert Lin

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ko: Rod Humble

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ko: Jason Rohrer

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ko: (Sakson & Taylor)

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ko: Kellee Santiago

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ko: Stephen Bonaci

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ko: Scott Griffiths

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ko: Alex Shogren

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ko: Shu-I Chang

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ko: Soo Gyeong Jo

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ko: Sang Jin Kang

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ko: Additional sound effects by Harry Mack.

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ko: Tyler Barrett

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ko: Special thanks to:

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ko: Tony Harlich

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ko: Trisha Stouffer

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ko: Tristan Yolton

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ko: Additional visual effects programming by Sean Barrett.

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ko: Frank Lantz

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ko: VMC

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ko: Eric-Jon Rössel Waugh

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ko: Wes McDaniel

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ko: Group Manager

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ko: Group Program Manager

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ko: MAT Tester

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ko: Microsoft Test Manager

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ko: Platform Team

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ko: Program Management

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ko: Release Management Team

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ko: Senior Test Lead

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ko: Xbox LIVE Arcade Team

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ko: Test Manager

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ko: Testers

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ko: Microsoft Test Lead

key: current_device
ko: (현재 저장 장치:%s)

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ko: 이전 크기로 돌아가려면 $inputicons-xboxhint y$를 누르십시오.

key: dots_can_you_see
ko: 화면 모서리에 위치한
    네 개의 하얀 점이 보이십니까?

key: dots_no
ko: 잘 보이지 않는다면 $inputicons-xboxhint x$를 누르십시오.

key: dots_yes
ko: 잘 보인다면 $inputicons-xboxhint a$를 누르십시오.

key: drama_down_here
ko: 내려와!

key: drama_got_you
ko: 잡았다!

key: drama_help
ko: 도와줘!

key: drama_oof
ko: 이런!

key: dual1
ko: 그녀의 어깨에 걸친 그의 팔은 무거웠고 그녀의 목을 옥죄고 있었습니다. 그녀는 이렇게 말했습니다. "당신은 그 터무니없는 욕망 때문에 날 힘들게 하고 있어요." 어쩌면 이렇게 말했을지도 모릅니다. "길도 틀렸는데 왜 나까지 데려가려는 거지요?" 다른 시간, 다른 장소였다면 그녀는 이렇게 말했을 것입니다. "그만 잡아끌어요! 아프잖아요!"

key: dual2
ko: 그녀는 높고 웅장하게 치솟으며, 분노를 뿜어내었습니다. 마치 "누가 감히 나의 잠을 깨우느냐!"라고 외치는 듯한 강렬한 분노를 쏟아낸 후, 이내 아래로 가라앉으며 슬픔에 잠겼습니다. 그리고 마치 한숨과도 같은 부드러운 입김을 내쉬자 잿더미는 바람을 타고 펴졌습니다.
    
    그녀는 그가 대체 왜 이 세상의 멸망과 그렇게 가까워지려 했는지 이해할 수 없었습니다.

key: dual3
ko: 그녀는 유령 같은 형체로 그의 앞에 서서 그의 눈을 바라보았습니다. "난 여기 있어요." 그녀가 말했습니다. "난 여기 있다고요. 당신을 만지고 싶어요. 날 바라봐 줘요!" 그녀는 애원했습니다. 하지만 그는 그녀를 바라보지 않았습니다. 그의 눈에는 사물의 겉모습밖에 보이지 않았습니다.

key: dual4
ko: 그들은 이전에도 이곳을 지나간 적이 있습니다. 그녀는 그가 내지르는 고함과 비명에 개의치 않았습니다. 그녀를 멈추게 하려고 그녀의 땋은 머리를 잡아당기는 것도 개의치 않았습니다. 이해시키기에 그는 아직 어렸습니다.
    
    그녀는 그를 안아 올렸습니다. "안 돼, 아가야." 그녀가 말했습니다. 그는 부들부들 떨고 있었습니다. 그녀는 그의 시선을 따라 유리창 너머에 놓인 물건을 바라보았습니다. 초콜릿 막대와 자기 단극, 존재의 기원과 윤리 수학, 그 밖에도 많은 것들이 그 안에 있었습니다. "아가야, 네가 나중에 더 크면 가자." 그녀는 그렇게 속삭이며 그를 내려놓고 집으로 향했습니다. "나중에 네가 더 크면 말이야."

key: dual4_part2
ko: 그날 이후로도 그녀는 그전과 마찬가지로 그와 함께 길을 갈 때는 그 사탕 가게 앞을 지나갔습니다.

key: epilogue1
ko: 소년은 소녀에게 따라오라고 말하며 그녀의 손을 잡았습니다. 그는 그녀를 보호할 것이고, 그들은 거짓과 의혹에 맞서며 이 답답한 성을 탈출해 자유로운 삶을 얻을 것입니다.
    
    소년은 소녀를 지키고 싶었습니다. 그는 그녀를 안심시키고 그에게 기댈 수 있도록 그녀의 손을 잡거나 어깨에 손을 올리고 맨해튼의 무심한 군중 속을 함께 걸어갔습니다. 수많은 행인으로 혼잡한 길을 따라 그들은 카날 거리의 지하철 역으로 향했습니다.

key: epilogue2
ko: 그는 떨어지는 사과와 실에 매달린 쇠구슬의 뒤틀림에 대해 탐구했습니다. 그는 이러한 단서를 바탕으로 공주를 찾아내고 그녀를 만나 그녀의 진정한 모습을 연구할 것입니다. 어느 날 밤, 유난히도 치열했던 작업을 마친 그는 사막의 벙커에 앉아 보호경을 눈에 대고 가만히 기다렸습니다.
    $:italic:$영원할 것만 같이 고요하던 그 순간, 시간이 멈추고 전 우주가 한 점으로 수축하는 듯했습니다. 그것은 땅이 열리고, 하늘이 쪼개지는 듯한 광경이었습니다. 마치 우주의 탄생을 눈앞에서 목격하는 듯한 느낌이었습니다...$:normal:$¹
    
    곁에 있던 누군가가 말했습니다. "우리가 해냈어."
    곁에 있던 또 다른 누군가가 말했습니다.
    "우린 용서받지 못할 일을 저지른 거야."

key: epilogue3
ko: 그는 자와 컴퍼스를 가지고 작업했습니다. 그는 추측하고 추론하며 떨어지는 사과와 실에 매달린 쇠구슬의 뒤틀림에 대해 탐구했습니다. 그는 공주를 찾고 있었습니다. 갈망에 사로잡힌 그는 그녀를 찾을 때까지 결코 멈추지 않을 것입니다. 그는 생쥐를 토막 내어 뇌를 연구했고, 탈수 상태가 된 원숭이의 두개골에 텅스텐 막대를 심었습니다.

key: epilogue4
ko: 사탕 가게였습니다. 그가 바라던 모든 것이 유리창 건너편에 있었습니다. 가게는 밝은 색으로 꾸며져 있었고 그곳에서 풍기는 향기는 그를 유혹하고 있었습니다. 그는 당장 문으로 달려들고, 아니, 유리창 가까이에 가고 싶었지만 갈 수 없었습니다. 그녀가 강한 힘으로 그를 붙잡고 있었습니다. 그녀는 왜 그를 잡아두고 있는 것일까? 어떻게 하면 그녀의 손아귀에서 벗어날 수 있을까? 그는 거친 방법을 생각했습니다.

key: epilogue_end1
ko: 그가 모든 것을 이해했다고 할 수는 없습니다. 어쩌면 지금만큼 혼란스러웠을 때도 없었을 것입니다. 하지만 이 순간에도 그는 모든 일을 주의 깊게 관찰했습니다. 그의 마음 속에 있는 많은 순간들이 마치 돌처럼 느껴집니다. 그는 가장 가까운 바위 앞에 무릎을 꿇고 앉아 바위를 쓰다듬습니다. 그의 손에 매끄러운, 그리고 약간 차가운 감촉이 전해집니다.

key: epilogue_end2
ko: 그는 돌의 무게를 가늠해 보고 이 돌과 다른 돌을 들어올릴 수 있음을 알게 됩니다. 이제 이 바위들로 기반을 만들고 축대를 쌓아 성을 지을 수 있습니다.

key: epilogue_end3
ko: 적절한 크기의 성을 지으려면 엄청나게 많은 바위가 필요할 것입니다. 하지만 그가 지금 가지고 있는 것만으로도 충분히 시작할 수 있을 것입니다.

key: error_button_default
ko: 확인

key: error_choice_1_save_device
ko: 저장 장치 선택

key: error_choice_1_save_exists
ko: 덮어쓰기

key: error_choice_2_save_exists
ko: 불러오기

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
ko: 저장 장치 변경

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ko: 시작 화면으로 돌아가기

key: error_choice_3_save_exists
ko: 취소

key: error_choice_continue_and_overwrite
ko: 덮어쓰고 계속

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ko: 저장하지 않고 계속

key: error_choice_try_again
ko: 다시 시도

key: error_sign_in
ko: 로그인

key: error_text_achievement_enum_fail2
ko: 게이머 프로필을 불러올 수 없습니다.

key: error_text_achievement_fail
ko: 게이머 프로필에 문제가 있어 지금 완료한 도전 과제를 저장할 수 없습니다.

key: error_text_cannot_load
ko: 게임 내용이 저장된 게이머 프로필을 불러올 수 없습니다.

key: error_text_guest_profile
ko: 손님으로 로그인하면 이 게임을 플레이할 수 없습니다. 일반 게이머 프로필로 로그인하십시오.

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
ko: 게이머 프로필이 로그아웃되어 순위표가 닫혔습니다.

key: error_text_leaderboards_booted_offline
ko: Xbox LIVE 연결이 해제되어 순위표가 닫혔습니다.

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ko: 순위표를 보려면 Xbox LIVE 게이머 프로필로 로그인해야 합니다. 다른 게이머 프로필로 로그인 후 다시 시도하십시오.

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ko: 순위표를 보려면 게임 세션을 시작해야 합니다. 게임을 시작 또는 재시작한 후에 다시 시도하십시오.

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ko: 순위표를 보려면 Xbox LIVE 게이머 프로필로 로그인해야 합니다. 로그인 후 다시 시도하십시오.

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ko: 순위표를 보려면 Xbox LIVE 네트워크에 연결되어 있어야 합니다. 네트워크 연결 확인 후 다시 시도하십시오.

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ko: 게임 내용을 저장하려면 저장 장치를 선택해야 합니다. 저장 장치를 선택하지 않아도 게임을 진행할 수는 있지만 게임 내용은 저장되지 않습니다.

key: error_text_save_device_fail
ko: 게이머 프로필에 문제가 있어 게임 내용을 저장할 수 없습니다. 문제가 해결되기 전까지 진행한 게임 내용은 저장되지 않습니다.

key: error_text_save_exists
ko: %s에 이미 저장된 게임이 있습니다. 기존 저장된 게임을 지우고 현재 게임으로 덮어쓰기하려면 덮어쓰기를, 저장된 게임을 불러오려면 불러오기를, 저장 장치를 변경하지 않으려면 취소를 선택합니다.

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ko: Braid 정식 버전을 구매하려면 Xbox LIVE 게이머 프로필로 로그인해야 합니다. 다른 게이머 프로필로 로그인 후 다시 시도하십시오.

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ko: Braid 정식 버전을 구매하려면 Xbox LIVE 게이머 프로필이 필요합니다. 게이머 프로필로 로그인하십시오.

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ko: Braid 정식 버전을 플레이하려면 Xbox LIVE 네트워크에 연결되어 있어야 합니다. 네트워크 연결 확인 후 다시 시도하십시오.

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ko: %s에서 저장된 게임을 불러오지 못했습니다. 장치를 확인하고 불러오기를 다시 시도하거나, 손상된 저장 게임에 덮어쓰고 계속하거나, 게임 내용을 저장하지 않고 게임을 계속 진행합니다.

key: error_text_xcontent_cannot_save
ko: %s에 게임 내용을 저장할 수 없습니다. 문제를 해결하거나, 저장하지 않고 계속 진행을 선택합니다.

key: error_title_achievement_enum_fail2
ko: 게이머 프로필 오류

key: error_title_achievement_fail
ko: 도전 과제를 저장할 수 없음

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
ko: 순위표를 볼 수 없음

key: error_title_cannot_load
ko: 게임 내용을 불러올 수 없음

key: error_title_cannot_save
ko: 게임 내용을 저장할 수 없음

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ko: 잘못된 게이머 프로필

key: error_title_leaderboards_booted
ko: 순위표 닫힘

key: error_title_save_device
ko: 저장 장치

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ko: 저장된 게임 있음

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ko: 게이머 프로필 필요

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ko: LIVE 연결 필요

key: error_title_xcontent_cannot_load
ko: 불러오기 실패

key: error_title_xcontent_cannot_save
ko: 저장 실패

key: greeter2_0
ko: 안타깝지만 공주님은
    다른 성에 있어요.

key: greeter2_1
ko: 이 게임은 평가판입니다. 신비롭게 시간이
    흘러가는 새로운 세계를 모험할 수 있습니다.
    
    하지만 다른 성에는 갈 수 없습니다.
    그곳에 공주님이 있을지도 모르는데 말이죠!

key: greeter2_2
ko: 정식 버전 게임을 구매하면, 어디든지
    갈 수 있습니다. 그리고 긴 여정 속에서
    흥미로운 도전 과제도 만나게 될 것입니다!

key: greeter2_3
ko: 정식 버전 게임을 구매하려면 $inputicons-xboxhint x$를 누르고,
    
    평가판을 계속하려면 $inputicons-xboxhint b$를 누르십시오.

key: greeter3_0
ko: 우와... 정말 이상했어요.
    아, 공주님이요...
    ...어느 공주님 말인가요?
    아마 다른 성에 계실 거예요.

key: greeter4_0
ko: 안녕하세요!
    미안하지만 공...
    아니, 어디 가요?

key: greeter5_0
ko: 음... 아, 전 길을 잃었어요.
    안녕하신가요?

key: greeter6_0
ko: 오시는 데 정말 오래 걸렸군요!
    하지만 이제 말씀드릴 수 있겠네요...
    공주님은 다른 성에 계신 것 같아요.
    난 한번도 만난 적이 없어요.
    정말 공주님이 있다고 생각하나요?

key: greeterDemo3_0
ko: 끼어들어서 미안해요!

key: greeterDemo3_1
ko: 이 세계에는 흥미로운 것들이
    더 많지만 평가판 게임에서는
    즐기실 수 없습니다.

key: greeterDemo3_2
ko: 정식 버전 게임을 구매하려면 $inputicons-xboxhint x$를 누르십시오.
    
    다음 세계로 넘어가려면 $inputicons-xboxhint b$를 누르십시오.
    게임은 계속 평가판으로 진행됩니다.

key: greeterDemo4_0
ko: 안녕, 친구!

key: greeterDemo4_1
ko: 평가판에서 즐길 수 있는 모든 내용을
    플레이했습니다.

key: greeterDemo4_2
ko: $inputicons-xboxhint x$를 눌러 정식 버전 게임을 구매하면,
    새롭고 신비로운 세계를 모험할 수 있습니다.
    
    정식 버전을 구매하여 흥미진진한 퍼즐에 도전해 보십시오!
    
    지나왔던 곳으로 되돌아가려면 $inputicons-xboxhint b$를 누르십시오.

key: greeterDemoExit_0
ko: 계속 진행하려면 $inputicons-xboxhint x$를 눌러 정식 버전 게임을 구매하십시오!
    
    $inputicons-xboxhint b$를 누르면 다시 게임으로 돌아갑니다.
    
    $inputicons-xboxhint a$를 눌러 게임을 끝낼 수도 있습니다. 감사합니다!

key: greeter_thanks
ko: 대단한데요. 우린 곧 다시 만나게 될 것 같네요.
    반드시 그렇게 될 거예요!

key: hold_a_to_test
ko: $inputicons-xboxhint a small$를 누르고 시험해 보십시오.

key: hold_x
ko: 잠시 동안 $inputicons-xboxhint x$를
    누른 채 유지합니다.

key: hold_x_safe
ko: 안전한 상태가 될 때까지
    $inputicons-xboxhint x$를
    누른 채 유지합니다.

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ko: 몬스터의 머리를 밟으면
    더 높이 점프할 수 있습니다.

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ko: 퍼즐 조각을 얻습니다.

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ko: $inputicons-xboxhint a$를 누르면
    점프합니다.

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ko: 없음

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ko: 모든 플레이어

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ko: 친구

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ko: 불러오는 중...

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ko: 내 점수

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ko: 이 순위표에 기록된 점수가 없습니다.

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ko: 순위가 업데이트되지 않았습니다.

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ko: 전체

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ko: 현재 스피드 런 실행

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ko: 퍼즐 조각

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ko: 스피드 런:

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ko: 세계 일주 (주간)

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ko: 순위표에 랭크되지 않았습니다.

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ko: 화면 크기

key: menu_are_you_sure
ko: 게임 내용을 잃게 됩니다.
    계속하시겠습니까?

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ko: 퍼즐 조각 없이 재시작합니다.
    대부분의 세계는 잠겨 있습니다.

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ko: 계속하시겠습니까?

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ko: 뒤로

key: menu_change_device
ko: 저장 장치 변경

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ko: 현재 세계에서 나가시겠습니까?

key: menu_confirm_exit_game
ko: 이 게임 세션을 끝내시겠습니까?

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ko: Braid를 끝내시겠습니까?

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ko: 스피드 런을 시작하면 현재 게임 세션이 종료됩니다.
    계속하시겠습니까?

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ko: 아니요(게임 계속하기)

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ko: 예(스피드 런 시작)

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ko: 게임 계속하기

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ko: 현재 세계에서 나가기

key: menu_exit_game
ko: 게임 나가기

key: menu_exit_game_no
ko: 아니요(게임 계속하기)

key: menu_exit_game_yes
ko: 예(로그인 화면으로 이동)

key: menu_go_to_confirm
ko: 확인 화면으로 이동

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ko: 왼쪽 스틱 각도 조절

key: menu_just_exit
ko: 확인 없이 현재 세계에서 나감

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ko: 음악 볼륨

key: menu_no_continue
ko: 아니요(게임 계속하기)

key: menu_no_go_menu
ko: 아니요(메뉴로 돌아가기)

key: menu_no_resume_playing
ko: 아니요(게임 계속하기)

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ko: BACK 단추 설정

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ko: Braid 끝내기

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ko: 기본값

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ko: 게임 계속하기

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ko: 주 메뉴로 돌아가기

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ko: Arcade로 돌아가기

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ko: 효과음 볼륨

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ko: 새 게임 시작

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ko: Braid

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ko: 도전 과제

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ko: 컨트롤

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ko: 제작진

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ko: 이제 어떻습니까?

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ko: 도움말 및 옵션

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ko: 게임 방법

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ko: 순위표

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ko: 불러오는 중

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ko: 화면 크기

key: menu_title_settings
ko: 설정

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ko: 스피드 런

key: menu_unlock
ko: 정식 버전 게임 구매

key: menu_y_to_disable
ko: $inputicons-xboxhint y small$를 누르면 확인 없이
    현재 세계에서 나감

key: menu_yes_erase
ko: 예(게임 내용 포기)

key: menu_yes_go_dashboard
ko: 예(Xbox 대시보드로 이동)

key: menu_yes_house
ko: 예(집으로 이동)

key: menu_yes_menu
ko: 예(메뉴로 이동)

key: menu_yes_story
ko: 예(이야기 공간으로 이동)

key: note_full_version
ko: 정식 버전

key: note_trial_version
ko: 평가판

key: pcnew_based_on
ko: 원곡:

key: pcnew_choose_slot
ko: 저장 또는 불러올 새 슬롯 선택:

key: pcnew_date_string
ko: %s, %s %s, %s

key: pcnew_day_index
ko: 3

key: pcnew_empty
ko: (비어 있음)

key: pcnew_esc_prompt
ko: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
ko: 정식 버전 게임 구매

key: pcnew_greeterDemo3_1
ko: 이 세계에는 흥미로운 것들이 더 많지만
    평가판 게임에서는
    즐기실 수 없습니다.

key: pcnew_greeterDemo3_2
ko: 정식 버전 게임을 구매하려면 $inputicons-xboxhint x$를 누르십시오.
    
    다음 세계로 넘어가려면 $inputicons-xboxhint b$를 누르십시오.
    게임은 계속 평가판으로 진행됩니다.

key: pcnew_greeterDemo4_1
ko: 평가판에서 즐길 수 있는 모든 내용을
    플레이했습니다.

key: pcnew_greeterDemo4_2
ko: $inputicons-xboxhint x$를 눌러정식 버전 게임을 구매하면
    새롭고 신비로운 세계를 모험할 수 있습니다.
    
    정식 버전을 구매하여 흥미진진한 퍼즐에 도전해 보십시오!
    
    지나왔던 곳으로 되돌아가려면 $inputicons-xboxhint b$를 누르십시오.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
ko: 계속 진행하려면 $inputicons-xboxhint x$를 눌러정식 버전 게임을 구매하십시오!
    
    $inputicons-xboxhint b$를 누르면 다시 게임으로 돌아갑니다.
    
    $inputicons-xboxhint a$를 눌러 게임을 끝낼 수도 있습니다. 감사합니다!

key: pcnew_how_to_play_jump
ko: 점프하려면 $inputicons-pcpuzzle space$
    키를 누릅니다.

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
ko: F1 키를 누르면:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
ko: 예(게임 나가기)

key: pcnew_montbel
ko: “Borrela d'Aragon”, Eric Montbel 작곡

key: pcnew_month_1
ko: 1월

key: pcnew_month_10
ko: 10월

key: pcnew_month_11
ko: 11월

key: pcnew_month_12
ko: 12월

key: pcnew_month_2
ko: 2월

key: pcnew_month_3
ko: 3월

key: pcnew_month_4
ko: 4월

key: pcnew_month_5
ko: 5월

key: pcnew_month_6
ko: 6월

key: pcnew_month_7
ko: 7월

key: pcnew_month_8
ko: 8월

key: pcnew_month_9
ko: 9월

key: pcnew_month_index
ko: 2

key: pcnew_romero
ko: “O Son do ar”, Bieto Romero 작곡

key: pcnew_save_exists1
ko: 이 슬롯에 이미 저장된 게임이 있습니다.

key: pcnew_save_n_pieces
ko: 퍼즐 %d조각

key: pcnew_save_one_piece
ko: 퍼즐 1조각

key: pcnew_save_slot
ko: 저장 슬롯

key: pcnew_shift_prompt
ko: 시프트

key: pcnew_slot_cancel
ko: 취소(아무 것도 안 함)

key: pcnew_slot_load
ko: 이 게임 불러오기(앞으로 여기에 저장)

key: pcnew_slot_overwrite
ko: 여기에 저장(기존에 저장한 게임 삭제)

key: pcnew_spacebar_prompt
ko: 스페이스바

key: pcnew_speed_warning_body
ko: 이 컴퓨터에서는 브레이드를 최고 속도로 실행할 수 없습니다. 게임을 할 수는 있지만, 정상보다 느리게 진행될 것입니다.

key: pcnew_steam_required
ko: 스팀에서 브레이드를 실행해 주십시오! 이 게임 버전은 다른 방법으로는 실행할 수 없습니다.

key: pcnew_time_index
ko: 1

key: pcnew_title_steam_required
ko: 스팀(Steam)을 이용해야 합니다.

key: pcnew_trad
ko: (전통곡)

key: pcnew_unable_to_init
ko: 그래픽 시스템을 초기화할 수 없습니다. DirectX 9c를 설치하고 3D 그래픽 가속기를 사용하고 있는지 확인하십시오.

key: pcnew_year_index
ko: 4

key: press_a_sign_in
ko: 로그인하려면 $inputicons-xboxhint a$를 누르십시오.

key: press_a_to_begin_gamepad
ko: 시작하려면 $inputicons-xboxhint a$를 누르십시오.

key: press_a_to_begin_keyboard
ko: 시작하려면 $genkey_spacebar$를 누르십시오.

key: press_escape_for_menu
ko: 메뉴로 가려면 ESCAPE를 누르십시오.

key: press_start_for_menu
ko: 메뉴를 보려면 START를 누르십시오.

key: puzzle_pieces_caption
ko: 조각:%d/12

key: puzzle_world_caption
ko: World%d

key: reason_collected_none
ko: 모은 퍼즐 조각이 없습니다.

key: reason_collected_some
ko: 퍼즐 조각을 %d/%d개 모았습니다.

key: rewind_speed_notifier
ko: %d×

key: save_slot
ko: 저장 슬롯 변경

key: saved_game_backup_name_plural
ko: 자동 저장 백업(퍼즐 %d조각)

key: saved_game_backup_name_singular
ko: 자동 저장 백업(퍼즐 1조각)

key: saved_game_name_plural
ko: 자동 저장(퍼즐 %d조각)

key: saved_game_name_singular
ko: 자동 저장(퍼즐 1조각)

key: screen_size_cancel
ko: 취소

key: speed_run_complete
ko: 스피드 런 완료

key: speed_run_full_game
ko: 세계 일주

key: speed_run_incomplete
ko: 스피드 런 미완료

key: speed_run_list_challenge_time
ko: 도전 시간

key: speed_run_list_your_best
ko: 최고 기록

key: speed_run_list_your_last
ko: 최근 기록

key: speed_run_list_your_previous_best
ko: 이전 최고 기록

key: speed_run_list_your_time
ko: 이번 기록

key: story1_1
ko: 밝은 광장의 어느 카페, 대부분의 손님은 편히 앉아 따뜻한 햇볕과 시원한 음료를 즐기고 있습니다. 하지만 팀은 햇볕도, 커피의 맛도 거의 느낄 수 없습니다. 그에게 있어 이 구석진 자리는 단지 도시의 경관이 잘 내려다보이는 장소일 뿐입니다. 오가는 행인들의 움직임에서, 한 신사에게 차를 가져다 주는 점원의 손짓에서 팀은 단서를 찾고자 합니다.

key: story1_2
ko: 늦은 시간 극장에서는 주인공들이 영화에서나 가능한 모험을 향해 주저 없이 돌진합니다. 여러 부류의 관객들이 이를 지켜봅니다. 카페의 단골인 어떤 이들은 단조로운 생활에서 벗어나 새로운 오락거리를 즐깁니다. 다른 편에는 어부와 농부들이 잠시 일손을 놓고 휴식을 취합니다.

key: story1_2b
ko: 팀도 이곳에 있지만, 그는 화면에 비치는 입술의 반짝임을 관찰하고 추락한 헬기에서 피어오르는 연기의 각도를 계산하고 있습니다. 그는 뭔가의 메시지를 읽어내려고 합니다. 영화가 끝나고 사람들이 광장의 남쪽으로 걸어갈 때, 팀은 북쪽으로 걸어갑니다.

key: story1_3
ko: 팀 같은 사람들은 도시의 다른 사람들과 반대로 살아가는 것 같습니다. 마치 서로를 거스르는 밀물과 썰물처럼...

key: story1_4
ko: 팀은 그저 공주를 찾고 그녀에 대해 알고 싶어할 뿐입니다. 이는 팀에게 있어 매우 중요한 일입니다. 세상을 둘러싼 강한 빛이 오랫동안 간직된 비밀을, 우리가 평화롭게 공존할 수 있는 마지막 궁전의 모습을 환하게 그려 냅니다. 어쩌면 정말로 만들어내는 것인지도 모릅니다.

key: story1_4b
ko: 하지만 거꾸로 흐르는 세상 속에 있는 도시의 다른 주민들은 어떻게 받아들일까요? 빛은 강하고 따뜻했지만 곧 깜빡이다 꺼져버리고, 성도 함께 사라졌습니다. 그것은 마치 우리가 집이라고 부르며 어린 시절에 천진난만하게 뛰놀던 곳을 불태워버리는 것과 같았습니다. 안락함을 향한 모든 희망을 영원히 파괴하듯이.

key: story2_1
ko: 팀은 공주를 구해 낼 방법을 찾고 있습니다. 무시무시하고 사악한 괴물이 그녀를 납치해간 것입니다.
    
    이 불행은 팀이 저지른 실수로 인해 시작되었습니다.

key: story2_2
ko: 실수는 한 번뿐이 아니었습니다. 아주 오래전 함께했던 시절에 팀은 많은 실수를 저질렀습니다. 추억은 희미해진 채 송두리째 뒤섞여 버렸지만, 한 가지 모습만은 그의 뇌리에 선명하게 남아 있었습니다. 그것은 바로 그를 경멸하며 돌아서는, 머리를 땋은 그녀의 뒷모습이었습니다.

key: story2_3
ko: 그녀도 용서하고 싶었다는 것을 알고 있었습니다. 하지만 무정한 거짓말과 배신을 아무렇지 않게 여길 수 있는 사람이 세상에 몇이나 될까요? 실수를 바탕으로 교훈을 얻어 두 번 다시 같은 잘못을 저지르지 않겠다고 다짐한다 한들, 변해버린 관계를 돌이킬 수는 없습니다. 그렇게 공주는 인내심을 잃고 점점 더 멀어져 갔습니다.

key: story2_4
ko: 인과 관계가 지배하는 이 세상은 우리를 용서에 인색한 사람으로 만들었습니다. 너무 쉽게 용서를 베풀면 더 큰 상처를 받을 수도 있는 법이니까요. 하지만 만약 우리가 실수로부터 무언가를 깨달아 좀 더 나은 사람이 될 수 있다면, 실수에 대한 벌이 아니라 깨달음에 대한 보상을 받아야 하는 게 아닐까요?

key: story2_5
ko: 만약에 세상이 조금 달랐다면 어땠을까요? "그건 진심이 아니었어요."라고 말했을 때, 그녀가 "괜찮아요, 이해해요."라고 말하며 모든 걸 용서했다면? 과연 그랬다면 아무 일 없었던 것처럼 삶은 계속되었을까요? 상처는 피할 수 있겠지만, 무릇 인간이란 경험을 통해 더욱더 현명해지는 법입니다.

key: story2_6
ko: 팀과 공주는 성 안의 정원을 거닐며 함께 웃고 알록달록한 새들에게 이름을 지어줍니다. 저마다의 실수를 상대가 알지 못하도록 시간의 틈 속에 안전하게 숨긴 채 말입니다.

key: story3_1
ko: 여러 해 전, 팀은 공주를 남겨둔 채 떠났습니다. 그녀에게 입을 맞추고 짐을 꾸려 문을 나섰던 그때를 그는 크게 후회하고 있습니다. 이제 그는 그녀를 떠난 것이 얼마나 가슴 아픈 일인지, 그리고 어떤 것을 깨달았는지 전하기 위해 그녀를 찾기 위한 여정을 계속하고 있습니다.

key: story3_2
ko: 그는 오랫동안 완벽한 관계를 추구해왔다고 생각했습니다. 그는 자신의 실수 때문에 공주가 상처받지 않도록 부단히 노력했습니다. 그와 마찬가지로 공주 역시 자신의 실수를 살피며 항상 그를 기쁘게 했습니다.

key: story3_3
ko: 하지만 상대의 배려에 익숙해진다는 것은 관계에 있어 지나친 속박을 의미할 수도 있습니다. 그를 기쁘게 하기 위해서 그녀는 그를 완벽하게 이해하고 있었습니다. 때문에 그는 그런 그녀의 기대를 저버리거나 그녀로부터 자유로워질 수 없었습니다. 친절함이라는 울타리에 갇힌 그는 그녀가 계획하는 범위 내에서만 인생의 목표를 설계할 수밖에 없을 것입니다.

key: story3_4
ko: 그대로 머무르고 있을 수만은 없었습니다. 팀에게는 무언가를 뛰어넘을 수 있는 희망이 필요했습니다. 그는 때때로 공주의 자애로운 손길에서 벗어나야 할 필요를 느꼈습니다.

key: story3_5
ko: 팀은 바람 없이도 깃발이 나부끼고 부엌에는 언제나 따뜻한 식사가 준비되어 있는 성을 먼 발치에서 보았습니다. 그것은 마치 마법과도 같은 모습이었습니다.

key: story4_1
ko: 휴일을 맞아 부모님의 집을 찾은 팀은 부모님의 고루한 사고 방식을 감수하며 함께 살던 옛날로 돌아간 듯한 느낌을 받았습니다. 그때는 음식을 식탁에 흘리는 것 만으로도 어김없이 잔소리를 듣곤 했습니다.

key: story4_2
ko: 부모님의 집을 나선 팀은 차가운 공기를 가르며 그가 다녔던 학교를 향해 도망치듯 걸어갔습니다. 골칫거리로 가득했던 그 집에서 멀어질수록 팀은 어린 시절의 부끄러운 기억들이 과거 속으로 사라져가는 것을 느꼈습니다. 하지만 학창 시절에 맛보았던 불안감과 외줄타기와도 같은 긴장감이 슬슬 밀려오기 시작합니다.

key: story4_3
ko: 팀은 집에 돌아오고 나서야 비로소 안도감을 느낄 수 있었습니다. 또한 과거에 비해 자신이 한층 성장했다는 것을 알게 되었습니다.
    
    이 성장이 반드시 그를 공주의 곁으로 인도하리라 생각했습니다. 그녀가 정말로 존재한다면, 분명히 존재하겠지만, 그녀는 그를 비롯한 모든 이들을 바꾸어 놓을 것입니다.

key: story4_4
ko: 여행을 하면서 그는 장소가 감정을 뒤흔들고, 그 감정이 시간과 장소에 관한 추억을 되살린다는 것을 느꼈습니다. 그렇다면 지금 당장에라도 이곳저곳을 돌며 느껴지는 감정들에 집중하다 보면 공주를 찾아낼 수 있지 않을까요? 두려움과 영감이 교차하는 묘한 감정이 그를 그녀의 성으로, 그리고 미래로 인도할 것입니다. 그를 끌어안는 그녀의 팔이, 그리고 그를 자극하는 그녀의 향기가 과거에서도 기억할 수 있는 강렬한 순간을 만들어 냅니다.

key: story4_5
ko: 날이 밝자마자 팀은 길을 나섰습니다. 그리고 새로운 하루를 향해 걸어나갔습니다. 희망과 같은 감정이 그의 가슴에 번져나갔습니다.

key: story5_1
ko: 그녀는 그가 왜 갑자기 떠나기로 결심했는지 이해하지 못했습니다. 오랫동안 그의 얼굴에 새겨져 있던 긴장감도 알지 못했습니다. 자신도 눈치채지 못했던 그와의 거리 때문에, 그녀는 그를 완전히 이해할 수 없었던 것입니다. 하지만 그는 그러한 그녀를 끌어안으며 영혼의 반려자만이 들을 수 있는 말들을 그녀의 귓가에 속삭였습니다.

key: story5_2
ko: 저녁 식사를 마친 두 사람은 때가 왔음을 느꼈습니다. "난 공주를 찾아야 해."라고 그가 말하려 했지만 굳이 그럴 필요는 없었습니다. 마지막 키스를 남기고 가방을 어깨에 걸치며 그는 문을 나섰습니다.
    
    그날 이후에도 그녀는 스스로 위안을 삼기 위해 아무일 없다는 듯 그를 사랑했고, 동시에 공주를 원망했습니다.

key: story6_1
ko: 완벽한 세상에서라면 그 반지는 행복의 상징이 되었을 것입니다. 그것은 끝없는 헌신의 징표입니다. 영원토록 공주를 찾지 못한다 하더라도 그는 포기하지 않을 것입니다. 그는 반지를 빼지 않을 것입니다.

key: story6_2
ko: 하지만 반지는 스스로의 존재를 드러냅니다. 마치 경고라도 하는 것처럼 반짝입니다. 사람들은 쉽게 다가오지 못하고 의심하며 불신합니다. 미처 입을 떼기도 전에 그들은 팀을 멀리하며 피합니다.

key: story6_3
ko: 시간이 흘러 팀은 다른 사람들을 조심스럽게 대하는 법을 터득합니다. 그들의 경계심을 조금씩 허물며 다가갑니다. 하지만 그는 조금씩 한계를 느끼며 지쳐갑니다. 그가 원하는 바를 얻는 것도 힘이 듭니다.

key: story6_4
ko: 팀은 반지를 점차 주머니 속에 숨기게 됩니다. 하지만 견뎌 내기가 힘듭니다. 오랫동안 감추고 있으면 숨이 막혀버릴 것 같습니다.

key: title1
ko: 1.

key: title1_1
ko: Braid

key: title2
ko: 2. 시간과 용서

key: title2_1
ko: 여행의 시작

key: title2_2
ko: 하늘로 가는 사다리

key: title2_3
ko: 사냥!

key: title2_4
ko: 믿음의 도약

key: title3
ko: 3. 시간과 의혹

key: title3_1
ko: 구덩이

key: title3_2
ko: 끝없는 고난

key: title3_3
ko: 구름 징검다리

key: title3_4
ko: 그녀가 있는 곳

key: title3_5
ko: 위험한 여행

key: title3_6
ko: 돌아올 수 없는 길

key: title3_7
ko: 괴물의 둥지

key: title3_8
ko: 쏟아지는 불꽃

key: title4
ko: 4. 시간과 장소

key: title4_1
ko: 구덩이

key: title5
ko: 5. 시간과 결심

key: title6
ko: 6. 망설임

key: title_accelerators
ko: 과장된 몸짓

key: title_as_if
ko: 머나먼 그곳

key: title_castle
ko: 또 다른 성

key: title_degrees
ko: 단계적으로 이동

key: title_elevator
ko: 엘리베이터 액션

key: title_epilogue
ko: 에필로그

key: title_foliage
ko: 무표정한 나뭇잎

key: title_fragile
ko: 깨지기 쉬운 믿음

key: title_gaps
ko: 틈을 뛰어넘어

key: title_hunt
ko: 사냥!

key: title_jumpman
ko: 점프맨

key: title_lair
ko: 괴물의 둥지

key: title_mixed
ko: 작은 폭포

key: title_opportunity
ko: 행운의 창문

key: title_pet
ko: 변덕스러운 믿음

key: title_phase2
ko: 구름 징검다리

key: title_pit
ko: 구덩이

key: title_pit2
ko: 구덩이

key: title_reach
ko: 손이 닿지 않는 곳

key: title_zig
ko: 끝없는 고난

key: use_left_stick_to_move
ko: 왼쪽 스틱을 이용하여 이동하십시오.

key: use_wasd_stick_to_move
ko: 화살표 키를 사용하여 이동하십시오.
