message keys to it translation catalogue (440 entries)

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it: Battuto!

key: caption_boss
it: Boss:

key: caption_hunt
it: Presi!

key: caption_paused
it: Il gioco è in pausa.

key: caption_sign_in
it: %s si è connesso.

key: caption_sign_out
it: %s si è disconnesso.

key: control_desc_exit
it: Esci dal
    mondo corrente

key: control_desc_jump
it: Salta

key: control_desc_menu
it: Apri
    il menu

key: control_desc_move
it: Esplora

key: control_desc_use
it: Usa

key: credits_achen
it: Andy Chen

key: credits_ahoriuchi
it: Atsushi Horiuchi

key: credits_ajb
it: Atman Binstock

key: credits_aliu
it: An Liu

key: credits_arsecasthost
it: Graham Goring

key: credits_blow
it: Un gioco di Jonathan Blow.

key: credits_braid
it: Braid

key: credits_buzzard
it: Sean Barrett

key: credits_calvino
it: Italo Calvino

key: credits_casey
it: Casey Muratori

key: credits_casey_role
it: Profeta del rewind

key: credits_checker
it: Chris Hecker

key: credits_checker_role
it: Vitto e alloggio

key: credits_chick
it: Tom Chick

key: credits_church
it: Doug Church

key: credits_clemon
it: Chris Lemon

key: credits_clutz
it: Cherie Lutz

key: credits_content_review
it: Revisione contenuti

key: credits_cvanous
it: Cindy Vanous

key: credits_cyu
it: Christina Yu

key: credits_dedery
it: David Edery

key: credits_dlaffranchi
it: David Laffranchi

key: credits_egould
it: Ezra Gould

key: credits_engber
it: Daniel Engber

key: credits_excell
it: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
it: Go Komatsu

key: credits_hchangela
it: Steven Garrad

key: credits_helen
it: Helen Stuckey

key: credits_hellman
it: Grafica di David Hellman.

key: credits_hunicke
it: Robin Hunicke

key: credits_idoble
it: Ian Doble

key: credits_ikwon
it: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
it: Chi ha visto il vento?

key: credits_intro_quote2
it: Né tu né io;

key: credits_intro_quote3
it: ma quando gli alberi piegano la testa

key: credits_intro_quote4
it: è il vento che passa.

key: credits_intro_quote5
it: - Christina Rossetti

key: credits_jbento
it: Jeremy Bento

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it: John DeWeese

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it: Jeff Roberts

key: credits_jeffr_role
it: Mecenate generoso

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it: Jim Sink

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it: Justin Swan

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it: Jeremy Wacksman

key: credits_karrik
it: Karri Kiviluoma

key: credits_kdilloo
it: Kari Dilloo

key: credits_kevinhat
it: Kevin Hathaway

key: credits_khan
it: Kyoung Ho Han

key: credits_kimpal
it: Kim Pallister

key: credits_kimpal_role
it: Facilitatore XBLA

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it: Kristen Miyake

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it: Katie Stone Perez

key: credits_ksalcedo
it: Kevin Salcedo

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it: Kelly Shipman

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it: ¹William L. Laurence

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it: Alan Lightman

key: credits_llee
it: Lilia Lee

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it: Localizzazione

key: credits_lynch
it: David Lynch

key: credits_magnatune
it: Distribuito su licenza da Magnatune

key: credits_marketing
it: Marketing

key: credits_marknem
it: Mark Nemecek

key: credits_mcmillen
it: Prototipi animazione di Edmund McMillen.

key: credits_mcpherson
it: Edward McPherson

key: credits_mgitelman
it: Mitch Gitelman

key: credits_mgolz
it: Matt Golz

key: credits_microsoft_special_thanks
it: Ringraziamenti speciali Microsoft

key: credits_misc
it: Per caricare i caratteri e renderizzare il testo è stato usato FreeType 2.

key: credits_mishida
it: Masato Ishida

key: credits_mkherfi
it: Malika Kherfi

key: credits_mmcclarin
it: Mark McClarin

key: credits_mmunroe
it: Matthew Munroe

key: credits_mporter
it: Matthew Porter

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it: Josh Mulanax

key: credits_music
it: Musica

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it: “The Darkening Ground” di Jami Sieber

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it: “Downstream” di Shira Kammen

key: credits_music_heart
it: “Tell It By Heart” di Jami Sieber

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it: “Long Past Gone” di Jami Sieber

key: credits_music_lullaby
it: “Lullaby Set” di Shira Kammen e Swan

key: credits_music_maenam
it: “Maenam” di Jami Sieber

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it: “Romanesca” di Cheryl Ann Fulton

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it: “Undercurrent” di Jami Sieber

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it: Damien Neil

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it: (NW Connection Services)

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it: Oliver Miyashita

key: credits_outro_quote1
it: Chi ha visto il vento?

key: credits_outro_quote2
it: Né io né te;

key: credits_outro_quote3
it: ma quando le foglie tremano

key: credits_outro_quote4
it: è il vento che le attraversa.

key: credits_outro_quote5
it: - Christina Rossetti

key: credits_pahlka
it: Jen Pahlka

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it: Milorad Pavić

key: credits_pjensen
it: Paul Jensen

key: credits_pkeaney
it: Lizzy Untermann

key: credits_playtesting
it: Collaudo e discussione

key: credits_pr
it: PR

key: credits_product_planning
it: Team pianificazione prodotto e business

key: credits_professor
it: Brian Moriarty

key: credits_pta
it: Discussione e collaudo

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it: Ricardo Cordoba

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it: Robert Lin

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it: Rod Humble

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it: Jason Rohrer

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it: (Sakson & Taylor)

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it: Kellee Santiago

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it: Stephen Bonaci

key: credits_scott_griffiths
it: Scott Griffiths

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it: Alex Shogren

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it: Shu-I Chang

key: credits_sjo
it: Soo Gyeong Jo

key: credits_skang
it: Sang Jin Kang

key: credits_sound
it: Effetti sonori addizionali di Harry Mack.

key: credits_tbarrett
it: Tyler Barrett

key: credits_thanks
it: Ringraziamenti speciali:

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it: Tony Harlich

key: credits_tstouffer
it: Trisha Stouffer

key: credits_tyolton
it: Tristan Yolton

key: credits_vfx
it: Programmazione effetti visivi aggiuntivi di Sean Barrett.

key: credits_viking
it: Frank Lantz

key: credits_vmc
it: VMC

key: credits_waugh
it: Eric-Jon Rössel Waugh

key: credits_wmcdaniel
it: Wes McDaniel

key: credits_xbla_group_manager
it: Responsabile gruppo

key: credits_xbla_group_pm
it: Resp. programma gruppo

key: credits_xbla_mat_tester
it: Tester MAT

key: credits_xbla_microsoft_test_manager
it: Responsabile testing Microsoft

key: credits_xbla_platform_team
it: Team piattaforma

key: credits_xbla_pm
it: Gestione programma

key: credits_xbla_release_team
it: Team gestione rilascio

key: credits_xbla_senior_test
it: Capo testing senior

key: credits_xbla_team
it: Team Xbox LIVE Arcade

key: credits_xbla_test_manager
it: Responsabile testing

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it: Addetti al testing

key: credits_xbla_testleads
it: Capo testing Microsoft

key: current_device
it: (Periferica in uso: %s)

key: dots_back
it: Premi $inputicons-xboxhint y$ per tornare indietro di una fase.

key: dots_can_you_see
it: Vedi i quattro punti bianchi
    agli angoli dello schermo?

key: dots_no
it: Se non li vedi premi $inputicons-xboxhint x$.

key: dots_yes
it: Se li vedi premi $inputicons-xboxhint a$.

key: drama_down_here
it: Vieni qui!

key: drama_got_you
it: Ti ho preso!

key: drama_help
it: Aiuto!

key: drama_oof
it: Uff!

key: dual1
it: Il braccio di lui gravava sulle sue spalle, un senso di costrizione intorno al collo.  “Mi opprimi con il tuo ridicolo  bisogno,” disse lei.  O forse: “Stai andando nella direzione sbagliata, e mi trascini con te.”  In un altro tempo, un altro luogo, lei disse: “Smettila di strattonarmi; mi fai male!”

key: dual2
it: Lei era in piedi, alta e maestosa. Era furiosa. Urlò: “Chi è stato a disturbarmi?”. Ma poi, passata la rabbia, sentì la tristezza che giaceva sotto; lasciò il suo respiro cadere gentilmente, come in un sospiro, come ceneri che fluttuano con delicatezza nel vento.
    
    Non riusciva a capire perché lui avesse deciso di scherzare con la morte del mondo.

key: dual3
it: Lei era di fronte a lui, spettrale, e lo guardava negli occhi.  “Sono qui,” disse.  “Sono qui. Voglio toccarti. Guardami!” implorò.  Ma lui non la vedeva.  Sapeva guardare soltanto l'esterno delle cose.

key: dual4
it: Erano già stati lì durante una delle loro passeggiate giornaliere.  Lei non badava ai suoi strilli, al dolore che le causava tirandole la treccia per farla fermare.  Era troppo piccolo per capire come comportarsi.
    
    Lei lo prese in braccio e lo strinse a sé: “No, piccino,” disse.  Lui tremava.  Lei seguì il suo sguardo, vide le leccornie adagiate sui cuscini dietro il vetro: la tavoletta di cioccolato e il monopolo magnetico, l'universo computazionale e il calcolo etico, e tante altre cose ancora, all'interno.   “Forse quando sarai più grande, piccino,” bisbigliò lei, posandolo a terra e avviandosi verso casa, “Quando sarai più grande, forse.”

key: dual4_part2
it: Dopo quel giorno, continuarono a passare di fronte al negozio di dolciumi, ogni giorno, come sempre.

key: epilogue1
it: Il ragazzo gridò alla ragazza di seguirlo, e la prese per mano.  Lui l'avrebbe protetta; sarebbero fuggiti da questo opprimente castello, vincendo le perfide creature fatte di fumo e dubbi, per vivere insieme, finalmente liberi.
    
    Il ragazzo voleva proteggere la ragazza.  La teneva per mano, o le poggiava un braccio sulle spalle mentre camminavano, per farla sentire protetta e vicina a lui tra la folla impersonale di Manhattan.  Svoltarono e si diressero verso la stazione della metropolitana di Canal St., mentre lui si faceva strada tra la calca.

key: epilogue2
it: Studiò la caduta di una mela, la rotazione di sfere di metallo appese a un filo.  Attraverso questi indizi avrebbe trovato la Principessa, visto il suo viso.  Dopo un'intensa notte di lavoro, si inginocchiò dietro un bunker nel deserto; si protesse gli occhi con un vetrino da saldatore e attese.
    
    
    
    $:italic:$In quel momento calò l'eternità.  Il tempo si fermò.  Lo spazio si contrasse in un punto grande quanto una capocchia di spillo.  Fu come se la terra si fosse aperta e il cielo si fosse squarciato. I presenti si sentivano dei privilegiati, come se stessero per assistere alla Nascita del Mondo…$:normal:$¹
    
    Qualcuno vicino a lui disse: “Ha funzionato.”
    
    Qualcun altro disse: “Ora siamo tutti figli di puttana.”

key: epilogue3
it: Lui si mise al lavoro con riga e compasso.  Ragionò.  Dedusse.  Studiò la caduta di una mela, la rotazione di sfere di metallo appese a un filo.  Stava cercando la Principessa e non si sarebbe fermato finché non l'avesse trovata, perché ardeva di bramosia.  Sezionò dei ratti per esaminarne il cervello, impiantò fili di tungsteno nei teschi di scimmie assetate.

key: epilogue4
it: Il negozio di dolciumi. Al di là di quella vetrina c'era tutto ciò che lui desiderava. Il negozio era decorato con colori brillanti, e gli aromi che ne provenivano lo facevano impazzire. Cercò di correre verso la porta, o almeno di avvicinarsi al vetro, ma non poteva. Lei lo tratteneva con una forza immensa. Ma perché lo tratteneva? E come poteva lui liberarsi dalla sua presa? Pensò di ricorrere alla violenza.

key: epilogue_end1
it: Lui mentirebbe se dicesse di aver capito.  Anzi, forse non è mai stato tanto confuso come ora.  Ma tutti questi momenti che ha contemplato... È successo qualcosa.  Nella sua mente quei momenti sono solidi e pesanti, come pietre.  Si inginocchia, tendendo la mano verso la più vicina. Accarezzandola la scopre liscia e fresca.

key: epilogue_end2
it: Soppesa la pietra; si accorge che può sollevarla, che può sollevarle tutte.  Può usarle per creare delle fondamenta, un argine, un castello.

key: epilogue_end3
it: Per costruire un castello di dimensioni appropriate gli serviranno tantissime pietre.  Ma quelle che ha possono bastare, per il momento.

key: error_button_default
it: OK

key: error_choice_1_save_device
it: Scegli una periferica di salvataggio

key: error_choice_1_save_exists
it: Sostituisci

key: error_choice_2_save_exists
it: Carica

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
it: Cambia periferica

key: error_choice_3_save_device
it: Torna alla schermata iniziale

key: error_choice_3_save_exists
it: Annulla

key: error_choice_continue_and_overwrite
it: Continua e sovrascrivi

key: error_choice_continue_without_saving
it: Continua senza salvare

key: error_choice_try_again
it: Riprova

key: error_sign_in
it: Connetti

key: error_text_achievement_enum_fail2
it: Braid non è riuscito a leggere il tuo profilo giocatore.

key: error_text_achievement_fail
it: Braid non riesce a scrivere sul tuo profilo giocatore. L'obiettivo che hai appena raggiunto non potrà essere registrato.

key: error_text_cannot_load
it: Braid non è riuscito a leggere il tuo profilo giocatore e ad accedere ai tuoi progressi salvati.

key: error_text_guest_profile
it: Impossibile giocare a Braid con un profilo giocatore ospite. Connettiti a un profilo giocatore che non sia ospite.

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
it: Le classifiche sono state chiuse in quanto il tuo profilo giocatore si è disconnesso.

key: error_text_leaderboards_booted_offline
it: Le classifiche sono state chiuse in quanto la connessione a Xbox LIVE è stata interrotta.

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
it: Per visualizzare le classifiche è necessario connettersi a un profilo giocatore abilitato a Xbox LIVE. Riprova utilizzando un altro profilo giocatore.

key: error_text_leaderboards_no_game
it: Per visualizzare le classifiche è necessario aver cominciato una sessione di gioco.  Avvia o riprendi una partita e riprova.

key: error_text_leaderboards_no_profile
it: Per visualizzare le classifiche è necessario essere connessi a un profilo giocatore Xbox LIVE. Connettiti e riprova.

key: error_text_leaderboards_offline
it: Per visualizzare le classifiche è necessario essere connessi a Xbox LIVE. Verifica la connessione alla rete e riprova.

key: error_text_save_device
it: Per poter salvare i tuoi progressi devi selezionare una periferica di salvataggio. Se non selezioni una periferica potrai comunque continuare a giocare, ma i tuoi progressi non verranno salvati.

key: error_text_save_device_fail
it: Si è verificato un problema di scrittura sul tuo profilo giocatore. I tuoi progressi non verranno salvati fino a quando il problema non verrà risolto.

key: error_text_save_exists
it: Questa periferica (%s) contiene una partita precedentemente salvata. Puoi cancellarla, sostituendola con la partita in corso, caricarla o annullare l'operazione in modo da non passare a questa periferica.

key: error_text_upgrade_live_profile
it: Per sbloccare la versione completa di Braid è necessario connettersi a un profilo giocatore abilitato a Xbox LIVE. Riprova a giocare utilizzando un altro profilo giocatore.

key: error_text_upgrade_no_profile
it: Per sbloccare la versione completa di Braid è necessario un profilo giocatore Xbox LIVE. Connettiti a un profilo giocatore.

key: error_text_upgrade_offline
it: Per sbloccare la versione completa di Braid è necessario essere connessi a Xbox LIVE. Verifica la connessione alla rete e riprova.

key: error_text_xcontent_cannot_load
it: Braid non riesce a caricare la partita salvata dalla periferica (%s). Controlla la periferica. Prova a caricare di nuovo il file, o continua e sovrascrivi i dati danneggiati, o gioca senza salvare e senza modificare il file precedente.

key: error_text_xcontent_cannot_save
it: Braid non è riuscito a salvare i tuoi progressi sulla periferica (%s). Puoi provare a risolvere il problema o continuare senza salvare.

key: error_title_achievement_enum_fail2
it: Impossibile caricare il profilo giocatore

key: error_title_achievement_fail
it: Impossibile registrare i tuoi obiettivi

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
it: Impossibile visualizzare le classifiche

key: error_title_cannot_load
it: Impossibile caricare i tuoi progressi

key: error_title_cannot_save
it: Impossibile salvare i tuoi progressi

key: error_title_guest_profile
it: Profilo giocatore non valido

key: error_title_leaderboards_booted
it: Classifiche chiuse

key: error_title_save_device
it: Salvare periferica?

key: error_title_save_exists
it: Partita già esistente.

key: error_title_upgrade_no_profile
it: Richiesto profilo giocatore

key: error_title_upgrade_offline
it: Richiesta connessione a Xbox LIVE

key: error_title_xcontent_cannot_load
it: Caricamento fallito

key: error_title_xcontent_cannot_save
it: Salvataggio fallito

key: greeter2_0
it: Mi spiace, ma la Principessa
    è in un altro castello.

key: greeter2_1
it: Il gioco è in modalità demo.  Puoi continuare a giocare
    ed esplorare nuove terre dove il tempo si comporta in maniera bizzarra.
    
    Ma non potrai raggiungere gli altri castelli.
    Forse la Principessa è in uno di quelli!

key: greeter2_2
it: Se sblocchi il gioco completo,
    potrai andare ovunque.  Sbloccherai
    anche un obiettivo per aver raggiunto questo castello!

key: greeter2_3
it: Premi $inputicons-xboxhint x$ per sbloccare il gioco completo.
    
    Oppure premi $inputicons-xboxhint b$ per continuare in modalità demo.

key: greeter3_0
it: Oh... che strano.
    Oh, uhh, la Principessa...
    ... La Principessa chi?
    Dev'essere in un altro castello.

key: greeter4_0
it: Ehilà!
    Mi spiace, ma la Pr...
    Ehi, dove stai andando?

key: greeter5_0
it: Ciao, io... mmh... mi sono perso.
    Come stai?

key: greeter6_0
it: Ce ne hai messo di tempo per arrivare!
    Ma finalmente posso dirti che...
    La Principessa dev'essere in un altro castello.
    Io non l'ho vista mai...
    Sei sicuro che esista?

key: greeterDemo3_0
it: Scusa se ti interrompo!

key: greeterDemo3_1
it: Ci sono altri posti in questo mondo, ma
    non puoi visitarli in modalità demo.

key: greeterDemo3_2
it: Premi $inputicons-xboxhint x$ per sbloccare il gioco completo.
    
    Oppure premi $inputicons-xboxhint b$ per passare al prossimo mondo,
    giocando ancora in modalità demo.

key: greeterDemo4_0
it: Salve, amico mio!

key: greeterDemo4_1
it: Hai visto tutti i posti che puoi visitare
    in modalità demo.

key: greeterDemo4_2
it: Se premi $inputicons-xboxhint x$ per sbloccare il gioco completo
    potrai esplorare nuovi e misteriosi mondi.
    
    Chissà, magari risolverai tutti i puzzle!  Sarebbe davvero fantastico.
    
    In alternativa, premi $inputicons-xboxhint b$ per tornare nei posti che hai già visitato.

key: greeterDemoExit_0
it: Prima che tu vada... Premi $inputicons-xboxhint x$ per sbloccare il gioco completo!
    
    Premi $inputicons-xboxhint b$ per tornare indietro e giocare ancora.
    
    Oppure premi $inputicons-xboxhint a$ per uscire.  Grazie!

key: greeter_thanks
it: Perfetto. Ci rivedremo presto...
    Probabilmente!

key: hold_a_to_test
it: Premi senza rilasciare $inputicons-xboxhint a small$ per eseguire il test.

key: hold_x
it: Premi senza rilasciare $inputicons-xboxhint x$
    per un po'.

key: hold_x_safe
it: Premi senza rilasciare $inputicons-xboxhint x$
    per un po'
    finché non sei al sicuro.

key: how_to_play_bounce
it: Rimbalza sulla testa dei mostri
    per arrivare più in alto.

key: how_to_play_collect
it: Raccogli tessere di puzzle.

key: how_to_play_jump
it: Premi $inputicons-xboxhint a$ per saltare.

key: invalid_device
it: Periferica non valida

key: leaderboard_all
it: Tutti i giocatori

key: leaderboard_friends
it: Amici

key: leaderboard_loading
it: Caricamento in corso...

key: leaderboard_my_score
it: Il mio punteggio

key: leaderboard_no_rankings
it: Nessun piazzamento in questa classifica.

key: leaderboard_out_of_date
it: Posizione non aggiornata.

key: leaderboard_overall
it: Complessiva

key: leaderboard_play_this_speed_run
it: Gioca questa Prova a tempo

key: leaderboard_puzzle_pieces
it: Tessere puzzle

key: leaderboard_speed_run
it: Prova a tempo:

key: leaderboard_speed_run_full_weekly
it: Gioco completo, Settimana

key: leaderboard_you_are_not_ranked
it: Non hai un punteggio in questa classifica.

key: menu_adjust_screen_size
it: Dimensioni dello schermo

key: menu_are_you_sure
it: Tutti i tuoi progressi saranno cancellati.
    Continuare?

key: menu_are_you_sure2
it: Ricomincerai senza tessere di puzzle
    e la maggior parte dei mondi sarà bloccata.

key: menu_are_you_sure2b
it: Continuare?

key: menu_back
it: Indietro

key: menu_change_device
it: Cambia periferica di salvataggio

key: menu_confirm_back
it: Vuoi uscire da questo mondo?

key: menu_confirm_exit_game
it: Sei sicuro di voler finire questa sessione di gioco?

key: menu_confirm_quit
it: Sei sicuro di voler uscire da Braid?

key: menu_confirm_speed_run
it: Avviare una Prova a tempo terminerà la sessione di gioco corrente.
    Vuoi proseguire?

key: menu_confirm_speed_run_no
it: No (continua la sessione corrente)

key: menu_confirm_speed_run_yes
it: Sì (avvia una Prova a tempo)

key: menu_continue
it: Continua partita

key: menu_exit
it: Esci dal mondo corrente

key: menu_exit_game
it: Esci dal gioco

key: menu_exit_game_no
it: No (continua a giocare)

key: menu_exit_game_yes
it: Sì  (vai alla schermata di accesso)

key: menu_go_to_confirm
it: Vai alla schermata di conferma.

key: menu_joystick_angle
it: Angolo levetta sinistra

key: menu_just_exit
it: Esci dal mondo senza confermare.

key: menu_music_volume
it: Volume musica

key: menu_no_continue
it: No (continua partita in corso)

key: menu_no_go_menu
it: No (ritorna al menu)

key: menu_no_resume_playing
it: No (riprendi il gioco)

key: menu_prompt_for_back_button
it: Quando premi il pulsante BACK...

key: menu_quit_game
it: Esci da Braid

key: menu_reset_to_defaults
it: Ripristina predefiniti

key: menu_resume
it: Riprendi gioco

key: menu_return
it: Torna al menu principale

key: menu_return_to_arcade
it: Torna ad Arcade

key: menu_sound_volume
it: Volume effetti sonori

key: menu_start
it: Avvia una nuova partita

key: menu_title
it: Braid

key: menu_title_achievements
it: Obiettivi

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it: Comandi

key: menu_title_credits
it: Riconoscimenti

key: menu_title_dots_now
it: E ora?

key: menu_title_help
it: Guida e opzioni

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it: Come giocare

key: menu_title_leaderboards
it: Classifiche

key: menu_title_loading
it: Caricamento in corso...

key: menu_title_screen_size
it: Dimensioni schermo

key: menu_title_settings
it: Impostazioni

key: menu_title_speed_runs
it: Prove a tempo

key: menu_unlock
it: Sblocca gioco completo

key: menu_y_to_disable
it: Premi $inputicons-xboxhint y small$ per uscire dal mondo e disattivare la richiesta di conferma.

key: menu_yes_erase
it: Sì (cancella tutti i miei progressi)

key: menu_yes_go_dashboard
it: Sì (vai a Xbox Dashboard)

key: menu_yes_house
it: Sì (vai alla casa)

key: menu_yes_menu
it: Sì (vai al menu)

key: menu_yes_story
it: Sì (vai alle nuvole)

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it: Versione completa

key: note_trial_version
it: Versione demo

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it: Basato su

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it: Scegli il nuovo slot per il salvataggio o il caricamento:

key: pcnew_date_string
it: %s del %s %s, %s

key: pcnew_day_index
it: 3

key: pcnew_empty
it: (vuoto)

key: pcnew_esc_prompt
it: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
it: Acquista il gioco completo

key: pcnew_greeterDemo3_1
it: C'è molto altro da visitare in questo mondo, ma
    non puoi raggiungere questi posti
    mentre il gioco è in modalità demo.

key: pcnew_greeterDemo3_2
it: Premi $inputicons-xboxhint x$ per ottenere il gioco completo.
    
    Oppure, premi $inputicons-xboxhint b$ per passare al mondo successivo,
    continuando a giocare in modalità demo.

key: pcnew_greeterDemo4_1
it: Hai visto tutto ciò che è possibile visitare
    in modalità demo.

key: pcnew_greeterDemo4_2
it: Se premi $inputicons-xboxhint x$ per ottenere il gioco completo,
    potrai esplorare nuovi, misteriosi mondi.
    
    Potresti anche risolvere tutti i puzzle!  Questo sì che sarebbe davvero fantastico.
    
    In alternativa, premi $inputicons-xboxhint b$ per tornare nei posti che hai già visitato.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
it: Prima che tu te ne vada... premi $inputicons-xboxhint x$ per ottenere il gioco completo!
    
    Premi $inputicons-xboxhint b$ per tornare indietro e giocare ancora.
    
    In alternativa, premi $inputicons-xboxhint a$ per uscire.  Grazie!

key: pcnew_how_to_play_jump
it: Premi $inputicons-pcpuzzle space$
    per saltare.

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
it: Quando premi F1:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
it: Sì (esci da Braid)

key: pcnew_montbel
it: “Borrela d'Aragon” di Eric Montbel

key: pcnew_month_1
it: Gennaio

key: pcnew_month_10
it: Ottobre

key: pcnew_month_11
it: Novembre

key: pcnew_month_12
it: Dicembre

key: pcnew_month_2
it: Febbraio

key: pcnew_month_3
it: Marzo

key: pcnew_month_4
it: Aprile

key: pcnew_month_5
it: Maggio

key: pcnew_month_6
it: Giugno

key: pcnew_month_7
it: Luglio

key: pcnew_month_8
it: Agosto

key: pcnew_month_9
it: Settembre

key: pcnew_month_index
it: 2

key: pcnew_romero
it: “O Son do ar” di Bieto Romero

key: pcnew_save_exists1
it: Questo slot contiene una partita salvata in precedenza.

key: pcnew_save_exists2
it: Desideri:

key: pcnew_save_n_pieces
it: %d tessere di puzzle

key: pcnew_save_one_piece
it: 1 tessera di puzzle

key: pcnew_save_slot
it: Slot di salvataggio

key: pcnew_shift_prompt
it: Maiusc

key: pcnew_slot_cancel
it: Annullare (non verrà apportata alcuna modifica)

key: pcnew_slot_load
it: Caricare questa partita (e salvare la partita qui in futuro)

key: pcnew_slot_overwrite
it: Salvare qui (e cancellare la partita salvata precedente)

key: pcnew_spacebar_prompt
it: Spazio

key: pcnew_speed_warning_body
it: Braid non può essere eseguito alla velocità ottimale su questo computer.  Sarai in grado di giocare, ma tutto accadrà più lentamente di quanto dovrebbe.

key: pcnew_speed_warning_prompt
it: Premi $inputicons-pcpuzzle space$ per continuare.

key: pcnew_speed_warning_title
it: L'esecuzione di Braid è troppo lenta

key: pcnew_steam_required
it: Assicurati di eseguire Braid tramite Steam!  In caso contrario, questa versione del gioco non funzionerà.

key: pcnew_time_index
it: 1

key: pcnew_title_steam_required
it: È richiesta l'applicazione Steam

key: pcnew_trad
it: (Trad.)

key: pcnew_unable_to_init
it: Impossibile inizializzare il sistema video.  Verifica che DirectX 9c sia installata e di disporre di un acceleratore grafico 3D.

key: pcnew_year_index
it: 4

key: press_a_sign_in
it: Premi $inputicons-xboxhint a$ per accedere.

key: press_a_to_begin_gamepad
it: Premi $inputicons-xboxhint a$ per iniziare.

key: press_a_to_begin_keyboard
it: Premi $genkey_spacebar$ per iniziare.

key: press_escape_for_menu
it: Premi il tasto ESC per visualizzare il menu.

key: press_start_for_menu
it: Premi START per richiamare il menu.

key: puzzle_pieces_caption
it: Tessere: %d/12

key: puzzle_world_caption
it: Mondo %d

key: reason_collected_none
it: Non hai raccolto tessere di puzzle.

key: reason_collected_some
it: Hai raccolto solo %d di %d tessere di puzzle.

key: rewind_speed_notifier
it: %d×

key: save_slot
it: Cambia slot di salvataggio

key: saved_game_backup_name_plural
it: Backup del salvataggio automatico (%d tessere di puzzle)

key: saved_game_backup_name_singular
it: Backup del salvataggio automatico (1 tessera di puzzle)

key: saved_game_name_plural
it: Salvataggio automatico (%d tessere di puzzle)

key: saved_game_name_singular
it: Salvataggio automatico (1 tessera di puzzle)

key: screen_size_cancel
it: Annulla

key: speed_run_complete
it: Prova a tempo completata

key: speed_run_full_game
it: Gioco completo

key: speed_run_incomplete
it: Prova a tempo non completata

key: speed_run_list_challenge_time
it: Tempo da battere

key: speed_run_list_your_best
it: Il tuo miglior tempo

key: speed_run_list_your_last
it: Il tuo ultimo tempo

key: speed_run_list_your_previous_best
it: Tuo record precedente

key: speed_run_list_your_time
it: Tempo attuale

key: story1_1
it: Seduti a un caffè all'aperto, in una piazza luminosa, i clienti si rilassano al sole, godendosi le bibite fresche.  Ma non Tim: lui nota a malapena il sole, non sente il sapore del caffè.  Da quest'angolo abbraccia con lo sguardo la città, e nel vacillare dei passanti, nell'arco tracciato dalla mano di una commessa mentre mostra una confezione di tè a un cliente, Tim spera di trovare indizi.

key: story1_2
it: Quella sera, al cinema, avventure fittizie scorrono implausibili sullo schermo.  Il pubblico è vario.  Alcuni sono clienti del caffè, che ora siedono felici  nelle poltrone di velluto, ansiosi di assaporare qualcosa di nuovo per distrarsi dalla noia delle loro facili esistenze.  Altri sono pescatori e agricoltori, che sperano di dimenticare la fatica e riposarsi le mani.

key: story1_2b
it: Anche Tim è qui, ma studia il rossetto sulle labbra dell'attrice, calcola l'angolo del pennacchio di fumo di un elicottero caduto in lontananza...  Gli pare di cogliere un messaggio; quando il cinema chiude e la maggior parte degli spettatori si dirige a sud, verso la piazza, Tim va a nord.

key: story1_3
it: Quelli come Tim sembrano vivere controcorrente.  Flusso e riflusso, correnti che si scontrano.

key: story1_4
it: Più di ogni altra cosa, Tim vuole trovare la Principessa. Conoscerla, finalmente.  Sarebbe importante, per Tim, come una luce abbagliante che abbraccia il mondo rivelando segreti a lungo tenuti nascosti, che illumina — o materializza! — un palazzo dove vivere finalmente in pace.

key: story1_4b
it: Ma come reagirebbero gli altri abitanti della città, di questo mondo che scorre al contrario?  All'inizio la luce sarebbe calda e intensa, ma poi svanirebbe, portando con sé il castello; sarebbe come dar fuoco al luogo che abbiamo sempre chiamato casa, dove giocavamo con tanta innocenza da bambini.  Distruggendo per sempre ogni speranza di sicurezza.

key: story2_1
it: Tim è alla ricerca della Principessa, rapita da un mostro orribile e malvagio. 
    
    Questo è successo perché Tim ha commesso un errore.

key: story2_2
it: Più di uno, anzi. Ha commesso molti errori durante il tempo che hanno trascorso insieme, tanti anni fa. I ricordi sono offuscati, sostituiti da altri ricordi, ma un'immagine gli è rimasta impressa nella memoria: la Principessa che gli girava bruscamente le spalle, la sua treccia che lo sferzava con disprezzo.

key: story2_3
it: Lei ci aveva provato, ad essere indulgente, ma chi può dimenticare una bugia colpevole, una pugnalata alla schiena? Certi errori cambiano irreversibilmente una relazione, anche se chi ha sbagliato ha imparato dal suo errore e non lo rifarebbe mai. Lo sguardo della Principessa si incupì. E lei divenne più distante.

key: story2_4
it: Il nostro mondo, basato su rapporti di causa ed effetto, ci ha insegnato ad essere avari di perdono, perché perdonare ci espone al rischio di soffrire. Ma se abbiamo imparato dai nostri errori, se ci hanno fatti diventare migliori, non dovremmo essere premiati per questo, piuttosto che puniti?

key: story2_5
it: Ma se il mondo funzionasse in maniera diversa, potremmo dirle: “Non intendevo dire quello che ho detto” e lei risponderebbe: “Non importa, capisco” e non se ne andrebbe via. E la vita proseguirebbe come se davvero quella cosa non fosse mai stata detta. L'esperienza ci renderebbe comunque più saggi, ma non dovremmo più soffrire per i nostri errori.

key: story2_6
it: Tim e la Principessa passeggiano nel giardino del castello. Ridono insieme, inventando nomi per gli uccelli colorati.  Gli errori dell'uno sono nascosti all'altro, al sicuro tra le pieghe del tempo.

key: story3_1
it: Tanti anni fa, Tim aveva lasciato la Principessa.  L'aveva baciata sul collo, aveva preso la borsa da viaggio e se n'era andato.  In parte, rimpiange di averlo fatto.  Ora si è rimesso in viaggio per trovarla, per dimostrarle quanto sia stato triste andar via, ma anche per dirle quanto sia stato bello.

key: story3_2
it: Per molto tempo, aveva pensato che la loro fosse una relazione perfetta.  Lui, ferocemente protettivo, correggeva i suoi errori prima che influissero su di lei. Lei, a sua volta, tenendo a freno i propri errori lo compiaceva in tutto.

key: story3_3
it: Ma crogiolarsi nel conforto dell'amicizia può avere gravi ripercussioni. Per renderti perfettamente felice, lei deve capirti perfettamente.  E così non puoi sottrarti alle sue aspettative, o alla sua influenza.  La sua benevolenza ti ha circoscritto e la tua vita non uscirà mai dalla mappa che lei ha tracciato.

key: story3_4
it: Tim non voleva essere manipolabile.  Voleva una speranza di trascendenza.  Aveva bisogno, a volte, di essere immune al tocco amorevole della Principessa.

key: story3_5
it: In lontananza, Tim vide un castello dove gli stendardi garriscono anche quando il vento si è spento, e il pane in cucina è sempre caldo.  Un posto un po' magico.

key: story4_1
it: A pranzo dai genitori, un giorno di festa, a Tim sembrò di essere tornato indietro nel tempo a quando viveva sotto il loro tetto, oppresso dall'ostinazione con la quale i suoi si aggrappavano a valori per lui privi di senso.  Sporcare di sugo la tovaglia bastava a scatenare un battibecco, a quei tempi.

key: story4_2
it: Cercando sollievo nella brezza fresca, Tim si avviò verso l'università che aveva frequentato dopo aver lasciato la casa dei suoi.  Via via che si allontanava da quell'ambiente soffocante, sentiva gli imbarazzi dell'infanzia dissolversi nel passato.  Ma riviveva ora tutte le insicurezze dei giorni dell'università, tutto il panico del barcamenarsi nelle relazioni sociali.

key: story4_3
it: Tim accolse con sollievo la fine della visita: nel presente, seduto nella sua casa e immerso nelle contraddizioni, si scoprì molto migliorato rispetto al passato.
    
    Giorno dopo giorno, migliorandosi, si avvicina sempre di più alla Principessa.  Se lei esiste — e deve esistere! — trasformerà lui, e tutti gli altri.

key: story4_4
it: Durante il viaggio sentì che ogni luogo evocava un'emozione, e ogni emozione un ricordo: un tempo e un luogo.  Non poteva allora accadergli di incontrare la Principessa quella sera stessa, semplicemente vagando e ascoltando le proprie sensazioni?  Una pista di sentimenti, di timore e ispirazione, avrebbe potuto condurlo a quel castello: in futuro, stretto nel suo abbraccio, il suo eccitante profumo crea un momento così intenso da riportarlo al passato.

key: story4_5
it: Il mattino dopo, Tim uscì subito di casa, diretto verso qualunque cosa il giorno gli riservasse.  Sentiva qualcosa di simile all'ottimismo.

key: story5_1
it: Lei non aveva mai del tutto compreso i suoi impulsi, quell'intensità che, col tempo, aveva cesellato rughe sul suo viso.  Non gli era mai abbastanza vicina, ma lui la stringeva come se lo fosse, bisbigliandole all'orecchio parole che solo un'anima gemella dovrebbe ascoltare.

key: story5_2
it: Terminata la cena, entrambi compresero che il momento era arrivato.  Lui avrebbe detto: “Devo trovare la Principessa”, ma non ce ne fu bisogno.  Con un ultimo bacio, si mise in spalla la sacca da viaggio e se ne andò.
    
    Per tutta le notti che seguirono, lei continuò ad amarlo come se fosse rimasto lì a confortarla e a proteggerla, e al diavolo la Principessa.

key: story6_1
it: Forse, in un mondo perfetto, l'anello sarebbe un simbolo di felicità.  È un segno di eterna devozione: anche se non troverà mai la Principessa, lui continuerà a cercarla.  Continuerà a indossare l'anello.

key: story6_2
it: Ma l'anello afferma la propria presenza.  La luce che emana è come un avvertimento.  Tiene lontane le persone.  Sospetto, diffidenza.  Le interazioni cessano prima ancora che Tim apra bocca.

key: story6_3
it: Col tempo, impara a trattare gli altri con prudenza.  Imita il loro incedere esitante, aprendosi con delicatezza un sentiero attraverso le loro difese.  Ma è stancante, e funziona solo in parte.  Non gli procura ciò che gli serve.

key: story6_4
it: Tim comincia a nascondere l'anello in tasca.  Ma non lo sopporta: se restasse nascosta troppo tempo, quella parte di lui potrebbe soffocare.

key: title1
it: 1.

key: title1_1
it: Braid

key: title2
it: 2. Tempo e perdono

key: title2_1
it: Tre pezzi facili

key: title2_2
it: Il ponte di nuvole

key: title2_3
it: Caccia!

key: title2_4
it: Salto di fede

key: title3
it: 3. Tempo e mistero

key: title3_1
it: Il pozzo

key: title3_2
it: Andata e ritorno

key: title3_3
it: Fase

key: title3_4
it: La terra sotto i suoi piedi

key: title3_5
it: Canali stretti

key: title3_6
it: Irreversibile

key: title3_7
it: Tana

key: title3_8
it: Un formicolio

key: title4
it: 4. Tempo e luogo

key: title4_1
it: Il pozzo

key: title5
it: 5. Tempo e decisione

key: title6
it: 6. Esitazione

key: title_accelerators
it: Movimento, amplificato

key: title_as_if
it: Così distante

key: title_castle
it: In un altro castello

key: title_degrees
it: Movimento graduale

key: title_elevator
it: Su e giù

key: title_epilogue
it: Epilogo

key: title_foliage
it: Fogliame invalicabile

key: title_fragile
it: Compagno fragile

key: title_gaps
it: Attraversando i buchi

key: title_hunt
it: Caccia!

key: title_jumpman
it: Saltarello

key: title_lair
it: Tana

key: title_mixed
it: Cascata

key: title_opportunity
it: Finestra di possibilità

key: title_pet
it: Compagno volubile

key: title_phase2
it: Fase?

key: title_pit
it: Il pozzo

key: title_pit2
it: Il pozzo?

key: title_reach
it: Irraggiungibile

key: title_zig
it: Andata e ritorno

key: use_left_stick_to_move
it: Usa la levetta sinistra per muoverti.

key: use_wasd_stick_to_move
it: Usa i tasti di direzione per muoverti.
