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ja: 記録更新!

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ja: Boss:

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ja: Hunt!

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ja: ポーズ中...

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ja: %s がサインインしました

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ja: %s はサインアウトしました

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ja: ワールドから
    出る

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ja: ジャンプ

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ja: メニューを
    開く

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ja: 移動

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ja: アクション

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ja: Andy Chen

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ja: Atsushi Horiuchi

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ja: Atman Binstock

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ja: An Liu

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ja: Graham Goring

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ja: A game by Jonathan Blow.

key: credits_braid
ja: Braid

key: credits_buzzard
ja: Sean Barrett

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ja: Italo Calvino

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ja: Casey Muratori

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ja: Rewind Evangelist

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ja: Chris Hecker

key: credits_checker_role
ja: Room and Board

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ja: Tom Chick

key: credits_church
ja: Doug Church

key: credits_clemon
ja: Chris Lemon

key: credits_clutz
ja: Cherie Lutz

key: credits_content_review
ja: Content Review

key: credits_cvanous
ja: Cindy Vanous

key: credits_cyu
ja: Christina Yu

key: credits_dedery
ja: David Edery

key: credits_dlaffranchi
ja: David Laffranchi

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ja: Ezra Gould

key: credits_engber
ja: Daniel Engber

key: credits_excell
ja: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
ja: Go Komatsu

key: credits_hchangela
ja: Steven Garrad

key: credits_helen
ja: Helen Stuckey

key: credits_hellman
ja: Graphic art by David Hellman.

key: credits_hunicke
ja: Robin Hunicke

key: credits_idoble
ja: Ian Doble

key: credits_ikwon
ja: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
ja: 誰が風を見たのでしょう?

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ja: 誰も見たことはありません

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ja: でも木の葉が囁くとき

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ja: 風は通り過ぎている

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ja: - クリスティーナ ロセッティ

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ja: Jeremy Bento

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ja: John DeWeese

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ja: Jeff Roberts

key: credits_jeffr_role
ja: Helpful Patron

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ja: Jim Sink

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ja: Justin Swan

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ja: Jeremy Wacksman

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ja: Karri Kiviluoma

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ja: Kari Dilloo

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ja: Kevin Hathaway

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ja: Kyoung Ho Han

key: credits_kimpal
ja: Kim Pallister

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ja: XBLA Facilitator

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ja: Kristen Miyake

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ja: Katie Stone Perez

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ja: Kevin Salcedo

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ja: Kelly Shipman

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ja: ¹William L. Laurence

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ja: Alan Lightman

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ja: Lilia Lee

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ja: Localization

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ja: David Lynch

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ja: Licensed via Magnatune

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ja: Marketing

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ja: Mark Nemecek

key: credits_mcmillen
ja: Animation prototyping by Edmund McMillen.

key: credits_mcpherson
ja: Edward McPherson

key: credits_mgitelman
ja: Mitch Gitelman

key: credits_mgolz
ja: Matt Golz

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ja: Microsoft Special Thanks

key: credits_misc
ja: FreeType 2 was used to load fonts and render text.

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ja: Masato Ishida

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ja: Malika Kherfi

key: credits_mmcclarin
ja: Mark McClarin

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ja: Matthew Munroe

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ja: Matthew Porter

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ja: Josh Mulanax

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ja: Music

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ja: “The Darkening Ground” by Jami Sieber

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ja: “Downstream” by Shira Kammen

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ja: “Tell It By Heart” by Jami Sieber

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ja: “Long Past Gone” by Jami Sieber

key: credits_music_lullaby
ja: “Lullaby Set” by Shira Kammen and Swan

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ja: “Maenam” by Jami Sieber

key: credits_music_romanesca
ja: “Romanesca” by Cheryl Ann Fulton

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ja: “Undercurrent” by Jami Sieber

key: credits_neil
ja: Damien Neil

key: credits_nw_conn
ja: (NW Connection Services)

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ja: Oliver Miyashita

key: credits_outro_quote1
ja: 誰が風を見たのでしょう?

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ja: 誰も見たことはありません

key: credits_outro_quote3
ja: でも木の葉が囁くとき

key: credits_outro_quote4
ja: 風は通り過ぎている

key: credits_outro_quote5
ja: - クリスティーナ ロセッティ

key: credits_pahlka
ja: Jen Pahlka

key: credits_pavic
ja: Milorad Pavić

key: credits_pjensen
ja: Paul Jensen

key: credits_pkeaney
ja: Lizzy Untermann

key: credits_playtesting
ja: Play-Testing and Discussion

key: credits_pr
ja: PR

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ja: Product Planning & Business Team

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ja: Brian Moriarty

key: credits_pta
ja: Discussion and Play-Testing

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ja: Ricardo Cordoba

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ja: Robert Lin

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ja: Rod Humble

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ja: Jason Rohrer

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ja: (Sakson & Taylor)

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ja: Kellee Santiago

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ja: Stephen Bonaci

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ja: Scott Griffiths

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ja: Alex Shogren

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ja: Shu-I Chang

key: credits_sjo
ja: Soo Gyeong Jo

key: credits_skang
ja: Sang Jin Kang

key: credits_sound
ja: Additional sound effects by Harry Mack.

key: credits_tbarrett
ja: Tyler Barrett

key: credits_thanks
ja: Special thanks to:

key: credits_tharlich
ja: Tony Harlich

key: credits_tstouffer
ja: Trisha Stouffer

key: credits_tyolton
ja: Tristan Yolton

key: credits_vfx
ja: Additional visual effects programming by Sean Barrett.

key: credits_viking
ja: Frank Lantz

key: credits_vmc
ja: VMC

key: credits_waugh
ja: Eric-Jon Rössel Waugh

key: credits_wmcdaniel
ja: Wes McDaniel

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ja: Group Manager

key: credits_xbla_group_pm
ja: Group Program Manager

key: credits_xbla_mat_tester
ja: MAT Tester

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ja: Microsoft Test Manager

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ja: Platform Team

key: credits_xbla_pm
ja: Program Management

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ja: Release Management Team

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ja: Senior Test Lead

key: credits_xbla_team
ja: Xbox LIVE Arcade Team

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ja: Test Manager

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ja: Testers

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ja: Microsoft Test Lead

key: current_device
ja: (現在のストレージ機器: %s)

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ja: 画面サイズを戻すには $inputicons-xboxhint y$ を押してください

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ja: 画面端に 4 つの白い点は
    表示されていますか?

key: dots_no
ja: 表示されない場合は $inputicons-xboxhint x$ を押してください

key: dots_yes
ja: 表示されている場合は $inputicons-xboxhint a$ を押してください

key: drama_down_here
ja: こっちだ!

key: drama_got_you
ja: はなさないぞ!

key: drama_help
ja: 助けて!

key: drama_oof
ja: ウッ!

key: dual1
ja: 彼女の肩に、彼の腕がのしかかる。首が絞まって息苦しかった。彼女は言った。「あなたのバカみたいな望みは私には苦痛なの」他にもいろいろなことを言った。「道をまちがえてるわよ。私まで巻きぞえにしないで」「そんなに手を引っぱらないでよ、痛いじゃない!」

key: dual2
ja: 気品ある、堂々とした姿で立っている彼女。その体からは激しい怒りがあふれている。彼女は叫んだ。「私を邪魔するのは誰?」。その直後、怒りは消え去り、彼女は怒りの下に隠れていた悲しみを感じた。そしてため息のように、風に舞う灰のように、ゆっくりと息を吐いた
    
    彼女には分からなかった。なぜ彼は、あんなふうにためらうことなく世界の死に近づけたのだろう?

key: dual3
ja: 彼女は亡霊のように彼の前に立って、その目をのぞき込んだ。「私はここにいるわよ」「私はここよ。あなたに触れたいの」「私を見てよ!」頼み込むような声だった。でも、彼には彼女が見えない。彼は物事の外側を見ることしか知らなかった

key: dual4
ja: 散歩の途中で、毎日前を通る店だった。彼がいくら泣きさけぼうと、彼女のみつあみをどんなに乱暴に引っぱろうと、彼女はまったく気にしない様子だった。この子はまだ小さいから、しかたがないこと
    
    彼女は彼を抱き上げ、両手で抱きしめた。「ほらほら、ダメよ」彼はふるえていた。彼女は彼の目線を追って、ガラスの向こうに並んだお菓子を見た。チョコレート、磁気単極、物理学理論、倫理学理論、などなど... 奥にはもっとたくさんのものが並んでいた。「もう少し大きくなったらね」彼女は優しくそう言って彼を立たせると、手を引いて家に向かって歩き始めた。「もう少し大きくなったらね」

key: dual4_part2
ja: 次の日も、また次の日も、それまでと同じように、彼女は毎日彼を連れて散歩をするとき、このお菓子屋の前を通った

key: epilogue1
ja: 少年は少女を呼びよせて手をとると、ついてくるように言った。僕が君を守るから。この重苦しいお城を脱出しよう。煙と疑念でできた化け物なんて怖くない。自由に満ちた世界に一緒に行こう
    
    少年は少女を守りたかった。だから手を握って、歩くときは肩に手をまわした。マンハッタンの人波を歩くとき、彼女には守られていると感じてほしかった。自分を近くに感じてほしかった。人ごみにもまれながら、少年は進む道を決めた。ふたりは一緒に道を曲がって、地下鉄の駅へ降りていった

key: epilogue2
ja: 彼はリンゴが落ちる様子や、糸に吊るした金属製の球がねじれる様子をじっと観察した。プリンセスを見つけるヒントはきっとここに隠されているはずだ。彼女の顔を見られるはずだ。ある夜、砂漠に掘った壕に身をかがめて溶接用マスクをかけ、彼はひたすら待った
    
    そしてある瞬間、時間が止まり、そして動かなくなった。空間は小さな点ほどに収縮した。地球が裂け、空が割れたかのようだ。彼は、自分が世界の誕生を目にする特権を手にしたような気分だった...
    
    「うまくいったな」誰かが近くで言った
    
    「これで俺達はみんなクソッたれだ」と、別の誰かが言った

key: epilogue3
ja: 定規とコンパスを駆使して、彼は頭をひねった。リンゴが落ちる様子や、糸に吊るした金属製の球がねじれる様子をじっと観察した。彼はプリンセスを探しているのだ。見つけるまで、決して探すことをやめないだろう。もはや飢えのようだ。ネズミの解剖をしたり、サルの頭がい骨の標本にタングステンの棒を突き刺したりした

key: epilogue4
ja: お菓子屋のショーウィンドウ。彼が欲しくてたまらないものが、ガラスの向こうに並んでいる。色とりどりに飾り付けられた店の中からは甘いにおいがただよってきて、彼はいてもたってもいられなくなった。ドアへ駆け寄ろうとする。せめてガラスの近くへ。でも、彼にはそれができない。彼女がしっかりと押さえつけているからだ。どうしてそんなことをするんだ。どうやったら逃れられる? 彼は暴れようとすら思った

key: epilogue_end1
ja: すべてを理解できたのか、彼にはわからない。むしろ、よけいに混乱してしまったような気もする。それでも、こうして考えているうちに、何かが起こったのは確かだ。彼の中で、過去の一瞬一瞬が、形あるものになっていた。それはまるで石のように見えたので、彼はひざまずくと、一番近くにあったひとつに手を触れてみた。指を滑らせてみるととてもなめらかで、少しひんやりしていた

key: epilogue_end2
ja: その石はなんとか持てるくらいの重さだった。他も同じだ。これを積み重ねれば、土台をつくり、盛り土をして、お城だって建てられる

key: epilogue_end3
ja: 立派なお城を作るには、気の遠くなるような数の石がいるだろう。でも彼は思った。まずは、今あるもので始めてみても悪くなさそうだ、と

key: error_button_default
ja: OK

key: error_choice_1_save_device
ja: ストレージ機器を選択する

key: error_choice_1_save_exists
ja: 現在のゲーム データで上書き

key: error_choice_2_save_exists
ja: 既存のゲーム データを読み込む

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
ja: ストレージ機器を変更する

key: error_choice_3_save_device
ja: スタート画面に戻る

key: error_choice_3_save_exists
ja: キャンセルして何もしない

key: error_choice_continue_and_overwrite
ja: 上書きしてゲームを続ける

key: error_choice_continue_without_saving
ja: 保存しないでゲームを続ける

key: error_choice_try_again
ja: もう一度試す

key: error_sign_in
ja: サインイン

key: error_text_achievement_enum_fail2
ja: ゲーマー プロフィールの読み込みに失敗しました

key: error_text_achievement_fail
ja: 実績が解除されましたが、ゲーマー プロフィールにデータを保存できないため、解除された実績を記録できません

key: error_text_cannot_load
ja: ゲーマー プロフィールの読み込みに失敗しました。ゲーム データを読み込めません

key: error_text_guest_profile
ja: ゲスト ゲーマー プロフィールではこのゲームをプレイできません。ゲスト以外のゲーマー プロフィールでサインインしてください

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
ja: Xbox LIVE からサインアウトしたため、ランキング画面は閉じられました

key: error_text_leaderboards_booted_offline
ja: Xbox LIVE との接続が切れたため、ランキング画面は閉じられました

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
ja: ランキングを表示するには、Xbox LIVE に加入したゲーマー プロフィールで Xbox LIVE にサインインする必要があります

key: error_text_leaderboards_no_game
ja: ランキングを表示するにはゲームを開始している必要があります。ゲームを開始するか、もう一度お試しください

key: error_text_leaderboards_no_profile
ja: ランキングを表示するには、Xbox LIVE に加入したゲーマー プロフィールで Xbox LIVE にサインインする必要があります

key: error_text_leaderboards_offline
ja: ランキングを表示するには、Xbox LIVE に接続している必要があります。ネットワーク接続を確認してもう一度お試しください

key: error_text_save_device
ja: ゲーム データを保存するストレージ機器を選択してください。ストレージ機器を選択しなくてもゲームはプレイできますが、ゲーム データが保存されません

key: error_text_save_device_fail
ja: プロフィールへの保存時に問題が発生したため、ゲーム データをセーブできません。問題が解決されるまで、保存されていないデータは失われます

key: error_text_save_exists
ja: このストレージ機器 (%s) には既にゲーム データが存在します。現在のゲーム データで上書きして既存のデータを削除しますか? 上書きしない場合は既存のゲーム データを読み込む、またはこのストレージ機器の選択をキャンセルする、のいずれかのオプションを選択してください

key: error_text_upgrade_live_profile
ja: 完全版を購入するには、Xbox LIVE に加入したゲーマー プロフィールで Xbox LIVE にサインインする必要があります。Xbox LIVE に加入してから、もう一度お試しください

key: error_text_upgrade_no_profile
ja: 完全版を購入するには、Xbox LIVE に加入したゲーマー プロフィールで Xbox LIVE にサインインしてください

key: error_text_upgrade_offline
ja: 完全版を購入するには Xbox LIVE に接続している必要があります。ネットワーク接続を確認してからもう一度お試しください

key: error_text_xcontent_cannot_load
ja: ストレージ機器 (%s) のゲーム データを読み込めませんでした。ストレージ機器を確認してください。次に、もう一度データの読み込みを試す、破損したゲーム データを現在のゲーム データで上書きしてゲームを続ける、ゲームを保存せずに続ける、のいずれかを選択してください

key: error_text_xcontent_cannot_save
ja: 指定されたストレージ機器 (%s) にゲーム データを保存できませんでした。ストレージ機器を確認してもう一度お試しください。保存せずにゲームを続けることも可能ですが、その場合はゲーム データが保存されません

key: error_title_achievement_enum_fail2
ja: ゲーマー プロフィールを読み込めません

key: error_title_achievement_fail
ja: 実績を記録できません

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
ja: ランキング表示

key: error_title_cannot_load
ja: ゲーム データの読み込み

key: error_title_cannot_save
ja: セーブできません

key: error_title_guest_profile
ja: 無効なゲーマー プロフィール

key: error_title_leaderboards_booted
ja: ランキング画面

key: error_title_save_device
ja: ゲーム データの保存先

key: error_title_save_exists
ja: ゲーム データが見つかりました

key: error_title_upgrade_no_profile
ja: ゲーマー プロフィール

key: error_title_upgrade_offline
ja: LIVE 接続が必要です

key: error_title_xcontent_cannot_load
ja: 読み込みに失敗しました

key: error_title_xcontent_cannot_save
ja: 保存に失敗しました

key: greeter2_0
ja: 申し訳ないけど、プリンセスは
    このお城にはいないよ

key: greeter2_1
ja: お試し版を遊んでくれてありがとう。このままでも
    プレイを続けたり、新しい場所で冒険したりできるよ
    
    でも、別のお城に行くことはできないんだ
    たぶんプリンセスはお城にいると思うんだけど

key: greeter2_2
ja: 完全版を購入すると
    全部のワールドを冒険できるようになるよ
    しかも完全版でこのお城に着くと、実績だって解除されちゃうんだ

key: greeter2_3
ja: 完全版を購入するなら $inputicons-xboxhint x$ を押してね
    
    クリアしたエリアに戻るなら、$inputicons-xboxhint b$ を押してね

key: greeter3_0
ja: ...ん? それはおかしいなあ...
    ええっと...プリンセス...
    何ていう名前だっけ...?
    たぶん別のお城にいるんじゃないかなあ

key: greeter4_0
ja: やあ!
    残念ながらプリンセスは...
    ...あっ、ちょっとどこに行くのさ!

key: greeter5_0
ja: うーん...道に迷っちゃった
    やあ、こんにちは

key: greeter6_0
ja: 遅かったじゃない!
    でも、よく来たね。今回はなんと!
    ...プリンセスは別のお城にいるみたい
    ぼくは会ったこともないんだけど...
    本当にいるのかな、プリンセス

key: greeterDemo3_0
ja: おっと失礼!

key: greeterDemo3_1
ja: ワールドにはまだまだ色んなものが
    隠されているよ。続きをプレイするには
    完全版を購入してね

key: greeterDemo3_2
ja: 完全版を購入する場合は $inputicons-xboxhint x$ を押してね
    $inputicons-xboxhint b$ を押せばお試し版のまま次のワールドに進めるよ

key: greeterDemo4_0
ja: やあ、こんにちは!

key: greeterDemo4_1
ja: お試し版はこれで終わりだよ

key: greeterDemo4_2
ja: $inputicons-xboxhint x$ を押して完全版を購入すると、謎いっぱいの新しいワールドに進めるよ
    
    パズルを全部完成させたくない?
    
    クリアしたエリアに戻るなら $inputicons-xboxhint b$ を押してね

key: greeterDemoExit_0
ja: えっと... 完全版を購入するなら $inputicons-xboxhint x$ を押してね
    
    $inputicons-xboxhint b$ を押せばこのままプレイを続けられるよ
    
    ゲームを終了するなら $inputicons-xboxhint a$ を押してね

key: greeter_thanks
ja: ヤッホー! それじゃあ...
    またね!

key: hold_a_to_test
ja: $inputicons-xboxhint a small$ を押すと設定を試せます

key: hold_x
ja: $inputicons-xboxhint x$
    をしばらく押したままにしてください

key: hold_x_safe
ja: 自分の安全が確保できるまで
    $inputicons-xboxhint x$を
    押したままにしてください

key: how_to_play_bounce
ja: 敵の上でバウンドすると
    さらに高くジャンプできます

key: how_to_play_collect
ja: パズル ピースを集めます

key: how_to_play_jump
ja: $inputicons-xboxhint a$ ボタンで
    ジャンプします

key: invalid_device
ja: ストレージ機器が使用できません

key: leaderboard_all
ja: すべてのプレイヤー

key: leaderboard_friends
ja: フレンド

key: leaderboard_loading
ja: ロード中...

key: leaderboard_my_score
ja: マイ スコア

key: leaderboard_no_rankings
ja: ランキングがありません

key: leaderboard_out_of_date
ja: ランキングが更新されていません

key: leaderboard_overall
ja: 総合

key: leaderboard_play_this_speed_run
ja: このタイム アタックをプレイ

key: leaderboard_puzzle_pieces
ja: パズル ピース

key: leaderboard_speed_run
ja: タイム アタック:

key: leaderboard_speed_run_full_weekly
ja: All Stages (This week)

key: leaderboard_you_are_not_ranked
ja: あなたはこのランキングにエントリーしていません

key: menu_adjust_screen_size
ja: 画面サイズ

key: menu_are_you_sure
ja: これまでのゲーム データが
    すべて消去されます
    よろしいですか?

key: menu_are_you_sure2
ja: これまでに集めたパズル ピースや
    アンロックしたワールドもすべてリセットされます

key: menu_are_you_sure2b
ja: 本当によろしいですか?

key: menu_back
ja: 戻る

key: menu_change_device
ja: ストレージ機器の変更

key: menu_confirm_back
ja: このワールドから出ます
    よろしいですか?

key: menu_confirm_exit_game
ja: プレイ中のゲームを終了してよろしいですか?

key: menu_confirm_quit
ja: ゲームを終了します。よろしいですか?

key: menu_confirm_speed_run
ja: タイム アタックを開始すると進行中のゲーム データは失われます
    よろしいですか?

key: menu_confirm_speed_run_no
ja: いいえ (ゲームに戻る)

key: menu_confirm_speed_run_yes
ja: はい (タイム アタックを開始する)

key: menu_continue
ja: ゲームに戻る

key: menu_exit
ja: このワールドを出る

key: menu_exit_game
ja: ゲームを終了

key: menu_exit_game_no
ja: いいえ (ゲームに戻る)

key: menu_exit_game_yes
ja: はい (サインイン画面に戻る)

key: menu_go_to_confirm
ja: 確認メッセージを表示する

key: menu_joystick_angle
ja: 左スティックの角度

key: menu_just_exit
ja: 確認なしでワールドから出る

key: menu_music_volume
ja: 音楽のボリューム

key: menu_no_continue
ja: いいえ (ゲームに戻る)

key: menu_no_go_menu
ja: いいえ (ゲームに戻る)

key: menu_no_resume_playing
ja: いいえ (ゲームに戻る)

key: menu_prompt_for_back_button
ja: BACK ボタンの設定:

key: menu_quit_game
ja: やめる

key: menu_reset_to_defaults
ja: 初期設定に戻す

key: menu_resume
ja: ゲームに戻る

key: menu_return
ja: メイン メニューに戻る

key: menu_return_to_arcade
ja: アーケードへ戻る

key: menu_sound_volume
ja: 効果音のボリューム

key: menu_start
ja: 新しくゲームを始める

key: menu_title
ja: Braid

key: menu_title_achievements
ja: 実績

key: menu_title_controls
ja: 操作方法

key: menu_title_credits
ja: クレジット

key: menu_title_dots_now
ja: これでどうでしょう?

key: menu_title_help
ja: 遊び方 & オプション

key: menu_title_how_to_play
ja: 遊び方

key: menu_title_leaderboards
ja: ランキング

key: menu_title_loading
ja: 読み込み中

key: menu_title_screen_size
ja: 画面サイズ

key: menu_title_settings
ja: 設定

key: menu_title_speed_runs
ja: タイム アタック

key: menu_unlock
ja: 完全版を購入

key: menu_y_to_disable
ja: $inputicons-xboxhint y small$ を押すと
    ワールドから出て、
    今後は確認メッセージが
    表示されなくなります

key: menu_yes_erase
ja: はい (ゲーム データを消去する)

key: menu_yes_go_dashboard
ja: はい (Xbox ダッシュボードに戻る)

key: menu_yes_house
ja: はい (家に戻る)

key: menu_yes_menu
ja: はい (メニューに戻る)

key: menu_yes_story
ja: はい (ワールドの最初に戻る)

key: note_full_version
ja: 完全版

key: note_trial_version
ja: お試し版

key: pcnew_based_on
ja: 原曲

key: pcnew_choose_slot
ja: データの保存先または読み込み先スロットを選択してください:

key: pcnew_date_string
ja: %s、%s %s、%s

key: pcnew_day_index
ja: 3

key: pcnew_empty
ja: (空)

key: pcnew_esc_prompt
ja: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
ja: 完全版を購入

key: pcnew_greeterDemo3_1
ja: ワールドにはまだまだ色んなものが
    隠されているよ。続きをプレイするには
    完全版を購入してね

key: pcnew_greeterDemo3_2
ja: 完全版を購入する場合は $inputicons-xboxhint x$ を押してね。
    
    $inputicons-xboxhint x$ を押せばお試し版のまま
    次のワールドに進めるよ

key: pcnew_greeterDemo4_1
ja: お試し版はこれで終わりだよ
    お試し版を遊んでくれてありがとう。

key: pcnew_greeterDemo4_2
ja: $inputicons-xboxhint x$ を押し完全版を購入すると、
    謎いっぱいの新しいワールドに進めるよ
    
    パズルを全部完成させたくない?
    
    クリアしたエリアに戻るなら $inputicons-xboxhint b$ を押してね

key: pcnew_greeterDemoExit_0
ja: えっと... 完全版を購入するなら $inputicons-xboxhint x$ を押してね
    
    $inputicons-xboxhint x$ を押せばこのままプレイを続けられるよ
    
    ゲームを終了するなら $inputicons-xboxhint a$ を押してねまたね!

key: pcnew_how_to_play_jump
ja: ジャンプするには $inputicons-pcpuzzle space$
    を押してね

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
ja: F1 の動作:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
ja: はい (ゲームを終了する)

key: pcnew_montbel
ja: “Borrela d'Aragon” 作曲 Eric Montbel

key: pcnew_month_1
ja: 1 月

key: pcnew_month_10
ja: 10 月

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ja: 11 月

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ja: 12 月

key: pcnew_month_2
ja: 2 月

key: pcnew_month_3
ja: 3 月

key: pcnew_month_4
ja: 4 月

key: pcnew_month_5
ja: 5 月

key: pcnew_month_6
ja: 6 月

key: pcnew_month_7
ja: 7 月

key: pcnew_month_8
ja: 8 月

key: pcnew_month_9
ja: 9 月

key: pcnew_month_index
ja: 2

key: pcnew_romero
ja: “O Son do ar” 作曲 Bieto Romero

key: pcnew_save_exists1
ja: このスロットには前に保存されたゲーム データが入っています。

key: pcnew_save_exists2
ja: どうしますか?:

key: pcnew_save_n_pieces
ja: パズル ピース %d

key: pcnew_save_one_piece
ja: パズル ピース 1

key: pcnew_save_slot
ja: 保存先

key: pcnew_shift_prompt
ja: Shift

key: pcnew_slot_cancel
ja: キャンセルして何もしない

key: pcnew_slot_load
ja: このゲーム データを読み込む (これからのプレイ データもここに保存する)

key: pcnew_slot_overwrite
ja: ここに保存 (古いデータを削除する)

key: pcnew_spacebar_prompt
ja: スペースバー

key: pcnew_speed_warning_body
ja: このコンピュータではフル スピードでは Braid をプレイできません。ゲームはプレイできますが、動作は非常に遅くなります。

key: pcnew_speed_warning_prompt
ja: 続けるには $inputicons-pcpuzzle space$ を押してください。

key: pcnew_speed_warning_title
ja: Braid が遅い

key: pcnew_steam_required
ja: Stream からゲームを実行してください。このバージョンは Stream がないと動作しません。

key: pcnew_time_index
ja: 1

key: pcnew_title_steam_required
ja: Stream が必要です

key: pcnew_trad
ja: (クラシック)

key: pcnew_unable_to_init
ja: グラフィック システムを初期化できません。DirectX 9c がインストールされていて、3D グラフィック アクセラレータが使用されていることを確認してください。

key: pcnew_year_index
ja: 4

key: press_a_sign_in
ja: $inputicons-xboxhint a$ を押してサインインしてください

key: press_a_to_begin_gamepad
ja: $inputicons-xboxhint a$ を押して開始してください

key: press_a_to_begin_keyboard
ja: $genkey_spacebar$ を押して開始してください

key: press_escape_for_menu
ja: ESCAPE キーでメニューを表示

key: press_start_for_menu
ja: START ボタンでメニューを表示

key: puzzle_pieces_caption
ja: ピース: %d/12

key: puzzle_world_caption
ja: ワールド %d

key: reason_collected_none
ja: 失敗: パズル ピースを手に入れていません

key: reason_collected_some
ja: 失敗: パズル ピースが足りません (%d/%d)

key: rewind_speed_notifier
ja: %d×

key: save_slot
ja: 保存先を変更する

key: saved_game_backup_name_plural
ja: オート セーブのバックアップ (集めたパズル ピース: %d)

key: saved_game_backup_name_singular
ja: オート セーブのバックアップ (集めたパズル ピース: 1)

key: saved_game_name_plural
ja: オート セーブ (集めたパズル ピース: %d)

key: saved_game_name_singular
ja: オート セーブ (集めたパズル ピース: 1)

key: screen_size_cancel
ja: キャンセル

key: speed_run_complete
ja: タイム アタック結果

key: speed_run_full_game
ja: All Stages

key: speed_run_incomplete
ja: タイム アタック結果

key: speed_run_list_challenge_time
ja: 目標タイム

key: speed_run_list_your_best
ja: ベスト タイム

key: speed_run_list_your_last
ja: 前回のタイム

key: speed_run_list_your_previous_best
ja: 前回までのベスト タイム

key: speed_run_list_your_time
ja: 今回のタイム

key: story1_1
ja: 明るい広場に面したカフェ。みんな温かい日差しを浴びてくつろぎながら、冷たい飲みもので喉を潤している。けれどティムには太陽の光も見えなければ、コーヒーの味もわからない。ここからなら、街の様子がよく見える。行き交う人の波。紳士に紅茶を勧める女性店員の手。ティムはそれらを見つめながら、手がかりを求めた

key: story1_2
ja: その夜、ティムは映画館にいた。架空の冒険家たちが、スクリーンを駆けまわる。観客の層はさまざまだ。昼間カフェにいた人たちもいる。ビロード張りのイスに座って、楽でつまらない人生への刺激を求めて、ワクワクしながら見入っている。漁業や農業に携わる人もいる。疲れる仕事から解放され、休息を楽しんでいる

key: story1_2b
ja: その中に混じったティムが食い入るように見つめているのは、スクリーンに映し出される顔の唇のツヤや、ヘリコプターの墜落シーンで上がった火柱の角度。やがてティムは、メッセージを理解したと確信する。映画が終わり、観客たちは広場を南へ向かう。ティムは北を目指した

key: story1_3
ja: ティムのような人は、一般的な街の人たちとは反対の生き方をしているらしい。寄せる波と返す波が、お互いにぶつかり合っている

key: story1_4
ja: ティムはとにかく、プリンセスを見つけたいのだ。なんとか彼女のことを知りたい。ティムにとってそれは、まるで世界を包み込む強い閃光のように大事なことなのだ。これまでわれわれの目から閉ざされてきた秘密を明らかにしてくれる、われわれに啓示を与えてくれる、何かを生み出すもの。つまり、みんなが最後にたどり着き、平和に暮らせる場所だ

key: story1_4b
ja: でも、世界は彼と逆の方向に流れている。その世界に暮らす人たちは、どう思うだろうか。はじめは温かく輝いていた光もしだいに小さくなって、最後は消えてしまうだろう... もちろんお城も。われわれは、帰るところを失ってしまう。子どものころ無邪気に遊んだ場所、自分の家。希望も安心も完全に破壊されて、二度と元には戻らないだろう

key: story2_1
ja: 恐ろしいモンスターにさらわれたプリンセスを探すティム
    
    彼女がさらわれたのは、ティムがまちがいを犯したからだった

key: story2_2
ja: 一度や二度じゃない。ティムは彼女がまだとなりにいた頃に、何度もまちがいをくり返した。ふたり過ごした日々の思い出は少しずつぼやけて、別のものにすりかわってしまった。ひとつだけはっきりと思い出せるのは、去っていく彼女のみつあみ (Braid) が、冷たく揺れる様子だけ。彼のまちがいが引き起こした出来事だった

key: story2_3
ja: ティムは、彼女が許そうとしていたことを知っている。けれどウソつきの裏切り者をそう簡単に許せるものではない。一度だめになってしまったら、もう元には戻らない。たとえ心から悔いてあやまちをくり返さないと誓っても。プリンセスの目はさげすみの光をたたえ、ふたりの距離は遠くなった

key: story2_4
ja: 因果律にしばられたこの世界では、私たちは人を簡単に許してはいけないことを知っている。簡単に人を許せば、自分が深く傷つくからだ。しかし、あやまちから学び、お互いにより良いパートナーとして成長できたのなら、そのまちがいを罰するより、学んだことを評価すべきではないだろうか?

key: story2_5
ja: たとえば、世界のしくみが変わればどうだろう? 「あんなことを言うつもりはなかったんだ」と僕が言えば、彼女は「いいのよ、分かっているから」と言ってくれるだろう。そして彼女は僕のもとに残る。ふたりの人生は、あの出来事をなかったことにして進んでいく。あやまちから学んだことはそのままに

key: story2_6
ja: ティムとプリンセスも、お城の庭で仲よく笑いあいながら、色とりどりの鳥たちに名前をつけたりして、平和に過ごすだろう。お互いのまちがいは、時間のすき間にしっかりと折りたたまれ、二度とふたりの目に触れることはない

key: story3_1
ja: もうずいぶん前のこと、ティムはプリンセスのもとを去った。彼女に別れのキスをして、旅行カバンを抱えて、彼は出て行った。ティムは今、自分のしたことを後悔している。そして、再び彼女をさがす旅に出た。彼女に伝えたいと思ったのだ。出て行ったことで、自分がどんなに悲しんだか。でも同時に、どんな素晴らしいことだったか

key: story3_2
ja: ティムは、ふたりは長い時間をかけて完璧な関係を築いてきたと思っていた。ティムはプリンセスを徹底的に守ったし、自分の犯したまちがいはすべて打ち消してきた。そして彼女もまた自分のまちがいを厳しくコントロールしていたし、ティムもそれに満足していた

key: story3_3
ja: しかし大切な人の胸のなかで過ごす時間は、暗い予感でもある。相手のことを完ぺきに理解していなければ満足させられないから、彼女の期待を裏切ったり、彼女が伸ばした手から逃れることはできない。彼女のやさしさが、だんだん束縛になっていく。かなえたい夢があるのに、彼女の描いた地図の中にしか人生がない

key: story3_4
ja: ティムは、何にも縛られない時間を求めていた。決められた枠を跳び越える希望を求めていた。時には、プリンセスの優しさに対する抵抗力さえ求めた

key: story3_5
ja: ふと遠くに目を向けると、ティムの目に映ったのはお城だった。風がなくても旗がゆらめき、キッチンにあるパンはいつも温かい。魔法みたいだ

key: story4_1
ja: 休暇でひさびさに実家に帰ったティムは、親元を離れる前の自分に戻ったような気分がした。自分には不自然としか思えない価値観を押しつけられて、とても窮屈だったあの頃。テーブルクロスにこぼれた数滴のソースすら口げんかのきっかけには十分だった

key: story4_2
ja: 逃げるように家から出たティムは、冷たい空気を感じながら、両親のもとを離れた後に通った大学に向かって歩いていた。実家との距離が遠くなるにつれて、思いだしたくない子どものころの思い出は過去に消えていったように感じた。しかし、大学に近づくにつれ、大学時代に味わった不安や社会に出るという不安な気持ちがよみがえってきた

key: story4_3
ja: 過去への旅が終わったとき、ティムはようやくほっとできた。現在の、自分の家。昔の自分と照らし合わせてみたとき、自分がどれだけ成長したかがよくわかった
    
    彼は日々成長を続け、そのたびにどんどんプリンセスに近づいていると感じた。見つける日もそう遠くないだろう。本当にいるならば — いや、いるに決まってる! — 彼女が自分を、みんなを変えてくれるはずだ

key: story4_4
ja: 旅の途中、ティムはあることに気がついた。どこかに到着するたび、何か感情が呼び覚まされて、その感情が記憶をよみがえらせるのだ。「あのとき、あの場所で」と。今夜、とにかくあちこち歩き回って感じ続けていれば、プリンセスを見つけられるかもしれない。感情、おそれ、直感。その足あとをたどっていけば、あのお城にたどりつけるかもしれない。いつの日か、彼女が抱きとめてくれて、そのいい匂いに胸がおどって。その瞬間はあまりにも鮮明で、過去の記憶として思い出すことすらできる

key: story4_5
ja: 次の朝、ティムは旅立っていた。待ち受ける新しい日に向かって。なぜか未来は明るい気がした

key: story5_1
ja: 彼女には、彼の情熱がどこから来るのかまったく分からなかった。少しずつ彼の顔に深いしわを刻んでいく強烈な何か。そもそも彼女は、そこまで彼のことを理解していなかった。しかし彼は、世界で最も親しい人間のように彼女を抱き寄せ、運命の人にだけ使われる言葉を耳元でささやいた

key: story5_2
ja: 食べ残した夕食の並んだテーブル。ふたりとも、そのときが来たことがわかっていた。彼が言おうとしていることはわかっている。「プリンセスを探しにいかないと」。でも、言う必要なんてなかった。最後のキスをして、旅行カバンを肩にかけて、彼は出て行った
    
    その日から、彼女は毎晩、彼のことを想った。まるでまだここにいて、彼女が安心していられるよう、守ってくれているかのように。プリンセス? ふざけないでよ

key: story6_1
ja: 理想の世界では、指輪は幸せのシンボルなのかもしれない。やむことのない情熱の印。プリンセスを見つけられなくても、彼は探すことをやめない。彼は指輪を、肌身離さず身につけているはずだ

key: story6_2
ja: けれど指輪は自己主張する。他人の目には光る警報機のように映る。近づいてくる他人の動きもためらいがちになってしまう。疑いの心、不信感。交流はティムが話しかける前に絶たれてしまう

key: story6_3
ja: やがてティムは他人との交流に注意深くなる。自分の動きを、おそるおそる近づいてくる相手のペースに合わせるようになる。厚く守られた壁の内側へと続く細い通路をたどりながら。けれど、そんなことをしてもあまり効果はない。それにとても疲れるのだ。そして何より、必要なものは手に入らない

key: story6_4
ja: やがてティムは、指輪をポケットに隠すようになる。でも、彼には耐えられなかった。あまりに長い時間しまい込んでいると、彼の一部が失われてしまうかもしれない

key: title1
ja: 1.

key: title1_1
ja: Braid

key: title2
ja: 2. Time and Forgiveness

key: title2_1
ja: Three Easy Pieces

key: title2_2
ja: The Cloud Bridge

key: title2_3
ja: Hunt!

key: title2_4
ja: Leap of Faith

key: title3
ja: 3. Time and Mystery

key: title3_1
ja: The Pit

key: title3_2
ja: There and Back Again

key: title3_3
ja: Phase

key: title3_4
ja: The Ground Beneath Her Feet

key: title3_5
ja: Tight Channels

key: title3_6
ja: Irreversible

key: title3_7
ja: Lair

key: title3_8
ja: A Tingling

key: title4
ja: 4. Time and Place

key: title4_1
ja: The Pit

key: title5
ja: 5. Time and Decision

key: title6
ja: 6. Hesitance

key: title_accelerators
ja: Movement, Amplified

key: title_as_if
ja: So Distant

key: title_castle
ja: In Another Castle

key: title_degrees
ja: Movement by Degrees

key: title_elevator
ja: Elevator Action

key: title_epilogue
ja: Epilogue

key: title_foliage
ja: Impassable Foliage

key: title_fragile
ja: Fragile Companion

key: title_gaps
ja: Crossing the Gap

key: title_hunt
ja: Hunt!

key: title_jumpman
ja: Jumpman

key: title_lair
ja: Lair

key: title_mixed
ja: Cascade

key: title_opportunity
ja: Window of Opportunity

key: title_pet
ja: Fickle Companion

key: title_phase2
ja: Phase?

key: title_pit
ja: The Pit

key: title_pit2
ja: The Pit?

key: title_reach
ja: Just Out of Reach

key: title_zig
ja: There and Back Again

key: use_left_stick_to_move
ja: 左スティックで移動

key: use_wasd_stick_to_move
ja: 矢印キーで移動
