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fr: Battu !

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fr: Boss :

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fr: Chassé(s) !

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fr: Le jeu est en pause.

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fr: %s vient de se connecter.

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fr: %s vient de se déconnecter.

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fr: Quitter le
    monde actuel

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fr: Sauter

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fr: Ouvrir le
    menu

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fr: Se déplacer

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fr: Utiliser quelque chose

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fr: Andy Chen

key: credits_ahoriuchi
fr: Atsushi Horiuchi

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fr: Atman Binstock

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fr: An Liu

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fr: Graham Goring

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fr: Un jeu de Jonathan Blow.

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fr: Braid

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fr: Sean Barrett

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fr: Italo Calvino

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fr: Casey Muratori

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fr: Évangéliste rembobineur

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fr: Chris Hecker

key: credits_checker_role
fr: Pension complète

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fr: Tom Chick

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fr: Doug Church

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fr: Chris Lemon

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fr: Cherie Lutz

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fr: Vérification du contenu

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fr: Cindy Vanous

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fr: Christina Yu

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fr: David Edery

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fr: David Laffranchi

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fr: Ezra Gould

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fr: Daniel Engber

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fr: (Excell Data Corporation)

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fr: Go Komatsu

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fr: Steven Garrad

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fr: Helen Stuckey

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fr: Graphismes : David Hellman

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fr: Robin Hunicke

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fr: Ian Doble

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fr: In Goo Kwon

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fr: Qui a vu le vent ?

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fr: Ni toi, ni moi :

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fr: Mais quand les arbres se plient...

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fr: C’est que le vent souffle.

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fr: - Christina Rossetti

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fr: Jeremy Bento

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fr: John DeWeese

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fr: Jeff Roberts

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fr: Mécène obligeant

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fr: Jim Sink

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fr: Justin Swan

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fr: Jeremy Wacksman

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fr: Karri Kiviluoma

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fr: Kari Dilloo

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fr: Kevin Hathaway

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fr: Kyoung Ho Han

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fr: Kim Pallister

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fr: Facilitateur XBLA

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fr: Kristen Miyake

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fr: Katie Stone Perez

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fr: Kevin Salcedo

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fr: Kelly Shipman

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fr: ¹William L. Laurence

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fr: Alan Lightman

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fr: Lilia Lee

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fr: Localisation

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fr: David Lynch

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fr: Sous licence de Magnatune

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fr: Marketing

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fr: Mark Nemecek

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fr: Prototypage des animations : Edmund McMillen

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fr: Edward McPherson

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fr: Mitch Gitelman

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fr: Matt Golz

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fr: Remerciements particuliers Microsoft

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fr: FreeType 2 a été utilisé pour le chargement des polices et le rendu des textes.

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fr: Masato Ishida

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fr: Malika Kherfi

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fr: Mark McClarin

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fr: Matthew Munroe

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fr: Matthew Porter

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fr: Josh Mulanax

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fr: Musique

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fr: « The Darkening Ground » par Jami Sieber

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fr: « Downstream » par Shira Kammen

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fr: « Tell It By Heart » par Jami Sieber

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fr: « Long Past Gone » par Jami Sieber

key: credits_music_lullaby
fr: « Lullaby Set » par Shira Kammen et Swan

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fr: « Maenam » par Jami Sieber

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fr: « Romanesca » par Cheryl Ann Fulton

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fr: « Undercurrent » par Jami Sieber

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fr: Damien Neil

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fr: (NW Connection Services)

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fr: Oliver Miyashita

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fr: Qui a vu le vent ?

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fr: Ni toi, ni moi :

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fr: Mais quand les feuilles des arbres tremblent...

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fr: C’est le vent qui les traverse.

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fr: - Christina Rossetti

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fr: Jen Pahlka

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fr: Milorad Pavić

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fr: Paul Jensen

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fr: Lizzy Untermann

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fr: Test du jeu et Discussion

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fr: RP

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fr: Planification produit & Équipe commerciale

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fr: Brian Moriarty

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fr: Discussion et Test du jeu

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fr: Ricardo Cordoba

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fr: Robert Lin

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fr: Rod Humble

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fr: Jason Rohrer

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fr: (Sakson & Taylor)

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fr: Kellee Santiago

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fr: Stephen Bonaci

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fr: Scott Griffiths

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fr: Alex Shogren

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fr: Shu-I Chang

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fr: Soo Gyeong Jo

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fr: Sang Jin Kang

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fr: Effets sonores additionnels : Harry Mack

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fr: Tyler Barrett

key: credits_thanks
fr: Remerciements particuliers à :

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fr: Tony Harlich

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fr: Trisha Stouffer

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fr: Tristan Yolton

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fr: Programmation des effets visuels supplémentaires par Sean Barrett.

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fr: Frank Lantz

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fr: VMC

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fr: Eric-Jon Rössel Waugh

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fr: Wes McDaniel

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fr: Responsable du groupe

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fr: Resp. de programme du groupe

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fr: Testeur MAT

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fr: Directeur des tests Microsoft

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fr: Équipe de plateforme

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fr: Direction de programme

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fr: Équipe de gestion des parutions

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fr: Responsable tests senior

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fr: Équipe Xbox LIVE Arcade

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fr: Directeur des tests

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fr: Testeurs

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fr: Responsable tests Microsoft

key: current_device
fr: (Périphérique actuel : %s)

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fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint y$ pour revenir à l'étape précédente.

key: dots_can_you_see
fr: Vois-tu les points blancs
    aux quatre coins de l’écran ?

key: dots_no
fr: Si tu ne les vois pas, appuie sur $inputicons-xboxhint x$.

key: dots_yes
fr: Si tu les vois, appuie sur $inputicons-xboxhint a$.

key: drama_down_here
fr: Descends ici !

key: drama_got_you
fr: Je te tiens !

key: drama_help
fr: À l’aide !

key: drama_oof
fr: Mmpff !

key: dual1
fr: Son bras pesait lourd sur ses épaules, et semblait pour elle une vraie contrainte autour de son cou. «Tu es un fardeau pour moi, avec tes exigences ridicules», dit-elle.  Ou encore : «Tu te diriges dans la mauvaise direction et tu m’emmènes avec toi.»  Ailleurs, à un autre moment, dans un autre lieu, elle s’exclama : «Arrête de tirer sur mon bras, tu me fais mal !»

key: dual2
fr: Elle était grande et majestueuse. Elle rayonnait de colère et hurlait : “Qui m'a dérangée ?“  Et puis, une fois sa colère retombée, elle ressentit une tristesse intérieure ; son souffle se fit soupir, comme des cendres éparpillées au vent.
    
    Elle ne comprenait pas pourquoi il avait voulu jouer de si près avec la destinée du monde.

key: dual3
fr: Elle se tenait, livide, en face de lui, le regardant dans les yeux.  «Je suis là», dit-elle.  «Je suis là.  Je veux te toucher.  Regarde-moi !» implora-t-elle.  Mais il ne la voyait pas.  Il ne savait regarder que l’extérieur des choses.

key: dual4
fr: Ils étaient déjà venus ici lors de leurs balades quotidiennes.  Ses hurlements ne la dérangeaient pas, ni la façon dont il tirait sur sa tresse pour l’arrêter.  Il était trop petit pour se rendre compte de ce qu’il faisait.
    
    Elle le prit dans ses bras: «Non, bébé», dit-elle.  Il tremblait.  Elle suivit son regard, fixé sur les friandises exposées derrière la vitrine : la barre chocolatée et le monopole magnétique, le Tout-information et le Calcul éthique, et bien d’autres choses encore à l’intérieur.  «Peut-être quand tu seras plus grand, bébé», murmura-t-elle en le reposant à terre et en le ramenant à la maison. «Peut-être quand tu seras plus grand.»

key: dual4_part2
fr: Et chaque jour qui suivit, comme elle l’avait fait auparavant, elle continua à prendre le chemin passant devant le magasin de bonbons.

key: epilogue1
fr: Le garçon demanda à la fille de le suivre, puis il prit sa main.  Il la protégerait ; ils s’échapperaient de ce château opprimant, en battant en chemin toutes les créatures, faites de doutes et de fumées, pour vivre libres.
    
    Ce garçon voulait protéger son amie.  Il lui prit la main et mit son bras autour de ses épaules. Il marcha en la prenant dans ses bras pour la soutenir et la garder proche de lui dans la foule impersonnelle de Manhattan.  Ils se dirigèrent vers la station de métro de Canal Street en se frayant un chemin dans la foule.

key: epilogue2
fr: Il étudia attentivement la chute d’une pomme et le mouvement de globes en métal suspendus à un fil. Grâce à ces indices, il allait trouver la Princesse et voir son visage. Après une nuit de bricolage intensif, il s’agenouilla derrière un bunker en plein désert. Il protégea ses yeux d’un verre de soudeur et patienta.
    
    $:italic:$Ce moment semblait durer une éternité.  Le temps s’était arrêté.  L’espace s’était contracté en un point minuscule, comme si la Terre s’était ouverte et les cieux s’étaient déchirés.  Il se sentit très privilégié, comme s’il avait assisté à la naissance du monde...$:normal:$¹
    
    Quelqu’un près de lui s’exclama : «Ça a marché.»
    
    Un autre : «Maintenant, nous sommes tous des bâtards.»

key: epilogue3
fr: Il utilisa sa règle et son compas.  Il tira des conclusions.  Il fit des déductions.  Il étudia attentivement la chute d’une pomme et le mouvement d’un pendule.  Il cherchait la Princesse et ne s’arrêterait que quand il l’aurait trouvée, car il avait faim.  Il découpa des rats en morceaux pour étudier leur cervelle, implanta des tiges en tungstène dans le crâne de singes assoiffés.

key: epilogue4
fr: Le magasin de bonbons.  Tout ce qu’il voulait était de l’autre côté de la vitrine.  La décoration de ce magasin était très colorée, et les parfums qui s’en échappaient lui faisaient perdre ses moyens.  Il essaya d’atteindre la porte ou de simplement se rapprocher de la vitrine, mais il n’y parvint pas.  Elle le retenait de toutes ses forces.  Pourquoi cherchait-elle à le retenir ?  Comment pouvait-il échapper à son emprise ?  Il envisagea même la violence.

key: epilogue_end1
fr: Il ne peut pas dire qu’il a tout compris.  Son esprit est peut-être encore plus confus qu’avant.  Mais tous ces moments auxquels il a réfléchi... quelque chose s’est passé.  Ces moments prennent forme dans son esprit, telles des pierres.  Il s'agenouille pour attraper la pierre la plus proche. Elle est douce et froide au contact de sa main.

key: epilogue_end2
fr: Il évalue le poids de cette pierre ; il pense qu’il peut la soulever, et les autres également.  Il peut les assembler pour créer des fondations, un quai, un château.

key: epilogue_end3
fr: Pour construire un château d’une taille appropriée, il aura besoin de beaucoup de pierres.  Mais ce dont il dispose maintenant lui semble satisfaisant, pour un début.

key: error_button_default
fr: OK

key: error_choice_1_save_device
fr: Choisir un périphérique de sauvegarde

key: error_choice_1_save_exists
fr: Remplacer

key: error_choice_2_save_exists
fr: Charger

key: error_choice_2_xcontent_cannot_save
fr: Changer de périphérique

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fr: Retourner à l’écran titre

key: error_choice_3_save_exists
fr: Annuler (ne rien faire)

key: error_choice_continue_and_overwrite
fr: Continuer et remplacer

key: error_choice_continue_without_saving
fr: Continuer sans sauvegarder

key: error_choice_try_again
fr: Réessayer

key: error_sign_in
fr: Se connecter

key: error_text_achievement_enum_fail2
fr: Braid n'a pas pu lire ton profil du joueur.

key: error_text_achievement_fail
fr: Tu viens de remporter un succès mais il ne sera pas sauvegardé car Braid ne peut pas enregistrer les données sur ton profil du joueur.

key: error_text_cannot_load
fr: Braid n'a pas pu lire ton profil du joueur pour accéder à ta progression sauvegardée.

key: error_text_guest_profile
fr: Les profils de joueurs invités ne peuvent pas jouer à ce jeu. Connecte-toi avec un profil du joueur non invité.

key: error_text_leaderboards_booted_no_profile
fr: Les Classements ont été fermés car ton profil du joueur a été déconnecté.

key: error_text_leaderboards_booted_offline
fr: Les Classements ont été fermés car tu as perdu ta connexion à Xbox LIVE.

key: error_text_leaderboards_live_not_enabled
fr: Pour voir les Classements, tu dois être connecté avec un profil du joueur Xbox LIVE. Réessaie avec un profil du joueur différent.

key: error_text_leaderboards_no_game
fr: Pour voir les Classements, tu dois avoir démarré une session de jeu.  Commence ou reprends une partie et réessaie.

key: error_text_leaderboards_no_profile
fr: Pour voir les Classements, tu dois être connecté avec un profil du joueur Xbox LIVE.  Connecte-toi et réessaie.

key: error_text_leaderboards_offline
fr: Pour voir les Classements, tu dois être connecté à Xbox LIVE.  Vérifie ta connexion et réessaie.

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fr: Pour que Braid puisse sauvegarder ta progression, tu dois sélectionner un périphérique de sauvegarde.  Si tu ne veux pas choisir de périphérique, tu pourras toujours jouer, mais ta progression ne sera pas sauvegardée.

key: error_text_save_device_fail
fr: Ta progression ne peut être sauvegardée car il est impossible d'enregistrer les données sur ton profil du joueur. Toute progression ultérieure sera perdue jusqu'à ce que tu aies résolu le problème.

key: error_text_save_exists
fr: Ce périphérique (%s) contient déjà une partie sauvegardée.  Tu peux effacer cette sauvegarde et la remplacer par ta partie en cours ; tu peux charger cette sauvegarde ou annuler (et ne pas basculer vers ce périphérique).

key: error_text_upgrade_live_profile
fr: Pour déverrouiller la version complète de Braid, tu dois te connecter avec un profil du joueur Xbox LIVE. Joue à Braid avec un profil du joueur différent et réessaie.

key: error_text_upgrade_no_profile
fr: Un profil du joueur Xbox LIVE est requis pour déverrouiller la version complète de Braid.  Connecte-toi avec un profil du joueur.

key: error_text_upgrade_offline
fr: Pour déverrouiller la version complète de Braid, tu dois être connecté à Xbox LIVE. Vérifie ta connexion et réessaie.

key: error_text_xcontent_cannot_load
fr: Braid n’a pas pu charger ta sauvegarde depuis le périphérique (%s). Vérifie ce périphérique. Essaie de la charger à nouveau, continue et remplace toute sauvegarde corrompue ou joue sans sauvegarder, laissant l’ancien fichier intact.

key: error_text_xcontent_cannot_save
fr: Braid n’a pas pu sauvegarder ta progression sur ce périphérique (%s).  Essaie de résoudre ce problème ou continue sans sauvegarder.

key: error_title_achievement_enum_fail2
fr: Impossible de charger le profil du joueur

key: error_title_achievement_fail
fr: Impossible d'enregistrer ton succès

key: error_title_cannot_enter_leaderboards
fr: Impossible de voir les Classements

key: error_title_cannot_load
fr: Impossible de charger ta progression

key: error_title_cannot_save
fr: Impossible de sauvegarder ta progression

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fr: Profil du joueur non valide

key: error_title_leaderboards_booted
fr: Sortie des Classements

key: error_title_save_device
fr: Périphérique de sauvegarde ?

key: error_title_save_exists
fr: Une sauvegarde existe déjà.

key: error_title_upgrade_no_profile
fr: Profil du joueur requis

key: error_title_upgrade_offline
fr: Connexion à Xbox LIVE requise

key: error_title_xcontent_cannot_load
fr: Chargement impossible

key: error_title_xcontent_cannot_save
fr: Sauvegarde impossible

key: greeter2_0
fr: Je suis désolé, mais la Princesse
    est dans un autre château.

key: greeter2_1
fr: Ce jeu est en mode démo. Tu peux continuer à jouer
    et explorer de nouveaux mondes où le temps s'écoule bizarrement.
    
    Mais tu ne pourras pas atteindre les autres châteaux.
    La Princesse est peut-être dans l'un d'entre eux!

key: greeter2_2
fr: Si tu déverrouilles le jeu complet,
    tu pourras aller n'importe où. Tu pourras même
    obtenir un succès si tu parviens à ce château !

key: greeter2_3
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint b$ pour continuer en mode démo.

key: greeter3_0
fr: Wahou... c’était vraiment étrange.
    Oh, euhh, la Princesse...
    ... La Princesse qui ?
    Elle doit être dans un autre château.

key: greeter4_0
fr: Salut !
    Je suis désolé, mais la Pr...
    Hé, mais où vas-tu ?

key: greeter5_0
fr: Salut, euh... je suis perdu.
    Comment ça va ?

key: greeter6_0
fr: Tu en as mis du temps pour arriver !
    Mais je peux enfin te dire que...
    la Princesse doit être dans un autre château.
    Je ne l’ai jamais rencontrée...
    Tu es sûr qu’elle existe ?

key: greeterDemo3_0
fr: Pardon pour l’interruption !

key: greeterDemo3_1
fr: Ce monde ne s’arrête pas là,
    mais tu ne pourras pas continuer
    tant que la partie est en mode démo.

key: greeterDemo3_2
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint b$ pour passer au monde suivant,
    mais en restant en mode démo.

key: greeterDemo4_0
fr: Salut, mon ami !

key: greeterDemo4_1
fr: Tu es maintenant allé partout où le jeu
    te le permet en mode démo.

key: greeterDemo4_2
fr: Si tu appuies sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet,
    tu pourras explorer de nouveaux mondes mystérieux.
    
    Tu vas peut-être résoudre tous les puzzles !  Ça serait génial.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint b$ pour retourner aux endroits où tu es déjà allé.

key: greeterDemoExit_0
fr: Avant de partir... Appuie sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet !
    
    Appuie sur $inputicons-xboxhint b$ pour revenir en arrière et rejouer.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint a$ pour quitter le jeu.  Merci !

key: greeter_thanks
fr: Excellent.  Je te revois bientôt.
    Probablement !

key: hold_a_to_test
fr: Maintiens $inputicons-xboxhint a small$ enfoncé pour tester.

key: hold_x
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint x$
    pendant un moment.

key: hold_x_safe
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint x$
    jusqu’à ce que tu sois
    en sécurité.

key: how_to_play_bounce
fr: Saute sur les monstres
    pour aller plus haut.

key: how_to_play_collect
fr: Trouve les pièces du puzzle.

key: how_to_play_jump
fr: Saute avec $inputicons-xboxhint a$.

key: invalid_device
fr: Périphérique non valide

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fr: Tous les joueurs

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fr: Amis

key: leaderboard_loading
fr: Chargement en cours...

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fr: Mon score

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fr: Pas de joueurs dans ce classement.

key: leaderboard_out_of_date
fr: Classement pas encore mis à jour.

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fr: Global

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fr: Jouer à ce temps record

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fr: Pièces de puzzle

key: leaderboard_speed_run
fr: Temps record :

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fr: Jeu complet, cette semaine

key: leaderboard_you_are_not_ranked
fr: Tu ne fais pas partie de ce Classement.

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fr: Taille de l’écran

key: menu_are_you_sure
fr: Ta progression va être effacée.
    Veux-tu vraiment confirmer ?

key: menu_are_you_sure2
fr: Tu vas recommencer sans pièce de puzzle,
    et la plupart des mondes seront verrouillés.

key: menu_are_you_sure2b
fr: Veux-tu vraiment confirmer ?

key: menu_back
fr: Retour

key: menu_change_device
fr: Changer de périphérique de stockage

key: menu_confirm_back
fr: Veux-tu quitter ce monde ?

key: menu_confirm_exit_game
fr: Veux-tu vraiment terminer cette session de jeu ?

key: menu_confirm_quit
fr: Veux-tu vraiment quitter Braid ?

key: menu_confirm_speed_run
fr: Si tu commences un temps record, ta session de jeu en cours sera terminée.
    Confirmer ?

key: menu_confirm_speed_run_no
fr: Non (continuer la session en cours)

key: menu_confirm_speed_run_yes
fr: Oui (commencer un temps record)

key: menu_continue
fr: Continuer à jouer

key: menu_exit
fr: Quitter le monde actuel

key: menu_exit_game
fr: Quitter le jeu

key: menu_exit_game_no
fr: Non (continuer à jouer)

key: menu_exit_game_yes
fr: Oui (aller à l’écran de connexion)

key: menu_go_to_confirm
fr: Aller à l'écran de confirmation.

key: menu_joystick_angle
fr: Angle du stick analogique gauche

key: menu_just_exit
fr: Quitter ce monde sans confirmer.

key: menu_music_volume
fr: Volume musique

key: menu_no_continue
fr: Non (continuer la partie en cours)

key: menu_no_go_menu
fr: Non (retourner au menu)

key: menu_no_resume_playing
fr: Non (reprendre la partie)

key: menu_prompt_for_back_button
fr: Quand tu appuies sur la touche BACK :

key: menu_quit_game
fr: Quitter Braid

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fr: Réinitialiser paramètres

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fr: Reprendre le jeu

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fr: Retourner au menu principal

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fr: Retour vers Arcade

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fr: Volume effets sonores

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fr: Nouvelle partie

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fr: Braid

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fr: Succès

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fr: Commandes

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fr: Crédits

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fr: Et maintenant ?

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fr: Aide et options

key: menu_title_how_to_play
fr: Comment jouer

key: menu_title_leaderboards
fr: Classements

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fr: Chargement en cours

key: menu_title_screen_size
fr: Taille de l’écran

key: menu_title_settings
fr: Paramètres

key: menu_title_speed_runs
fr: Temps records

key: menu_unlock
fr: Déverrouiller le jeu complet

key: menu_y_to_disable
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint y small$ pour quitter ce monde et désactiver définitivement cette invite.

key: menu_yes_erase
fr: Oui (effacer toute ma progression)

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fr: Oui (aller à l'Interface Xbox)

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fr: Oui (aller à la maison)

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fr: Oui (aller au menu)

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fr: Oui (se rendre dans les nuages)

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fr: Version complète

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fr: Démo

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fr: D'après

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fr: Choisis le nouvel emplacement de sauvegarde ou de chargement :

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fr: %s %s %s %s

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fr: 3

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fr: (vide)

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fr: Ech

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fr: Acheter le jeu complet

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fr: Ce monde ne s'arrête pas là, mais
    tu ne pourras pas continuer
    tant que la partie est en mode démo.

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fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint b$ pour passer au monde suivant,
    mais en restant en mode démo.

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fr: Tu es maintenant allé partout où
    le jeu le permet en mode démo.

key: pcnew_greeterDemo4_2
fr: Si tu appuies sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet,
    tu pourras explorer de nouveaux mondes mystérieux.
    
    Tu vas peut-être résoudre tous les puzzles !  Çà serait génial.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint b$ pour retourner aux endroits où tu es déjà allé.

key: pcnew_greeterDemoExit_0
fr: Avant de partir... appuie sur $inputicons-xboxhint x$ pour déverrouiller le jeu complet !
    
    Appuie sur $inputicons-xboxhint b$ pour revenir en arrière et rejouer.
    
    Appuie sinon sur $inputicons-xboxhint a$ pour quitter le jeu.  Merci !

key: pcnew_how_to_play_jump
fr: Appuie sur $inputicons-pcpuzzle space$
    pour sauter.

key: pcnew_menu_prompt_for_back_button
fr: Quand tu appuies sur la touche F1 :

key: pcnew_menu_yes_go_dashboard
fr: Oui (quitter Braid)

key: pcnew_montbel
fr: “Borrela d'Aragon” de Eric Montbel

key: pcnew_month_1
fr: janvier

key: pcnew_month_10
fr: octobre

key: pcnew_month_11
fr: novembre

key: pcnew_month_12
fr: décembre

key: pcnew_month_2
fr: février

key: pcnew_month_3
fr: mars

key: pcnew_month_4
fr: avril

key: pcnew_month_5
fr: mai

key: pcnew_month_6
fr: juin

key: pcnew_month_7
fr: juillet

key: pcnew_month_8
fr: août

key: pcnew_month_9
fr: septembre

key: pcnew_month_index
fr: 2

key: pcnew_romero
fr: “O Son do ar” de Bieto Romero

key: pcnew_save_exists1
fr: Cet emplacement contient déjà une partie sauvegardée.

key: pcnew_save_exists2
fr: Souhaites-tu :

key: pcnew_save_n_pieces
fr: %d pièces de puzzle

key: pcnew_save_one_piece
fr: 1 pièce de puzzle

key: pcnew_save_slot
fr: Emplacement de sauvegarde

key: pcnew_shift_prompt
fr: Maj

key: pcnew_slot_cancel
fr: Annuler (ne rien faire)

key: pcnew_slot_load
fr: Charger ce jeu (et l'enregistrer ici ensuite)

key: pcnew_slot_overwrite
fr: Enregistrer ici (et effacer la précédente sauvegarde de la partie)

key: pcnew_spacebar_prompt
fr: Espace

key: pcnew_speed_warning_body
fr: Braid ne peut pas s'exécuter à pleine vitesse sur cet ordinateur.  Tu pourras jouer, mais toutes les actions du jeu seront ralenties.

key: pcnew_speed_warning_prompt
fr: Appuie sur $inputicons-pcpuzzle space$ pour continuer.

key: pcnew_speed_warning_title
fr: Braid est trop lent

key: pcnew_steam_required
fr: Tu dois exécuter Braid à partir de Steam,  sinon, cette version du jeu ne pourra pas fonctionner.

key: pcnew_time_index
fr: 1

key: pcnew_title_steam_required
fr: Steam est requis

key: pcnew_trad
fr: (Trad.)

key: pcnew_unable_to_init
fr: Impossible d'initialiser le système graphique.  Vérifie que DirectX 9c est installé et que tu utilises un accélérateur graphique 3D.

key: pcnew_year_index
fr: 4

key: press_a_sign_in
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint a$ pour te connecter.

key: press_a_to_begin_gamepad
fr: Appuie sur $inputicons-xboxhint a$ pour commencer.

key: press_a_to_begin_keyboard
fr: Appuie sur $genkey_spacebar$ pour commencer.

key: press_escape_for_menu
fr: Appuie sur ÉCHAP si tu veux aller au menu.

key: press_start_for_menu
fr: Appuie sur START pour afficher le menu.

key: puzzle_pieces_caption
fr: Pièces : %d/12

key: puzzle_world_caption
fr: Monde %d

key: reason_collected_none
fr: Tu n’as trouvé aucune pièce de puzzle.

key: reason_collected_some
fr: Tu n’as trouvé que %d pièce(s) de puzzle sur %d.

key: rewind_speed_notifier
fr: %d×

key: save_slot
fr: Changer l'emplacement de sauvegarde

key: saved_game_backup_name_plural
fr: Sauvegarde automatique de secours (%d pièces de puzzle)

key: saved_game_backup_name_singular
fr: Sauvegarde automatique de secours (1 pièce de puzzle)

key: saved_game_name_plural
fr: Sauvegarde automatique (%d pièces de puzzle)

key: saved_game_name_singular
fr: Sauvegarde automatique (1 pièce de puzzle)

key: screen_size_cancel
fr: Annuler

key: speed_run_complete
fr: Temps record complet

key: speed_run_full_game
fr: Jeu complet

key: speed_run_incomplete
fr: Temps record incomplet

key: speed_run_list_challenge_time
fr: Temps record à battre

key: speed_run_list_your_best
fr: Ton meilleur temps

key: speed_run_list_your_last
fr: Ton temps précédent

key: speed_run_list_your_previous_best
fr: Ton meilleur temps

key: speed_run_list_your_time
fr: Ce temps

key: story1_1
fr: À la terrasse d’un café, sur une place radieuse, la plupart des clients se détendent, profitant des rayons du soleil et de leurs boissons bien fraîches.  Mais ce n’est pas le cas de Tim : il remarque à peine le soleil et n’a même pas goûté son café.  Pour lui, cet endroit lui permet d’observer la ville : dans les hésitations des passants, dans les mouvements de la main d’une vendeuse qui propose une sélection de thés à un client, Tim espère trouver des indices.

key: story1_2
fr: Cette nuit-là, au cinéma, des aventuriers fictifs fendent invraisemblablement l’écran.  Le public est varié.  Certains clients du café sont désormais assis dans de confortables fauteuils, impatients d’assister à une nouvelle distraction qui leur fera oublier l’ennui de leur vie trop facile.  Dans d’autres sièges, des pêcheurs et des fermiers espèrent oublier leur longue journée de labeur.

key: story1_2b
fr: Tim est là, lui aussi, mais il scrute le brillant du rouge à lèvres à l’écran ou la fumée d’un hélicoptère qui s'est écrasé.  Il pense y discerner un message. À la fermeture du cinéma, le public se disperse en direction du sud, Tim, lui, va au nord.

key: story1_3
fr: Les gens comme Tim semblent vivrent à l’opposé des autres habitants de la ville.  Le flux et le reflux, toujours à contresens.

key: story1_4
fr: Tim veut, plus que quiconque, trouver la Princesse.  Pour Tim, ce serait un moment mémorable, une lumière qui éclairerait le monde, révélerait les secrets longtemps dissimulés et illuminerait (ou ferait se matérialiser) un palais où l’on pourrait vivre en paix.

key: story1_4b
fr: Mais comment les autres habitants percevraient-ils cela, dans ce monde à contre-courant ?  Cette lumière, intense et chaleureuse au début, allait bientôt finir par s’éteindre, emportant avec elle le château. C’était comme mettre feu à l’endroit qu’on appelait «maison» étant enfant, comme détruire à tout jamais tout espoir de sécurité.

key: story2_1
fr: Tim est parti à la rescousse de la Princesse.  Elle a été enlevée par un horrible monstre maléfique.
    
    Tout cela à cause de Tim, qui avait commis une erreur.

key: story2_2
fr: Et pas qu'une seule.  Il avait commis plusieurs erreurs quand ils étaient ensemble, il y a de si nombreuses années.  Leur relation n'est plus qu'un souvenir confus. À l'exception d'une image qui lui revient en tête : il revoit la Princesse le quittant, en balançant sa tresse avec dédain.

key: story2_3
fr: Il sait qu'elle a essayé de lui pardonner.  Mais qui peut oublier un mensonge si coupable, tel un coup de poignard dans le dos ?  Une erreur pareille change une relation de façon irréversible même si les partenaires savent tirer les leçons de leurs erreurs passées.  La Princesse se mit à plisser les yeux.  Elle devint plus distante.

key: story2_4
fr: Notre monde nous a appris à être avares du pardon. En pardonnant trop facilement, nous risquons d'être profondément blessés. Mais si nous avons su tirer les leçons de nos erreurs, ne devrions-nous pas être récompensés de cet apprentissage, au lieu d’être puni de nos erreurs ?

key: story2_5
fr: Mais si notre monde était différent ?  Si nous pouvions lui dire : “Je ne pensais pas ce que je viens de dire“ et elle répondrait : “Ce n'est rien, je comprends“. Et elle ne partirait pas et la vie continuerait comme si de rien n'était. Les douleurs disparaîtraient et il ne resterait que la leçon tirée de cette erreur.

key: story2_6
fr: Tim et la Princesse se détendent dans le jardin du château. Ils rient et donnent des sobriquets aux oiseaux colorés qui les entourent.  Ils dissimulent leurs erreurs respectives, bien à l’abri des plis du temps.

key: story3_1
fr: Il y a plusieurs années de cela, Tim avait abandonné la Princesse. Après l’avoir embrassée dans le cou, il avait ramassé son sac de voyage et il était parti.  Il le regrette maintenant, dans une certaine mesure.  Il est aujourd’hui parti à sa recherche pour lui montrer qu'il connaît toute sa peine, mais aussi à quel point cela lui avait fait du bien.

key: story3_2
fr: Pendant longtemps, il croyait avoir entretenu une relation parfaite. Il avait été férocement protecteur, en empêchant que ses erreurs n'affectent la Princesse. De même, la Princesse contenait ses erreurs pour toujours le satisfaire.

key: story3_3
fr: Mais vivre protégé par une amie dans une bulle confortable est un mode d’existence avec de graves conséquences. Pour vous satisfaire pleinement, elle doit vous comprendre parfaitement.  Ainsi, vous ne pouvez pas défier ses attentes, ni échapper à son influence.  Sa bienveillance vous a enfermé, et les accomplissements de votre vie se limiteront au périmètre qu'elle a défini.

key: story3_4
fr: Tim avait besoin d’indépendance.  Il avait besoin de se dépasser.  Il avait besoin, parfois, d’échapper à la sphère d’influence bienveillante de la Princesse.

key: story3_5
fr: Tim avait vu, au loin, un château dont les drapeaux flottaient même lorsque le vent ne soufflait pas, un château où le pain était toujours chaud dans la cuisine.  Il avait vu un peu de rêve.

key: story4_1
fr: Lors d'une visite chez ses parents pour un repas de famille, Tim eut soudain l’impression d’être retourné dans le passé, alors qu’il vivait sous leur toit et qu’il devait respecter leurs valeurs étranges et sans importance à ses yeux.  À l’époque, une dispute pouvait éclater pour une raison aussi futile qu’une tâche de sauce sur la nappe.

key: story4_2
fr: Tim s’échappa et marcha, respirant l'air frais, vers l’université où il avait étudié après avoir quitté le foyer parental.  Tandis qu’il s’éloignait de cette maison marquée par les conflits, il sentit le poids de ces années d’enfance lentement disparaître dans le passé.  Mais à présent, il se retrouvait  face aux insécurités ressenties alors qu'il était étudiant, à cette angoisse provoquée par la sélection sociale.

key: story4_3
fr: Tim ne fut soulagé qu’à la fin de sa visite. De retour chez lui, dans le présent, il prit conscience du chemin parcouru et à quel point sa situation s’était améliorée.
    
    Cela le rapproche un peu plus chaque jour de la Princesse.  Si elle existe (et elle doit exister), elle le transformera lui et tous les autres.

key: story4_4
fr: Lors de sa visite, il avait senti que chaque lieu était empreint d’émotion qui appelait un souvenir : une époque et un lieu.  Ne pouvait-il donc pas trouver la Princesse ce soir, en errant simplement de lieu en lieu et se fiant à son intuition ?  Il devait suivre une piste à l’éveil de ses sens, de ses craintes et de ses inspirations, jusqu’au château. Il imagine la Princesse et son odeur : un moment si fort qu’il s’en souvient comme d’un moment passé.

key: story4_5
fr: Le lendemain matin, Tim sortit de chez lui, confiant de ce que cette nouvelle journée lui réservait.  Il se sentait optimiste.

key: story5_1
fr: Elle n’a jamais compris les impulsions qui le motivaient, ni ressenti cette intensité qui, au fil du temps, a creusé des lignes sur son visage.  Elle n’a jamais été vraiment proche de lui... même s’il agit comme si elle l’avait été, lui murmurant à l’oreille les confidences les plus intimes.

key: story5_2
fr: Devant les restes du dîner, ils savent tous les deux que l’heure est venue.  Il aurait pu dire : «Je dois aller trouver la Princesse», mais ce ne fut pas nécessaire.  Il l’embrassa une dernière fois, jeta son sac de voyage sur son épaule et s’en alla.
    
    Toutes les nuits qui suivirent, elle l’aima toujours, comme s’il était resté pour la réconforter et la protéger. Maudite Princesse !

key: story6_1
fr: Dans un monde parfait, cet anneau aurait été un symbole de leur bonheur.  C’est un signe de dévotion éternelle : même s’il ne trouve jamais la Princesse, il la cherchera toujours.  Il gardera cet anneau sur lui.

key: story6_2
fr: Mais l’anneau qu’il porte trahit sa présence.  Il brille aux yeux des autres comme un signal d’avertissement.  Il rend les gens plus difficiles à approcher.  La méfiance, les soupçons.  Les relations sont plombées avant même que Tim ne se mette à parler.

key: story6_3
fr: Avec le temps, il apprend à traiter les autres avec plus d'attention.  Il comprend leurs hésitations et fait tomber subtilement leurs défenses.  Mais cela le fatigue et ne fonctionne que modérément.  Cela ne lui permet pas d’obtenir ce dont il a besoin.

key: story6_4
fr: Tim se met à cacher cet anneau dans sa poche.  Mais il a du mal à le supporter : trop longtemps cachée, cette partie de lui risque de suffoquer.

key: title1
fr: 1.

key: title1_1
fr: Braid

key: title2
fr: 2. Temps et Pardon

key: title2_1
fr: Trois pièces faciles

key: title2_2
fr: Le Pont aux Nuages

key: title2_3
fr: Chasse !

key: title2_4
fr: Saut dans l’inconnu

key: title3
fr: 3. Temps et Mystère

key: title3_1
fr: Le Fossé

key: title3_2
fr: Un aller et un retour

key: title3_3
fr: Phase

key: title3_4
fr: Le sol sous ses pieds

key: title3_5
fr: Des voies étroites

key: title3_6
fr: Irréversible

key: title3_7
fr: Repaire

key: title3_8
fr: Un picotement

key: title4
fr: 4. Temps et Endroit

key: title4_1
fr: Le Fossé

key: title5
fr: 5. Temps et Décisions

key: title6
fr: 6. Hésitation

key: title_accelerators
fr: Un mouvement amplifié

key: title_as_if
fr: Si distant

key: title_castle
fr: Dans un autre château

key: title_degrees
fr: Un mouvement graduel

key: title_elevator
fr: Ascenseurs en folie

key: title_epilogue
fr: Épilogue

key: title_foliage
fr: Un feuillage infranchissable

key: title_fragile
fr: Un compagnon fragile

key: title_gaps
fr: Le passage du fossé

key: title_hunt
fr: Chasse !

key: title_jumpman
fr: Spécialiste des sauts

key: title_lair
fr: Repaire

key: title_mixed
fr: Cascade

key: title_opportunity
fr: Une occasion se présente

key: title_pet
fr: Un compagnon inconstant

key: title_phase2
fr: Phase ?

key: title_pit
fr: Le Fossé

key: title_pit2
fr: Le Fossé ?

key: title_reach
fr: Tout juste hors de portée

key: title_zig
fr: Un aller et un retour

key: use_left_stick_to_move
fr: Utilise le stick analogique gauche pour te déplacer.

key: use_wasd_stick_to_move
fr: Utilise les TOUCHES DE DIRECTION pour te déplacer.
