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de: Geschlagen!

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de: Boss:

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de: Jagd!

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de: Das Spiel ist unterbrochen.

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de: %s hat sich angemeldet.

key: caption_sign_out
de: %s hat sich abgemeldet.

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de: Aktuelle Welt
    verlassen

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de: Springen

key: control_desc_menu
de: Menü
    öffnen

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de: Herumgehen

key: control_desc_use
de: Etwas verwenden

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de: Andy Chen

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de: Atsushi Horiuchi

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de: Atman Binstock

key: credits_aliu
de: An Liu

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de: Graham Goring

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de: Ein Spiel von Jonathan Blow.

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de: Braid

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de: Sean Barrett

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de: Italo Calvino

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de: Casey Muratori

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de: Rückspulfanatiker

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de: Chris Hecker

key: credits_checker_role
de: Unterkunft und Verpflegung

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de: Tom Chick

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de: Doug Church

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de: Chris Lemon

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de: Cherie Lutz

key: credits_content_review
de: Prüfung Inhalt

key: credits_cvanous
de: Cindy Vanous

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de: Christina Yu

key: credits_dedery
de: David Edery

key: credits_dlaffranchi
de: David Laffranchi

key: credits_egould
de: Ezra Gould

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de: Daniel Engber

key: credits_excell
de: (Excell Data Corporation)

key: credits_gkomatsu
de: Go Komatsu

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de: Steven Garrad

key: credits_helen
de: Helen Stuckey

key: credits_hellman
de: Grafik von David Hellman.

key: credits_hunicke
de: Robin Hunicke

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de: Ian Doble

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de: In Goo Kwon

key: credits_intro_quote1
de: Wer hat den Wind gesehen?

key: credits_intro_quote2
de: Es gibt keinen, der ihn sieht:

key: credits_intro_quote3
de: Doch wenn die Bäume ihre Kronen neigen

key: credits_intro_quote4
de: Ist es der Wind, der weht.

key: credits_intro_quote5
de: - frei nach Christina Rossetti

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de: Jeremy Bento

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de: John DeWeese

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de: Jeff Roberts

key: credits_jeffr_role
de: Hilfreicher Gönner

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de: Jim Sink

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de: Justin Swan

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de: Jeremy Wacksman

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de: Karri Kiviluoma

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de: Kari Dilloo

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de: Kevin Hathaway

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de: Kyoung Ho Han

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de: Kim Pallister

key: credits_kimpal_role
de: XBLA-Vermittlung

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de: Kristen Miyake

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de: Katie Stone Perez

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de: Kevin Salcedo

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de: Kelly Shipman

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de: ¹William L. Laurence

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de: Alan Lightman

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de: Lilia Lee

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de: Lokalisierung

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de: David Lynch

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de: Lizenziert über Magnatune

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de: Marketing

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de: Mark Nemecek

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de: Animationsprototypen von Edmund McMillen.

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de: Edward McPherson

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de: Mitch Gitelman

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de: Matt Golz

key: credits_microsoft_special_thanks
de: Microsoft - Besonderer Dank

key: credits_misc
de: Für das Laden von Schriftarten und das Rendern von Text wurde FreeType 2 verwendet.

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de: Masato Ishida

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de: Malika Kherfi

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de: Mark McClarin

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de: Matthew Munroe

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de: Matthew Porter

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de: Josh Mulanax

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de: Musik

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de: „The Darkening Ground“ von Jami Sieber

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de: „Downstream“ von Shira Kammen

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de: „Tell It By Heart“ von Jami Sieber

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de: „Long Past Gone“ von Jami Sieber

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de: „Lullaby Set“ von Shira Kammen und Swan

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de: „Maenam“ von Jami Sieber

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de: „Romanesca“ von Cheryl Ann Fulton

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de: „Undercurrent“ von Jami Sieber

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de: Damien Neil

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de: (NW Connection Services)

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de: Oliver Miyashita

key: credits_outro_quote1
de: Wer hat den Wind gesehen?

key: credits_outro_quote2
de: Keiner, der ihn je sah:

key: credits_outro_quote3
de: Doch wenn die Blätter am Baume beben

key: credits_outro_quote4
de: Weiß man, dass der Wind es war.

key: credits_outro_quote5
de: - frei nach Christina Rossetti

key: credits_pahlka
de: Jen Pahlka

key: credits_pavic
de: Milorad Pavić

key: credits_pjensen
de: Paul Jensen

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de: Lizzy Untermann

key: credits_playtesting
de: Diskussion und Spielbarkeitstest

key: credits_pr
de: PR

key: credits_product_planning
de: Produktplanung und Business-Team

key: credits_professor
de: Brian Moriarty

key: credits_pta
de: Diskussion und Spielbarkeitstest

key: credits_rcordoba
de: Ricardo Cordoba

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de: Robert Lin

key: credits_rodvik
de: Rod Humble

key: credits_rohrer
de: Jason Rohrer

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de: (Sakson & Taylor)

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de: Kellee Santiago

key: credits_sbonaci
de: Stephen Bonaci

key: credits_scott_griffiths
de: Scott Griffiths

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de: Alex Shogren

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de: Shu-I Chang

key: credits_sjo
de: Soo Gyeong Jo

key: credits_skang
de: Sang Jin Kang

key: credits_sound
de: Weitere Soundeffekte von Harry Mack.

key: credits_tbarrett
de: Tyler Barrett

key: credits_thanks
de: Besonderer Dank an:

key: credits_tharlich
de: Tony Harlich

key: credits_tstouffer
de: Trisha Stouffer

key: credits_tyolton
de: Tristan Yolton

key: credits_vfx
de: Programmierung weiterer visueller Effekte durch Sean Barrett.

key: credits_viking
de: Frank Lantz

key: credits_vmc
de: VMC

key: credits_waugh
de: Eric-Jon Rössel Waugh

key: credits_wmcdaniel
de: Wes McDaniel

key: credits_xbla_group_manager
de: Gruppenmanagement

key: credits_xbla_group_pm
de: Programm-Management Gruppe

key: credits_xbla_mat_tester
de: MAT-Tests

key: credits_xbla_microsoft_test_manager
de: Management Tests Microsoft

key: credits_xbla_platform_team
de: Plattform-Team

key: credits_xbla_pm
de: Programm-Management

key: credits_xbla_release_team
de: Release-Management-Team

key: credits_xbla_senior_test
de: Verantwortlicher Tests

key: credits_xbla_team
de: Xbox LIVE Arcade-Team

key: credits_xbla_test_manager
de: Management Tests

key: credits_xbla_testers
de: Tests

key: credits_xbla_testleads
de: Verantwortlicher Tests Microsoft

key: current_device
de: (Aktuelles Gerät: %s)

key: dots_back
de: Drücke $inputicons-xboxhint y$, um einen Schritt zurückzugehen.

key: dots_can_you_see
de: Kannst du die vier weißen Punkte in
    den Ecken des Bildschirms sehen?

key: dots_no
de: Wenn du sie nicht sehen kannst, drücke $inputicons-xboxhint x$.

key: dots_yes
de: Wenn du sie sehen kannst, drücke $inputicons-xboxhint a$.

key: drama_down_here
de: Komm hier runter!

key: drama_got_you
de: Ich hab' dich!

key: drama_help
de: Hilfe!

key: drama_oof
de: Uff!

key: dual1
de: Sein Arm lag schwer auf ihren Schultern, schnürte ihr den Hals ab. „Deine lächerlichen Ansprüche sind mir lästig“, sagte sie. Oder aber: „Du gehst den falschen Weg und ziehst mich mit dir.“ Zu einer anderen Zeit, an einem anderen Ort sagte sie: „Zerr nicht so an meinem Arm, du tust mir weh!“

key: dual2
de: Groß und majestätisch stand sie da - und rief voller Zorn: „Wer hat mich gestört?“ Doch dann verflog ihr Groll. Sie spürte die Traurigkeit, die mit all dem verbunden war. Ihr Atem war wie ein Seufzen, wie ein Hauch von Asche, der vom Wind fortgeweht wird.
    
    Sie konnte nicht verstehen, warum er sich dafür entschieden hatte, derart mit dem Ende der Welt zu spielen.

key: dual3
de: Wie ein Gespenst stand sie vor ihm und schaute ihm in die Augen. „Ich bin hier“, sagte sie. „Ich bin hier. Ich möchte dich berühren.“ Sie flehte: „Schau mich an!“ Aber er sah sie nicht. Er war nur in der Lage, das Äußere der Dinge zu sehen.

key: dual4
de: Sie waren bei ihrem täglichen Spaziergang schon mal hier gewesen. Sie scherte sich nicht um sein Geschrei oder darum, dass er sie schmerzhaft an ihrem Zopf zog, um sie zum Anhalten zu bewegen. Er war zu klein, um es besser zu wissen.
    
    Sie hob ihn hoch und drückte ihn an sich: „Nein, Liebling“, sagte sie. Er zitterte. Sie folgte seinem Blick zu all den Freuden, die auf Kissen hinter der Fensterscheibe ruhten: der Schokoriegel und der Magnet-Monopol, das I-Tüpfelchen und der Moralrechner: Und innen wartete noch viel mehr. „Wenn du größer bist vielleicht, Liebling“, flüsterte sie, stellte ihn wieder hin und brachte ihn nach Hause, „Wenn du größer bist vielleicht“.

key: dual4_part2
de: Auch nach diesem Tag gingen sie auf ihrem Spaziergang jedes Mal wieder am Süßwarenladen vorbei.

key: epilogue1
de: Der Junge forderte das Mädchen auf, ihm zu folgen, und nahm seine Hand. Er würde sie beschützen, sie würden ihren Weg durch dieses finstere Schloss finden und die Kreaturen aus Rauch und Zweifel bekämpfen, um in ein Leben in Freiheit zu entkommen.
    
    Der Junge wollte sie beschützen. Er hielt ihre Hand oder legte ihr beim Gehen den Arm um die Schultern, damit sie sich in der anonymen Menschenmenge Manhattans behütet und ihm nahe fühlen konnte. Sie kehrten um und gingen zur U-Bahn-Station Canal Street, wobei er ihnen den Weg durch das Gedränge bahnte.

key: epilogue2
de: Akribisch untersuchte er den Fall eines Apfels, die Drehung von Metallkugeln an einer Schnur. Die Hinweise würden ihn zur Prinzessin führen und ihn ihr Gesicht sehen lassen. Nach einer besonders exzessiven Nacht des Experimentierens kniete er sich hinter einen Bunker in der Wüste. Er hielt sich ein Stück Schweißglas vor die Augen und wartete.
    
    $:italic:$In diesem Augenblick kam der Lauf der Dinge zum Stillstand. Die Zeit blieb stehen. Der Raum verdichtete sich auf Stecknadelkopfgröße. Es war, als ob sich die Erde aufgetan und der Himmel geteilt hätte. Ihm war, als hätte er der Geburt der Welt beiwohnen dürfen…$:normal:$¹
    
    In seiner Nähe sagte jemand: „Es hat funktioniert.“
    
    Ein anderer sagte: „Jetzt gehen wir alle als Dreckschweine
    in die Geschichte ein.“

key: epilogue3
de: Er arbeitete mit Lineal und Zirkel. Er zog seine Folgerungen und Schlüsse. Akribisch untersuchte er den Fall eines Apfels, die Drehung von Metallkugeln an einer Schnur. Er suchte nach der Prinzessin und würde erst aufhören, wenn er sie gefunden hatte, denn er fand keine Ruhe. Er zerlegte Ratten, um ihre Gehirne zu untersuchen, und implantierte Wolframstäbe in die Schädel verdursteter Affen.

key: epilogue4
de: Der Süßwarenladen. Alles, was er sich wünschte, befand sich auf der anderen Seite des Fensters. Der Laden war in leuchtenden Farben dekoriert, und die Düfte, die ihm entströmten, machten ihn wahnsinnig. Er versuchte, zur Tür oder auch nur näher an das Fenster zu gelangen, doch vergeblich. Sie hielt ihn mit großer Kraft zurück. Warum? Wie konnte er ihrem Griff entkommen? Er überlegte, ob er sich mit Gewalt losreißen sollte.

key: epilogue_end1
de: Er kann nicht behaupten, das alles verstanden zu haben. Vielleicht ist er verwirrter als je zuvor. Aber in all diesen Augenblicken, in denen er nachgedacht hat, ist etwas geschehen. Diese Momente nehmen in seinen Gedanken Gestalt an, wie Steine. Als er niederkniet und den nächstgelegenen mit der Hand berührt, fühlt sich dieser glatt und etwas kalt an.

key: epilogue_end2
de: Er prüft das Gewicht des Steins, stellt fest, dass er ihn und auch die anderen heben kann. Er kann sie zusammenlegen, um ein Fundament zu schaffen, einen Damm, ein Schloss.

key: epilogue_end3
de: Um ein Schloss in angemessener Größe zu bauen, wird er eine Menge Steine brauchen. Doch das, was er bisher hat, scheint ein guter Anfang zu sein.

key: error_button_default
de: OK

key: error_choice_1_save_device
de: Speichergerät auswählen

key: error_choice_1_save_exists
de: Ersetzen

key: error_choice_2_save_exists
de: Laden

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
de: Speichergerät ändern

key: error_choice_3_save_device
de: Zurück zum Startbildschirm

key: error_choice_3_save_exists
de: Abbrechen (nichts tun)

key: error_choice_continue_and_overwrite
de: Fortfahren und überschreiben

key: error_choice_continue_without_saving
de: Fortfahren, ohne zu speichern

key: error_choice_try_again
de: Erneut versuchen

key: error_sign_in
de: Anmelden

key: error_text_achievement_enum_fail2
de: Dein Spielerprofil konnte von Braid nicht gelesen werden.

key: error_text_achievement_fail
de: Du hast gerade einen Erfolg erzielt. Dieser kann jedoch nicht aufgezeichnet werden, weil in dein Spielerprofil nicht geschrieben werden kann.

key: error_text_cannot_load
de: Das Lesen deines Spielerprofils, um auf gespeicherten Fortschritt zuzugreifen, war nicht möglich.

key: error_text_guest_profile
de: Das Spiel kann nicht mit einem Gast-Spielerprofil gespielt werden. Bitte melden Sie sich an einem anderen Spielerprofil an (nicht als Gast).

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
de: Die Bestenlisten wurden geschlossen, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde.

key: error_text_leaderboards_booted_offline
de: Die Bestenlisten wurden geschlossen, weil die Verbindung zu Xbox LIVE getrennt wurde.

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
de: Um die Bestenlisten anzuzeigen, musst du an einem Spielerprofil angemeldet sein, das Xbox LIVE-fähig ist. Bitte versuche es erneut über ein anderes Spielerprofil.

key: error_text_leaderboards_no_game
de: Um die Bestenliste anzuzeigen, muss eine Spielsitzung gestartet sein. Starte ein Spiel, oder setze ein Spiel fort, und versuche es dann erneut.

key: error_text_leaderboards_no_profile
de: Um die Bestenlisten anzuzeigen, musst du an einem Xbox LIVE-Spielerprofil angemeldet sein. Bitte melde dich an, und versuche es erneut.

key: error_text_leaderboards_offline
de: Um die Bestenlisten anzuzeigen, musst du mit Xbox LIVE verbunden sein. Bitte überprüfe die Verbindung, und versuche es erneut.

key: error_text_save_device
de: Damit dein Fortschritt in Braid gespeichert werden kann, musst du ein Speichergerät auswählen. Wenn du kein Gerät auswählst, kannst du trotzdem spielen, aber dein Fortschritt wird nicht gespeichert.

key: error_text_save_device_fail
de: Dein Fortschritt kann nicht gespeichert werden, weil es ein Problem beim Schreiben in dein Spielerprofil gibt. Jeder weitere Fortschritt geht verloren, solange das Problem nicht behoben ist.

key: error_text_save_exists
de: Auf diesem Gerät (%s) befindet sich bereits ein gespeichertes Spiel. Du kannst das gespeicherte Spiel löschen und durch das aktuelle Spiel ersetzen oder das gespeicherte Spiel laden. Oder brich den Vorgang ab (kein Wechsel zu diesem Gerät).

key: error_text_upgrade_live_profile
de: Um die vollständige Version von Braid freizuschalten, musst du mit einem Spielerprofil angemeldet sein, das Xbox LIVE-fähig ist. Bitte spiele Braid mit einem anderen Spielerprofil, und versuche es erneut.

key: error_text_upgrade_no_profile
de: Zum Freischalten der vollständigen Version von Braid ist ein Xbox LIVE-Spielerprofil erforderlich. Bitte melde dich an einem Spielerprofil an.

key: error_text_upgrade_offline
de: Um die vollständige Version von Braid freizuschalten, musst du mit Xbox LIVE verbunden sein. Bitte überprüfe die Verbindung, und versuche es erneut.

key: error_text_xcontent_cannot_load
de: Das gespeicherte Spiel konnte nicht von (%s) geladen werden. Überprüfe das Gerät. Du kannst versuchen, das Spiel erneut zu laden, fortfahren und das beschädigte Spiel ggf. überschreiben oder spielen und die alte Datei unverändert lassen.

key: error_text_xcontent_cannot_save
de: Dein Fortschritt konnte von Braid nicht auf dem Gerät (%s) gespeichert werden. Du kannst versuchen, das Problem zu beheben, oder fortfahren, ohne zu speichern.

key: error_title_achievement_enum_fail2
de: Fehler beim Laden des Spielerprofils

key: error_title_achievement_fail
de: Dein Erfolg kann nicht aufgezeichnet werden

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
de: Bestenlisten können nicht angezeigt werden

key: error_title_cannot_load
de: Fortschritt kann nicht geladen werden

key: error_title_cannot_save
de: Fortschritt kann nicht gespeichert werden

key: error_title_guest_profile
de: Ungültiges Spielerprofil

key: error_title_leaderboards_booted
de: Bestenlisten verlassen

key: error_title_save_device
de: Speichergerät?

key: error_title_save_exists
de: Gespeichertes Spiel vorhanden.

key: error_title_upgrade_no_profile
de: Spielerprofil erforderlich

key: error_title_upgrade_offline
de: LIVE-Verbindung erforderlich

key: error_title_xcontent_cannot_load
de: Laden nicht möglich

key: error_title_xcontent_cannot_save
de: Speichern nicht möglich

key: greeter2_0
de: Tut mir Leid, die Prinzessin 
    ist in einem anderen Schloss.

key: greeter2_1
de: Das Spiel wird im Testmodus ausgeführt. Du kannst weiterspielen
    und neue Welten erkunden, in denen die Zeit rätselhaft verläuft.
    
    Die anderen Schlösser kannst du jedoch nicht erreichen.
    Vielleicht befindet sich die Prinzessin in einem von ihnen!

key: greeter2_2
de: Wenn du das vollständige Spiel
    freischaltest, steht dir alles offen.
    Du erhältst sogar einen Erfolg für das Erreichen dieses Schlosses!

key: greeter2_3
de: Drücke $inputicons-xboxhint x$, um das vollständige Spiel freizuschalten.
    
    Drücke $inputicons-xboxhint b$, um im Testmodus fortzufahren.

key: greeter3_0
de: Wow... das war wirklich seltsam.
    Oh je, die Prinzessin...
    ... Prinzessin wer?
    Sie muss in einem anderen Schloss sein.

key: greeter4_0
de: Hallo!
    Tut mir Leid, aber die Pr...
    Hey, wo gehst du hin?

key: greeter5_0
de: Hallo, äh... Ich habe mich verlaufen.
    Wie geht's dir?

key: greeter6_0
de: Du hast aber lange gebraucht!
    Aber nach langem Warten kann ich dir sagen...
    Die Prinzessin muss in einem anderen Schloss sein.
    Ich habe sie noch nie gesehen...
    Bist du sicher, dass es sie gibt?

key: greeterDemo3_0
de: Entschuldige die Störung!

key: greeterDemo3_1
de: In dieser Welt gibt es noch mehr,
    aber das bleibt im Testmodus
    leider unerreichbar.

key: greeterDemo3_2
de: Drücke $inputicons-xboxhint x$, um das vollständige Spiel freizuschalten.
    
    Oder drücke $inputicons-xboxhint b$, um zur nächsten Welt zu gelangen,
    aber weiterhin im Testmodus zu bleiben.

key: greeterDemo4_0
de: Hallo mein Freund!

key: greeterDemo4_1
de: Du hast jetzt alles gesehen, was du erreichen kannst,
    wenn das Spiel im Testmodus ausgeführt wird.

key: greeterDemo4_2
de: Wenn du $inputicons-xboxhint x$ drückst, um das vollständige Spiel
    freizuschalten, kannst du neue, rätselhafte Welten erkunden.
    
    Vielleicht kannst du alle Aufgaben lösen! Das wäre toll.
    
    Oder du drückst $inputicons-xboxhint b$, um an bereits besuchte Orte zurückzukehren.

key: greeterDemoExit_0
de: Bevor du gehst, drücke $inputicons-xboxhint x$, um das vollständige Spiel freizuschalten!
    
    Drücke $inputicons-xboxhint b$, um zurückzugehen und weiterzuspielen.
    
    Oder drücke $inputicons-xboxhint a$, um das Spiel zu verlassen. Danke!

key: greeter_thanks
de: Perfekt. Dann bis bald.
    Wahrscheinlich!

key: hold_a_to_test
de: Zum Testen $inputicons-xboxhint a small$ gedrückt halten.

key: hold_x
de: Halte $inputicons-xboxhint x$
    eine Weile gedrückt.

key: hold_x_safe
de: Halte $inputicons-xboxhint x$ 
    eine Weile gedrückt,
    bis du in Sicherheit bist.

key: how_to_play_bounce
de: Springe Monstern auf den Kopf,
    um höher zu kommen.

key: how_to_play_collect
de: Sammle Puzzleteile.

key: how_to_play_jump
de: Drücke $inputicons-xboxhint a$,
    um zu springen.

key: invalid_device
de: Ungültiges Gerät

key: leaderboard_all
de: Alle Spieler

key: leaderboard_friends
de: Freunde

key: leaderboard_loading
de: Wird geladen...

key: leaderboard_my_score
de: Meine Punkte

key: leaderboard_no_rankings
de: Keine Einträge in dieser Bestenliste.

key: leaderboard_out_of_date
de: Die Rangliste wurde noch nicht aktualisiert.

key: leaderboard_overall
de: Insgesamt

key: leaderboard_play_this_speed_run
de: Diesen Spurt spielen

key: leaderboard_puzzle_pieces
de: Puzzleteile

key: leaderboard_speed_run
de: Spurt:

key: leaderboard_speed_run_full_weekly
de: Ganzes Spiel, diese Woche

key: leaderboard_you_are_not_ranked
de: Du bist in dieser Bestenliste nicht aufgeführt.

key: menu_adjust_screen_size
de: Bildschirmgröße

key: menu_are_you_sure
de: Damit werden alle Fortschritte gelöscht.
    Bist du sicher?

key: menu_are_you_sure2
de: Du startest neu ohne Puzzleteile,
    und die meisten Welten sind gesperrt.

key: menu_are_you_sure2b
de: Bist du ganz sicher?

key: menu_back
de: Zurück

key: menu_change_device
de: Speichergerät ändern

key: menu_confirm_back
de: Möchtest du diese Welt verlassen?

key: menu_confirm_exit_game
de: Bist du sicher, dass du diese Spielsitzung beenden willst?

key: menu_confirm_quit
de: Bist du sicher, dass du Braid verlassen willst?

key: menu_confirm_speed_run
de: Beim Starten eines Spurts wird deine aktuelle Spielsitzung beendet.
    Bist du sicher?

key: menu_confirm_speed_run_no
de: Nein (aktuelle Sitzung beibehalten)

key: menu_confirm_speed_run_yes
de: Ja (Spurt starten)

key: menu_continue
de: Spiel fortsetzen

key: menu_exit
de: Aktuelle Welt verlassen

key: menu_exit_game
de: Spiel verlassen

key: menu_exit_game_no
de: Nein (weiterspielen)

key: menu_exit_game_yes
de: Ja (zurück zum Anmeldebildschirm)

key: menu_go_to_confirm
de: Zurück zum Bestätigungsbildschirm.

key: menu_joystick_angle
de: Winkel linker Stick

key: menu_just_exit
de: Welt ohne Bestätigung verlassen.

key: menu_music_volume
de: Lautstärke Musik

key: menu_no_continue
de: Nein (aktuelles Spiel fortsetzen)

key: menu_no_go_menu
de: Nein (zurück zum Menü)

key: menu_no_resume_playing
de: Nein (weiterspielen)

key: menu_prompt_for_back_button
de: Wenn du die BACK-Taste drückst:

key: menu_quit_game
de: Braid beenden

key: menu_reset_to_defaults
de: Standardeinstellungen

key: menu_resume
de: Spiel fortsetzen

key: menu_return
de: Zurück zum Hauptmenü

key: menu_return_to_arcade
de: Zurück zu Arcade

key: menu_sound_volume
de: Lautstärke Soundeffekte

key: menu_start
de: Neues Spiel starten

key: menu_title
de: Braid

key: menu_title_achievements
de: Erfolge

key: menu_title_controls
de: Steuerung

key: menu_title_credits
de: Mitwirkende

key: menu_title_dots_now
de: Und jetzt?

key: menu_title_help
de: Hilfe und Optionen

key: menu_title_how_to_play
de: So wird gespielt

key: menu_title_leaderboards
de: Bestenlisten

key: menu_title_loading
de: Wird geladen.

key: menu_title_screen_size
de: Bildschirmgröße

key: menu_title_settings
de: Einstellungen

key: menu_title_speed_runs
de: Spurts

key: menu_unlock
de: Vollständiges Spiel freischalten

key: menu_y_to_disable
de: Drücke $inputicons-xboxhint y small$, um die Welt zu verlassen und diese Bestätigung dauerhaft zu deaktivieren.

key: menu_yes_erase
de: Ja (meine Fortschritte löschen)

key: menu_yes_go_dashboard
de: Ja (zur Xbox Steuerung)

key: menu_yes_house
de: Ja (zum Haus gehen)

key: menu_yes_menu
de: Ja (zurück zum Menü)

key: menu_yes_story
de: Ja (zu den Wolken gehen)

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de: Vollständige Version

key: note_trial_version
de: Testversion

key: pcnew_based_on
de: Basiert auf

key: pcnew_choose_slot
de: Neuen Speicherplatz zum Speichern oder Laden auswählen:

key: pcnew_date_string
de: %s am %s. %s %s

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de: 3

key: pcnew_empty
de: (leer)

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de: Esc

key: pcnew_get_the_full_game
de: Vollständiges Spiel kaufen

key: pcnew_greeterDemo3_1
de: In dieser Welt gibt es noch mehr,
    aber das bleibt im Demomodus
    leider unerreichbar.

key: pcnew_greeterDemo3_2
de: Drücke $inputicons-xboxhint x$, um das vollständige Spiel zu bekommen.
    
    Oder drücke $inputicons-xboxhint b$, um zur nächsten Welt zu gelangen, 
    aber weiterhin im Demomodus zu bleiben.

key: pcnew_greeterDemo4_1
de: Du hast jetzt alles gesehen, was du erreichen kannst,
    wenn das Spiel im Demomodus ausgeführt wird.

key: pcnew_greeterDemo4_2
de: Wenn du $inputicons-xboxhint x$ drückst, um das vollständige Spiel
    zu bekommen, kannst du neue, geheimnisvolle Welten erkunden.
    
    Vielleicht kannst du alle Aufgaben lösen! Das wäre toll.
    
    Oder du drückst $inputicons-xboxhint b$, um an bereits besuchte Orte zurückzukehren.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
de: Bevor du gehst, drücke $inputicons-xboxhint x$, um das vollständige Spiel zu bekommen!
    
    Drücke $inputicons-xboxhint b$, um zurückzugehen und weiterzuspielen.
    
    Oder drücke $inputicons-xboxhint a$, um das Spiel zu verlassen. Danke!

key: pcnew_how_to_play_jump
de: Drücke $inputicons-pcpuzzle space$,
    um zu springen.

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
de: Wenn du die F1-Taste drückst:

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
de: JA (Braid verlassen)

key: pcnew_montbel
de: “Borrela d'Aragon” von Eric Montbel

key: pcnew_month_1
de: Januar

key: pcnew_month_10
de: Oktober

key: pcnew_month_11
de: November

key: pcnew_month_12
de: Dezember

key: pcnew_month_2
de: Februar

key: pcnew_month_3
de: März

key: pcnew_month_4
de: April

key: pcnew_month_5
de: Mai

key: pcnew_month_6
de: Juni

key: pcnew_month_7
de: Juli

key: pcnew_month_8
de: August

key: pcnew_month_9
de: September

key: pcnew_month_index
de: 2

key: pcnew_romero
de: “O Son do ar” von Bieto Romero

key: pcnew_save_exists1
de: Dieser Speicherplatz enthält ein zuvor gespeichertes Spiel.

key: pcnew_save_exists2
de: Möchtest du:

key: pcnew_save_n_pieces
de: %d Puzzleteile

key: pcnew_save_one_piece
de: 1 Puzzleteil

key: pcnew_save_slot
de: Speicherplatz

key: pcnew_shift_prompt
de: Shift

key: pcnew_slot_cancel
de: Abbrechen (nichts tun)

key: pcnew_slot_load
de: Dieses Spiel laden (und künftig hier speichern)

key: pcnew_slot_overwrite
de: Hier speichern (und den alten Spielstand löschen)

key: pcnew_spacebar_prompt
de: Leertaste

key: pcnew_speed_warning_body
de: Braid kann auf diesem Computer nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden. Du kannst spielen, aber alles läuft langsamer, als es eigentlich sollte.

key: pcnew_speed_warning_prompt
de: Drücke $inputicons-pcpuzzle space$, um weiterzumachen.

key: pcnew_speed_warning_title
de: Braid wird zu langsam ausgeführt

key: pcnew_steam_required
de: Bitte stelle sicher, dass du Braid von Steam aus startest! Diese Version des Spiels funktioniert sonst nicht.

key: pcnew_time_index
de: 1

key: pcnew_title_steam_required
de: Steam erforderlich

key: pcnew_trad
de: (Volkslied)

key: pcnew_unable_to_init
de: Das Grafiksystem kann nicht initialisiert werden. Bitte stelle sicher, dass du DirectX 9c installiert hast und eine hardwarebeschleunigte 3D-Grafikkarte verwendest.

key: pcnew_year_index
de: 4

key: press_a_sign_in
de: Drücke $inputicons-xboxhint a$, um dich anzumelden.

key: press_a_to_begin_gamepad
de: Drücke $inputicons-xboxhint a$, um zu beginnen.

key: press_a_to_begin_keyboard
de: Drücke $genkey_spacebar$, um zu beginnen.

key: press_escape_for_menu
de: Drücke ESC, um das Menü aufzurufen.

key: press_start_for_menu
de: Drücke START, um das Menü aufzurufen.

key: puzzle_pieces_caption
de: Teile: %d/12

key: puzzle_world_caption
de: Welt %d

key: reason_collected_none
de: Du hast keine Puzzleteile gesammelt.

key: reason_collected_some
de: Du hast nur %d von %d Puzzleteilen gesammelt.

key: rewind_speed_notifier
de: %d×

key: save_slot
de: Speicherplatz ändern

key: saved_game_backup_name_plural
de: Sicherung AutoSpeichern (%d Puzzleteile)

key: saved_game_backup_name_singular
de: Sicherung AutoSpeichern (1 Puzzleteil)

key: saved_game_name_plural
de: AutoSpeichern (%d Puzzleteile)

key: saved_game_name_singular
de: AutoSpeichern (1 Puzzleteil)

key: screen_size_cancel
de: Abbrechen

key: speed_run_complete
de: Spurt beendet

key: speed_run_full_game
de: Ganzes Spiel

key: speed_run_incomplete
de: Spurt nicht beendet

key: speed_run_list_challenge_time
de: Zu schlagende Zeit

key: speed_run_list_your_best
de: Deine Bestzeit

key: speed_run_list_your_last
de: Deine letzte Zeit

key: speed_run_list_your_previous_best
de: Vorherige Bestzeit

key: speed_run_list_your_time
de: Dieses Mal

key: story1_1
de: In einem Café auf einem sonnigen Platz lassen sich die meisten Besucher von der Sonne wärmen und genießen ihre kalten Getränke. Nicht jedoch Tim - er bemerkt die Sonne kaum, schmeckt auch seinen Kaffee nicht. Ihm bietet dieser Ort einen guten Blick auf die Stadt, und er hofft, im Schlendern der Passanten, in den anmutigen Bewegungen einer Teeverkäuferin einen Hinweis entdecken zu können.

key: story1_2
de: An diesem Abend im Kino stürzen sich Leinwandhelden in phantastische Abenteuer. Das Publikum ist gemischt. Da gibt es die Cafébetreiber, die jetzt aufgeregt im Kinosessel sitzen und auf neue Eindrücke hoffen, eine Ablenkung vom grauen Einerlei ihres Alltags. Auf anderen Plätzen finden sich Fischer und Landarbeiter, die ihre Plackerei vergessen und die Hände in den Schoß legen wollen.

key: story1_2b
de: Auch Tim ist da, aber er achtet auf den Glanz der Lippen der Darsteller, misst den Winkel ab, in dem die Rauchwolken eines entfernten Hubschrauberabsturzes aufsteigen. Er glaubt, eine Botschaft erkennen zu können. Während die meisten Zuschauer das Kino gen Süden verlassen, geht Tim in die entgegengesetzte Richtung.

key: story1_3
de: Menschen wie Tim scheinen entgegen dem Rhythmus der anderen Stadtbewohner zu leben. Wie Strömung und Rückströmung, die gegeneinander fließen.

key: story1_4
de: Tim wünscht sich nichts sehnlicher, als die Prinzessin zu finden, sie endlich kennen zu lernen. Für Tim wäre das von großer Bedeutung; es würde ein Licht entzünden, das die ganze Welt erhellt, ein Licht, das uns all die so lange verborgenen Geheimnisse offenbart, das einen letzten Palast erleuchtet - oder Gestalt werden lässt! -, in dem wir in Frieden leben können.

key: story1_4b
de: Doch wie würde es von den anderen Bewohnern der Stadt aufgenommen, in der Welt, die in die andere Richtung fließt? Das Licht wäre zunächst warm und intensiv, würde dann immer schwächer und schließlich mitsamt dem Schloss verschwinden. Es wäre, als würde man den Ort verbrennen, den wir stets unser Zuhause genannt haben und wo wir als Kinder so unschuldig spielten. Damit wäre alle Hoffnung auf Sicherheit auf ewig zerstört.

key: story2_1
de: Tim hat sich aufgemacht, die Prinzessin zu retten, die von einem schrecklichen und bösen Monster entführt wurde.
    
    All das geschah, weil Tim einen Fehler gemacht hat.

key: story2_2
de: Und nicht nur einen. Er hat in ihrer gemeinsamen Zeit, vor all diesen Jahren, eine Menge Fehler gemacht. Die Erinnerungen an ihre Beziehung sind ganz verworren oder komplett ausgelöscht, doch eine bleibt ganz deutlich: das verächtliche Schwingen ihres Zopfes, als sie sich von ihm abwendete.

key: story2_3
de: Er weiß, dass sie versucht hat, ihm zu verzeihen. Doch wer kann einfach so darüber hinwegsehen, belogen und hintergangen worden zu sein? Durch einen solchen Fehler wird eine Beziehung unwiderruflich verändert, selbst wenn wir aus unserem Fehler gelernt haben und diesen nie wieder begehen würden. Die Augen der Prinzessin verengten sich. Sie wurde noch abweisender.

key: story2_4
de: Diese Welt, in der die Frage nach dem Schuldigen so wichtig ist, hat uns gelehrt, mit Verzeihung zu geizen. Wenn wir zu schnell vergeben, sind wir sehr verletzbar. Aber wenn wir aus einem Fehler gelernt und uns gebessert haben, sollten wir dann nicht dafür belohnt werden, anstatt weiter für den Fehler bestraft zu werden?

key: story2_5
de: Was wäre, wenn es in unserer Welt anders zugehen würde? Angenommen, wir könnten ihr sagen: „Ich habe das gerade nicht so gemeint“, und sie würde sagen: „Schon gut, ich verstehe das“, und es wäre so, als hätten wir es nie gesagt? Wir könnten den Schaden rückgängig machen und hätten doch daraus gelernt.

key: story2_6
de: Tim und die Prinzessin weilen im Schlossgarten, lachen zusammen und denken sich Namen für die bunten Vögel aus. Ihre Fehler bleiben voreinander verborgen, sicher versteckt in den Faltenwürfen der Zeit.

key: story3_1
de: Vor all diesen Jahren hatte Tim die Prinzessin allein gelassen. Er hatte sie in den Nacken geküsst, seine Reisetasche genommen und war zur Tür hinausgegangen. Das bedauert er, zumindest zum Teil. Jetzt hat er sich auf die Suche nach ihr gemacht, um ihr zu zeigen, dass er weiß, wie traurig es war, aber auch, um ihr zu sagen, dass es auch etwas Gutes hatte.

key: story3_2
de: Lange Zeit dachte er, sie beide würden die perfekte Beziehung führen. Er war der starke Beschützer und hatte sich von seinen Fehlern verabschiedet, um der Prinzessin nicht zu schaden. Doch auch ihr gelang es, ihre Fehler im Zaum zu halten und ihm so zu gefallen.

key: story3_3
de: Doch sich ganz der Behaglichkeit eines Lebens zu zweit zu überlassen, hat tiefgreifende Konsequenzen. Um dir gänzlich zu gefallen, muss sie dich in jeder Hinsicht verstehen. Damit bist du ihren Erwartungen und ihrem Zugriff ständig ausgeliefert. Ihr Wohlwollen hüllt dich ein, und das, was du im Leben erreichst, wird nicht über das hinausgehen, was sie für dich vorgesehen hat.

key: story3_4
de: Tim wollte nicht beeinflussbar sein. Er brauchte die Hoffnung auf Transzendenz. Er musste manchmal gegen die Fürsorglichkeit der Prinzessin immun sein.

key: story3_5
de: In der Ferne sah Tim ein Schloss, dessen Fahnen wehten, selbst wenn der Wind sich gelegt hatte, und in dessen Küche das Brot stets warm war. Ein kleines bisschen Magie.

key: story4_1
de: Als er seine Eltern zu einem Festessen besuchte, fühlte sich Tim in eine längst vergangene Zeit zurückversetzt - in eine Zeit, als er noch unter ihrem Dach lebte und darunter litt, nach ihren seltsamen Werten leben zu müssen, die für ihn bedeutungslos waren. Damals konnten schon ein paar Soßenflecken auf der Tischdecke einen Streit auslösen.

key: story4_2
de: Tim flüchtete und spazierte in der kühlen Luft zur Universität, die er nach dem Auszug aus seinem Elternhaus besucht hatte. Je weiter er sich entfernte, desto mehr verblassten auch die verstörenden Kindheitserinnerungen. Stattdessen überfiel ihn wieder die Unsicherheit, die er an der Universität gespürt hatte, die Angst, sich vor den anderen zu blamieren.

key: story4_3
de: Tim fühlte sich erst erleichtert, als der Besuch vorbei und er wieder zu Hause in der Gegenwart war. Was für ein Unterschied! Jetzt sah er, wie sehr er sich seit damals weiterentwickelt hatte.
    
    Diese Entwicklung bringt ihn jeden Tag weiter auf der Suche nach der Prinzessin: Wenn sie existiert - sie muss! -, wird sie ihn und alle anderen verändern.

key: story4_4
de: Auf dieser Reise spürte er, dass jeder Ort Gefühle hochbrachte und jedes Gefühl eine Erinnerung: eine Zeit und einen Ort. Warum konnte er die Prinzessin nicht hier und jetzt finden, einfach, indem er von Ort zu Ort ging und seine Gefühle zu sich sprechen ließ? Ein Spur aus Gefühlen, aus Ehrfurcht und Inspiration sollte ihn zu diesem Schloss führen, in die Zukunft: Ihre Umarmung, ihr Duft erfüllen ihn und schaffen einen so intensiven Augenblick, dass er sich in der Vergangenheit daran erinnern kann.

key: story4_5
de: Am nächsten Morgen ging Tim sofort hinaus, um sich dem zu stellen, was der neue Tag bringen würde. Er fühlte so etwas wie Zuversicht.

key: story5_1
de: Sie verstand nie, was ihn antrieb, fühlte nie wirklich die Anspannung, die sich mit der Zeit in seinem Gesicht abzuzeichnen begann. Sie war ihm nie wirklich nah genug. Und doch hielt er sie, als wäre sie es, und flüsterte ihr Worte ins Ohr, die nur eine Seelenverwandte hören sollte.

key: story5_2
de: Nach dem Essen wussten beide, dass die Zeit gekommen war. Er hätte sagen können: „Ich muss die Prinzessin finden“, aber das war nicht notwendig. Nach einem letzten Kuss hängte er sich die Reisetasche über die Schulter und ging hinaus.
    
    In all den Nächten, die folgen sollten, liebte sie ihn so, als wäre er noch bei ihr, um sie zu trösten und zu schützen - zum Teufel mit der Prinzessin.

key: story6_1
de: In einer perfekten Welt wäre der Ring vielleicht ein Glückssymbol. Er ist ein Zeichen unendlicher Hingabe: Auch wenn er die Prinzessin nie finden würde, würde er es immer weiter versuchen. Er würde den Ring weiter tragen.

key: story6_2
de: Doch der Ring erregt Aufmerksamkeit. Sein Glanz erscheint anderen wie eine Warnung. Die Menschen nähern sich nur unwillig. Argwohn, Misstrauen. Jeglicher Austausch wird verhindert, noch bevor Tim den Mund öffnen kann.

key: story6_3
de: Nach und nach lernt er, vorsichtig mit anderen umzugehen. Er passt sich ihrem zögernden Tempo an und versucht vorsichtig, sich ihnen anzunähern. Doch das strengt ihn an und funktioniert nur in Maßen. Es bringt ihm nicht das, was er braucht.

key: story6_4
de: Tim beginnt, den Ring in der Tasche zu verstecken. Doch er kann es kaum aushalten, ihn länger nicht zu tragen. Es ist, als würde ein Teil von ihm ersticken.

key: title1
de: 1.

key: title1_1
de: Braid

key: title2
de: 2. Zeit und Vergebung

key: title2_1
de: Drei leichte Stücke

key: title2_2
de: Die Wolkenbrücke

key: title2_3
de: Jagd!

key: title2_4
de: Sinneswandel

key: title3
de: 3. Zeit und Geheimnis

key: title3_1
de: Die Grube

key: title3_2
de: Fort und wieder zurück

key: title3_3
de: Phase

key: title3_4
de: Der Boden unter ihren Füßen

key: title3_5
de: Enge Kanäle

key: title3_6
de: Unumkehrbar

key: title3_7
de: Versteck

key: title3_8
de: Ein Kribbeln

key: title4
de: 4. Zeit und Ort

key: title4_1
de: Die Grube

key: title5
de: 5. Zeit und Entscheidung

key: title6
de: 6. Zaudern

key: title_accelerators
de: Mehr Bewegungsspielraum

key: title_as_if
de: So weit weg

key: title_castle
de: In einem anderen Schloss

key: title_degrees
de: Graduelle Bewegung

key: title_elevator
de: Aufzug-Action

key: title_epilogue
de: Epilog

key: title_foliage
de: Dichter Blätterwald

key: title_fragile
de: Sensible Begleitung

key: title_gaps
de: Den Abgrund überwinden

key: title_hunt
de: Jagd!

key: title_jumpman
de: Springer

key: title_lair
de: Versteck

key: title_mixed
de: Kaskade

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de: Einmalige Gelegenheit

key: title_pet
de: Launische Begleitung

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de: Phase?

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de: Die Grube

key: title_pit2
de: Die Grube?

key: title_reach
de: Außer Reichweite

key: title_zig
de: Fort und wieder zurück

key: use_left_stick_to_move
de: Verwende den linken Stick, um dich zu bewegen.

key: use_wasd_stick_to_move
de: Vewende die Pfeiltasten, um dich zu bewegen.
